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Diablo 2 Resurrected : Liste des runes et comment les obtenir ?

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Diablo 2 Resurrected : Liste des runes et comment les obtenir ?
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Les runes sont des objets précieux et parfois incroyablement rares dans le D2R. Vous pouvez les sertir dans une arme ou une armure afin d'obtenir des bonus, ou vous pouvez composer un puissant mot runique dont les effets seront différents. Voici aussi les actes et modes de difficulté où les trouver.

Dans Diablo 2 Resurrected, les runes sont de petits objets qui doivent être enchâssés dans des pièces d'équipement afin de faire effet. Leur effet dépend du type d'objet dans lequel elles ont été placées, il est différent entre une arme et une pièce d'armure par exemple. En combinant les bonnes runes, dans le bon ordre et dans le bon objet, vous pouvez aussi créer un Mot runique qui va ajouter des effets spéciaux en plus des effets de base des runes. Autant dire qu'elles sont riches en possibilités.

  • Un peu comme pour les Gemmes, vous pouvez aussi combiner des Runes avec le Cube Horadrim afin de créer des Runes plus rares et d'une qualité supérieure.
  • Soyez prudents dans tous les cas, puisqu'une fois placée dans un objet, il est impossible de récupérer la Rune. Même la recette du Cube Horadrim qui permet de retirer les objets sertis va juste les détruire.
  • Certaines Runes sont très courantes comme El et Eld, mais d'autres comme Cham et Zod sont excessivement rares, il est possible de jouer des milliers d'heures sans les croiser.

Découvrez aussi notre guide de farming des Runes pour vous assister dans votre recherche.

Diablo 2 Resurrected : Comment farmer des Runes facilement ?

Aussi rares que précieuses dans D2R, les Runes permettent d'obtenir de puissants bonus sur l'équipement, et surtout de composer les fantastiques mots runiques viables à haut niveau. Voici un guide de farming afin de savoir où les chercher et les obtenir rapidement.

Liste des Runes

Voici toutes les Runes présentes en jeu, avec leur effet ainsi que le niveau requis pour équiper l'objet dans lequel elles sont serties. Nous précisons à partir de quelle section du jeu elles peuvent être trouvées, et à quel niveau de difficulté. La Comtesse est un monstre unique qui dispose d'une table de butin spéciale concernant les runes (voir guide ci-dessus).

El

Niveau requis : 11

Arme : +50 en niveau d'attaque, +1 au cercle de lumière
Armure/Casque/bouclier : +15 en défense, +1 au cercle de lumière

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 2

Eld

Niveau requis : 11

Arme : +75% de dégâts contre les morts-vivants, +50 en niveau d'attaque contre les morts-vivants
Armure : Baisse d'endurance plus lente de 15%
Bouclier : Augmentation de la chance de bloquer de 7%

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 2

Tir

Niveau requis : 13

Arme : +2 au mana après chaque mort
Armure/Casque/bouclier : +2 au mana après chaque mort

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 2

Nef

Niveau requis : 13

Arme : Fait reculer l'ennemi
Armure/Casque/bouclier : +30 en défense contre les missiles

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 2

Eth

Niveau requis : 15

Arme : -25% à la défense de la cible
Armure/Casque/bouclier : +15% de régénération du mana

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 3

Ith

Niveau requis : 15

Arme : +9 aux dégâts maximum
Armure/Casque/bouclier : 15% des dégâts encaissés vont au mana

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 3

Tal

Niveau requis : 17

Arme : +75 de dégâts de poison sur 5 secondes
Armure/Casque : +30 à la résistance au poison
Bouclier : +35 à la résistance au poison

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 3

Ral

Niveau requis : 19

Arme : +5-30 de dégâts de feu
Armure/Casque : +30 à la résistance au feu
Bouclier : +35 à la résistance au feu

Source : Comtesse Normal puis à partir de l'acte 3

Ort

Niveau requis : 21

Arme : +1-50 de dégâts de foudre
Armure/Casque : +30 à la résistance à la foudre
Bouclier : +35 à la résistance à la foudre

Source : À partir de l'acte 4 ou Comtesse Cauchemar

Thul

Niveau requis : 23

Arme : +3-14 de dégâts de froid
Armure/Casque : +30 à la résistance au froid
Bouclier : +35 à la résistance au froid

Source : À partir de l'acte 4 ou Comtesse Cauchemar

Amn

Niveau requis : 25

Arme : 7% de vie volée par coup
Armure/Casque/bouclier : Attaquant subit des dégâts de 14

Source : À partir de l'acte 4 ou Comtesse Cauchemar

Sol

Niveau requis : 27

Arme : +9 aux dégâts minimum
Armure/Casque/bouclier : Dégâts réduits de 7

Source : À partir de l'acte 4 ou Comtesse Cauchemar

Shael

Niveau requis : 29

Arme : Augmentation de la vitesse d'attaque de 20%
Armure/Casque : Récupération plus rapide après un coup de 20%
Bouclier : Blocage des coups plus rapide de 20%

Source : À partir de l'acte 5 ou Comtesse Cauchemar

Dol

Niveau requis : 31

Arme : Le monstre touché s'enfuit 25%
Armure/Casque/bouclier : Régénération de la vie +7

Source : À partir de l'acte 5 ou Comtesse Cauchemar

Hel

Niveau requis : 1

Arme : Conditions requises -20%
Armure/Casque/bouclier : Conditions requises -15%

Source : À partir de l'acte 1 en Cauchemar ou sur la Comtesse Cauchemar

Io

Niveau requis : 35

Arme : +10 en vitalité
Armure/Casque/bouclier : +10 en vitalité

Source : À partir de l'acte 1 en Cauchemar ou sur la Comtesse Cauchemar

Lum

Niveau requis : 37

Arme : +10 en énergie
Armure/Casque/bouclier : +10 en énergie

Source : À partir de l'acte 2 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Ko

Niveau requis : 39

Arme : +10 en dextérité
Armure/Casque/bouclier : +10 en dextérité

Source : À partir de l'acte 2 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Fal

Niveau requis : 41

Arme : +10 en force
Armure/Casque/bouclier : +10 en force

Source : À partir de l'acte 3 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Lem

Niveau requis : 43

Arme : 75% d'or en plus sur les monstres
Armure/Casque/bouclier : 50% d'or en plus sur les monstres

Source : À partir de l'acte 3 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Pul

Niveau requis : 45

Arme : +75% de dégâts sur les démons & +100 en niveau d'attaque contre les démons
Armure/Casque/bouclier : +30% de défense

Source : À partir de l'acte 4 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Um

Niveau requis : 47

Arme : 25% de chance de faire des blessures ouvertes
Armure/Casque : Bonus à toutes les résistances : +15
Bouclier : Bonus à toutes les résistances : +22

Source : À partir de l'acte 4 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Mal

Niveau requis : 49

Arme : Empêche le monstre de se soigner
Armure/Casque/bouclier : Dégâts magiques réduits de 7

Source : À partir de l'acte 5 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Ist

Niveau requis : 51

Arme : 30% de chances en plus de trouver un objet magique
Armure/Casque/bouclier : 25% de chances en plus de trouver un objet magique

Source : À partir de l'acte 5 en Cauchemar ou sur la Comtesse Enfer

Gul

Niveau requis : 53

Arme : +20% en niveau d'attaque
Armure/Casque/bouclier : +5% à la résistance maximale au poison

Source : À partir de l'acte 1 en Enfer

Vex

Niveau requis : 55

Arme : 7% de mana volé par coup
Armure/Casque/bouclier : +5% à la résistance maximale au feu

Source : À partir de l'acte 1 en Enfer

Ohm

Niveau requis : 57

Arme : +50% de dégâts
Armure/Casque/bouclier :
+5% à la résistance maximale au froid

Source : À partir de l'acte 2 en Enfer

Lo

Niveau requis : 59

Arme : 20% de chances de faire un coup mortel
Armure/Casque/bouclier : +5% à la résistance maximale à la foudre

Source : À partir de l'acte 2 en Enfer

Sur

Niveau requis : 61

Arme : Le coup aveugle l'ennemi
Armure/Casque : +5% au maximum de mana
Bouclier : +50 au mana

Source : À partir de l'acte 3 en Enfer

Ber

Niveau requis :63

Arme : 20% de chances de faire un coup cinglant
Armure/Casque/bouclier : Dégâts réduits de 8%

Source : À partir de l'acte 3 en Enfer

Jah

Niveau requis : 65

Arme : Ignore la défense de la cible
Armure/Casque : +5% au maximum de vie
Bouclier : +50 en vie

Source : À partir de l'acte 4 en Enfer

Cham

Niveau requis : 67

Arme : Gèle la cible +3
Armure/Casque/bouclier : Ne peut être immobilisé

Source : À partir de l'acte 4 en Enfer

Zod

Niveau requis : 69

Arme : Indestructible
Armure/Casque/bouclier : Indestructible

Source : À partir de l'acte 5 en Enfer

Rareté des Runes

Pour finir, voici un indice de rareté des Runes, ce qui devrait vous aider à mieux visualiser vos chances de trouver une Rune spécifique. Il est sous une forme inhabituelle, puisque les pourcentages seraient trop faibles pour être vraiment parlants. Il indique donc le nombre de chaque type de Rune que vous allez trouver en moyenne avant de trouver la Rune la plus rare du jeu (Zod). Pour prendre les deux extrêmes de la liste, statistiquement, vous allez trouver 144 238 Runes El pour une seule Rune Zod.

El = 144,238
Eld = 96,159
Tir = 69,209
Nef = 46,139
Eth = 43,530
Ith = 29,020
Tal = 32,998
Ral = 21,999
Ort = 21,133
Thul = 14,088
Amn = 11,822
Sol = 7881
Shael = 6028
Dol = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
Lum = 1343
Ko = 895
Fal = 606
Lem = 404
Pul = 267
Um = 178
Mal = 115
Ist = 77
Gul = 48
Vex = 32
Ohm = 19
Lo = 13
Sur = 7.2
Ber = 4.8
Jah = 2.4
Cham = 1.6
Zod = 1

Précisons pour finir que le Magic Find n'aide pas à trouver des Runes, ni des Runes plus rares. Jouer en multijoueur dans un gros groupe va augmenter vos chances de trouver des Runes, puisque davantage d'objets vont tomber. Mais il faudra les partager avec les autres joueurs.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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