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Tier list des classes Elden Ring Nightreign : Quel est le meilleur personnage ?

Soluce Elden Ring Nightreign : Boss, classes, armes... Guide complet
Tier list des classes Elden Ring Nightreign : Quel est le meilleur personnage ?
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Huit héros prédéfinis sont disponibles pour partir en expédition dans ER Nightreign, mais la difficulté est déjà au rendez-vous en groupe et elle l'est encore plus en solo. Dans ce guide, découvrez notre classement détaillé de tous les personnages.

Tier list des classes Elden Ring Nightreign : Quel est le meilleur personnage ?

L'équilibrage de Elden Ring Nightreign est assez particulier et il est difficile de prendre ses marques au départ. Entre les boss qui courent partout, les personnages fragiles, ceux manquant de dégâts et l'équipement disponible, certaines classes s'en sortent mieux que d'autres. Bien que n'étant pas fans du concept, voici tout de même notre Tier list des 8 personnages du jeu. Il convient de préciser que c'est par définition très subjectif et qu'entre de bonnes mains, toutes les classes peuvent briller. Venir à bout de tous les boss en solo avec n'importe quel personnage est possible, mais le niveau de jeu requis n'est clairement pas toujours le même.

S Tier - Meilleure classe : Œil perçant / Ironeye

C'est ironique, puisque les archers ont toujours été mauvais dans les jeux de FromSoftware. Pour la majorité des joueurs, l'arc se limitait à un outil requis pour tuer les dragons et autres ennemis pénibles ne pouvant pas les atteindre. Ne pas avoir à se préoccuper de son stock de flèche est indiscutablement ce qui a fait la différence. Bien que les dégâts des flèches d'Œil perçant soient inférieures à ceux des autres armes ainsi que des sorts, pouvoir attaquer à distance rapidement et régulièrement fait plus que compenser. C'est particulièrement notable lorsqu'il faut affaiblir les boss avec un élément spécifique.

Elden Ring Nightreign

Pendant que les personnages en mêlée passent leur vie à poursuivre le boss et à éviter les coups en mêlée, l'archer peut mitrailler sa cible. Même s'il est pris pour cible, esquiver une série d'attaques est bien plus facile quand il suffit de glisser dans le dos de l'ennemi, ce qui le marquera et lui infligera des dégâts. Cette glissade donne beaucoup d'iframes et elle peut même être utilisée deux fois avec la bonne relique. La technique ultime d'Oeil perçant lui confère plusieurs secondes d'invincibilité avant d'infliger de lourds dégâts aux ennemis sur une large zone. Cela en fait un outil précieux pour tuer un groupe d'adversaire, interrompre le boss et ramener ses coéquipiers à la vie, le tout en simultané. Mentionnons aussi le passif permettant d'obtenir davantage de butin et que ses flèches normales sont idéales pour relever ses compagnons aussi, ce qui en fait un excellent soutien.

Elden Ring Nightreign

En résumé, Œil perçant est très simple à jouer, il dispose d'une excellente capacité de survie et ses dégâts à distance sont importants grâce à leur constance. En groupe, c'est à la fois un excellent DPS et un support pour le reste de l'équipe. Et pour finir, c'est probablement le personnage idéal avec lequel jouer en solo.

Notre conseil pour exploiter son plein potentiel : Utilisez une Relique conférant un bonus élémentaire ou d'affliction à son arme de départ correspondant à la vulnérabilité du seigneur de la nuit de l'expédition. Améliorez-la avec des Pierres de forge pour avoir la garantie d'être prêt à affronter le boss.

Dégâts réguliers à distance
Un ultime dévastateur sur une large zone
La marque tout en un : esquive, dégâts et dégâts bonus
Idéal pour ramener ses coéquipiers à la vie
Bonus de butin
Excellent pour exploiter les faiblesses des boss
Ne dispose pas de beaucoup de vie
Trouver un bon arc est parfois difficile

A Tier

Les personnages de cette catégorie sont tous très bons, chacun à leur manière. Ce sont des atouts de poids pour n'importe quel groupe.

Rôdeur / Wylder

Le personnage iconique de Nightreign est présenté comme le touche à tout de la bande, mais en pratique, c'est plutôt un robuste combattant en mêlée, avec un ou deux espadons à la main. Son grappin lui offre une partie de la mobilité dont tant de classe ont désespérément besoin pour aller coller leur arme dans la gueule du boss. Avec les bonnes reliques, il peut à même enchaîner sur une attaque dévastatrice. Sa technique ultime inflige de lourds dégâts de zone. Elle est plus difficile à placer que celle d'Œil perçant, surtout si vous souhaitez ramener vos alliés à la vie, mais sa capacité à briser la posture des boss est inégalée. Pour finir, le passif du Rôdeur le protège régulièrement d'un coup mortel, ce qui est évidemment précieux dans un jeu ou elle est aussi punitive.

Elden Ring Nightreign
Viable avec de nombreuses armes de mêlée
Robuste
Le grappin offrant de la mobilité et une attaque rapide
Un excellent ultime
Jouer en mêlée reste plus difficile

Anachorète / Recluse

Il ne faut pas sous-estimer la lanceuse de sorts de la bande. Elle ressemble à une sorcière, mais elle est aussi compétente avec les incantations qu'avec les sortilèges, ce qui lui permet d'exploiter pleinement tout le répertoire magique du jeu. Cela va des simples éclats de Caria au Souffle de Placidusax, en passant par la Lune froide de Ranni. Le fait qu'elle puisse très facilement régénérer ses PC (mana) permet d'enchaîner les sorts puissants et donc d'infliger d'immenses dégâts à distance. Bien entendu, tout ça a un prix. En plus de sa barre de vie risible, les animations de ses sorts l'exposent au danger, surtout face à des boss incroyablement rapides.

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Son cocktail magique souffre de ce même problème. De plus, son résultat est inconstant, en fonction de la composition du groupe. Ils sont parfois fantastiques, au point de la rendre invincible durant une longue période. Mais si elle ne parvient qu'à extraire des résidus sacrés, à cause de l'arme de l'Œil perçant du groupe, ses sorts bonus seront généralement décevants. L'Anachorète peut aussi se retrouver à court de PC pour lancer le moindre sort, si vous gérez mal la situation. Heureusement, sa technique ultime aide à s'en sortir. En plus d'offrir quelques secondes d'invulnérabilité appréciables et d'infliger des dégâts, il permet de récupérer de la vie et des PC en attaquant les ennemis touchés sur une large zone.

Immenses dégâts à longue portée
PC infinis en la jouant bien
Les bons cocktails magiques
Vaste répertoire de sorts
Un bon ultime
Très fragile
Vulnérable lors de ses animations
Les mauvais cocktails magiques
À court de PC en cas d'erreur
Complexe à jouer

Duchesse / Duchess

La roublarde du groupe est plutôt une hybride magique en réalité, mais elle ne néglige pas les dégâts pour autant, même si ce sont ceux des autres. Ce qui séduit immédiatement avec Duchesse est sa vitesse, ainsi que son esquive à la Bloodborne, pouvant être enchaînée plusieurs fois rapidement. Mais ce qui rend ce personnage vraiment intéressant est sa capacité capable de répéter tous les dégâts subis par la cible lors des 2 dernières secondes. En l'utilisant après les techniques ultimes du groupe ou un gros coup critique, le résultat est dévastateur. Le temps de recharge de cette compétence est étonnamment court en prime, ce qui permet de saisir quasiment toutes les opportunités. Si vous équipez des dagues avec la Relique dupliquant automatiquement, leur enchaînement d'attaques, que vous pouvez dupliquer aussi ses dégâts deviennent absurdes.

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Le seul point noir est la technique ultime de Duchesse comparée à celle des autres classes. Disposer de quelques secondes d'invisibilité ne sert pas à grand-chose dans un jeu ou passer en courant est suffisant et dans lequel les boss touchent de vastes zones avec leurs AoE. Cela permet surtout de sauver un coéquipier en difficulté ou de prendre la fuite. La moindre attaque va aussi révéler votre position, même si elle est effectuée sur le corps d'un coéquipier.

Astuce : Équipez un bâton de mage avec un sort puissant à longue distance en arme secondaire. Cela vous aidera sur certains combats, surtout si vous dupliquez son effet.

Dégâts extravagants avec les bonnes armes et Reliques
L'esquive améliorée pouvant être enchaînée
Plus rapide que les autres personnages
Peut servir d'hybride magique pour attaquer à distance
Assez fragile
Un ultime bien moins utile que les autres
En mêlée, avec des armes manquant de portée
Grosse perte de dégâts en solo

Exécuteur / Executor

Placer l'Exécuteur ici plutôt qu'en S Tuer risque de fâcher les joueurs qui ont vu ce personnage soloter l'intégralité du jeu en parant les attaques des boss comme le ferait Sekiro, avant de contre-attaquer. En parant tout parfaitement, c'est effectivement la classe ultime, mais quel pourcentage des joueurs peut en faire autant ? Tenter de parer plutôt que d'esquiver risque de vous tuer et de devoir attendre 45 minutes entre chaque essai sur un boss rend l'entraînement aussi long que fastidieux. En pratique, beaucoup de joueurs risquent d'ignorer entièrement l'épée démoniaque à moins de vraiment se dédier à cette classe. Si cela peut vous rassurer, bloquer trop tôt va consommer une grande quantité d'endurance, mais vous ne subirez pas de dégâts. C'est moins risqué que ce qu'on pourrait croire.

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De plus, sa technique ultime est bien plus simple d'utilisation, puisqu'elle offre un soin intégral, une grosse barre de vie et des coups capables de briser la posture de la majorité des ennemis et mini-boss. Son accès aux katanas est aussi un gros plus, entre la Rivière sanglante et la Main de Malenia, l'Exécuteur a de bonnes chances de trouver quelques-unes des armes les plus "OP" du jeu.

Astuce : En combinant la Relique conférence des dégâts de poison à votre arme de départ (Phalène éveillée) et celle permettant de lui donner une compétence de givre (Fendebrume), vous pouvez appliquer à la fois Saignement, Poison et Engelure en même temps.

Surpuissant si bien joué
Gros dégâts
Idéal pour déclencher des afflictions
Un ultime puissant et original
La parade à l'épée est une manœuvre à haut risque

B Tier

Bien que les classes de cette catégorie puissent, elles aussi, être puissantes dans les bonnes conditions, cela demande davantage d'expertise. Elles souffrent aussi de limitations importan

Forban / Raider

L'utilité du Forban dépend grandement de la situation. Il peut être une source massive de DPS dans certains cas et une gêne pour tout le groupe dans d'autres. Ce personnage va surtout briller avec un marteau colossal dans chaque main, lorsqu'il enchaîne les attaques sur le boss pour briser sa posture rapidement. S'il est pris pour cible, activer la Riposte va limiter les dégâts tout en offrant une opportunité supplémentaire de faire mal et de faire chuter l'ennemi. Le problème étant qu'à moins de jouer en solo, le pauvre Forban va passer une bonne partie de son temps à courir après des boss plus rapides que des F1. Lorsqu'il approche enfin, mais qu'il est à court d'endurance, il risque de se prendre un coup inattendu en prime. C'est bien moins problématique en solo, même s'il vous faudra gérer la lenteur de vos attaques en contrepartie.

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La technique ultime de Forban est aussi à double tranchant. L'énorme rocher qu'elle fait apparaître dispose de nombreuses interactions imprévisibles et parfois indésirables. Vous êtes censés l'utiliser sur le boss pour lui infliger des dégâts, mais elle peut le bloquer à l'intérieur, ce qui empêche de l'attaquer, alors que ses attaques vont traverser les textures par exemple. Les membres du groupe peuvent aussi être bloqués derrière la pierre si elle est utilisée dans le passage. En contrepartie, le rocher permet d'être à l'abri de la majorité des attaques durant 30 secondes tout en bénéficiant d'un bonus d'attaque, ce qu'apprécieront grandement les classes à distance.

Astuce : Équiper un grand arc lui permettra d'effectuer des dégâts un peu plus satisfaisants sur les pires combats, comme Augure.

Bonne survie
Gros dégâts physiques et de posture
Réduit les dégâts avant de contre-attaquer
Un ultime très polyvalent
L'ultime peut aussi gêner voire bloquer le groupe
Gros manque de mobilité

Revenante / Revenant

La Revenante est un autre de ces personnages capable de prouesses incroyables entre des mains expertes. Le problème étant qu'elle a besoin d'acquérir les bons objets et pouvoirs pour exploiter son plein potentiel. Contrairement à l'Anachorète, elle n'est spécialisée que dans les Incantations et elle ne dispose d'aucun moyen de régénérer ses PC (mana). Si vous ne prévoyez pas de consommables adaptés ou d'un pouvoir restituant des PC d'une manière ou l'autre, vous allez juste souffler 3 secondes sur le boss avec votre tête de dragon, avant d'être à sec.

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Heureusement, les esprits invoqués s'avèrent très pratiques. Elle ne peut en avoir qu'un à la fois, mais ils ont tous un rôle à jouer. Le gros squelette est très doué pour attirer l'attention des ennemis et du boss par exemple, il tanke mieux que le Gardien. Ils permettent même de récolter quelques Runes pendant que vous poursuivez votre chemin sur la carte. Les boss ont tendance à vite les tuer, mais ils se régénèrent après leur mort et ils peuvent être réinvoqués rapidement, alors qu'un de leurs collègues assure l'intérim. Cela fait aussi de la Revenante un bon choix en solo, puisqu'elle embarque son propre groupe. L'absence de dégâts directs de sa technique ultime est un peu décevante, mais elle rend le groupe immortel (pas invincible) durant quelques secondes. Tous les membres du groupe vont aussi être ramenés à la vie, même s'ils étaient affectés par 3 barres de dégâts infâmes. Pour finir, si un esprit est présent, il fera aussi usage de sa capacité ultime dévastatrice, comme un gros laser spectral.

Les invocations d'esprits polyvalents
Excellente avec les Incantations
Un ultime pouvant sauver le groupe
Ne peut pas naturellement régénérer ses PC
Très fragile
Médiocre avec toutes les armes

C Tier - Pire classe : Gardien / Gardian

On peut dire que le Gardien souffre grandement de l'équilibrage de Nightreign. Essayer de tanker durant une course permanente, avec un système d'aggro imprévisible, n'est pas une sinécure. Même avec la Relique permettant d'attirer davantage l'attention des ennemis, les boss vont tout de même courir dans tous les sens, ce qui le rend sa vie encore plus misérable que pour les autres personnages en mêlée. Même en parvenant à garder les attaques adverses, vous allez avoir la mauvaise surprise de découvrir que sa puissante contre-attaque n'a pas la portée requise pour toujours une grande partie des grands adversaires. Seules les hallebardes évitent ce problème très spécifique.

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Esquiver est généralement un bien meilleur choix dans Nightreign. N'espérez pas non plus jouer un build tank immortel comme dans Elden Ring, à moins d'adopter votre posture spéciale, votre garde sera brisée en deux coups. De plus, de nombreuses capacités vont contourner votre bouclier, voire l'ignorer, comme le font de nombreux sorts de zone. Se faire attraper par un boss lorsqu'on bloque est aussi mortel à 100 %. La compétence de base du Gardien est bien face aux petits ennemis, mais elle ne sert à rien sur la majorité des boss. Sa technique ultime est très impressionnante, mais ses dégâts le sont moins. Sur les boss, elle sert surtout à relever ses alliés lorsque la situation dérape.

Excellente survie
Peut démolir sa cible en jouant bien en 1v1
Décime les groupes de petits ennemis
Manque de mobilité
Les contre-attaques dans le vent
La garde, loin d'être assez puissante
Ne dispose pas d'un moyen inné d'attirer l'attention des ennemis
Dégâts faiblards
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Classes d'Elden Ring Nightreign : laquelle choisir ?
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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