C'est une belle surprise de la part de FromSoftware, d'avoir déjà introduit les versions difficiles des Seigneurs nocturnes dans Elden Ring Nightreign. Ce qui vous permettra de souffrir sur une version enragée et surpuissante d'un des pires boss du roster de base, Gueule béante Adel. Nous allons supposer que vous connaissez les bases du combat, même si nous allons affiner nos conseils sur la manière d'éviter la majorité de ses capacités.
Commençons par signaler qu'Adel Seigneur des ténèbres, dispose de +25 % de vie au total, par rapport à sa version normale.
Faiblesses et résistances de Gueule béante dans Elden Ring Nightreign
- Résistances : Feu (-20 %), Foudre (-50 %)
- Vulnérabilités : Le Poison fonctionne toujours, mais il n'a pas d'effet spécial en phase 2. Il ne vomira pas. Dans le meilleur des cas, cette affliction est assez facile à appliquer. Ne vous sentez néanmoins pas obligés de trouver une arme de ce type. Les effets anti-dragon, comme ceux de la Cime sont bien plus utiles. La graisse anti-dragon, trouvée dans la Cime est aussi fantastique pour ce boss.
- Hémorragie : Résistant
- Engelure : Oui
- Putréfaction écarlate : Oui
- Sommeil : Oui
- Démence : Non
- Posture brisée : Oui, le coup critique est infligé dans sa gueule... béante.
Attaquer la tête du monstre inflige plus de dégâts, mais c'est évidemment une zone particulièrement dangereuse. C'est découragé en mêlée, à moins d'avoir une belle opportunité de le faire.
Phase 1 : L'ancienne Phase 2
- La Phase 1 du boss de base n'existe plus, il démarre directement en phase 2, avec de la foudre, de la rage, et pas d'étourdissement dû au poison.
- Lorsqu'une attaque ou capacité éloigne le boss de votre position, il n'y a pas besoin de lui courir après. Il va rapidement revenir sur un membre du groupe ou sur vous-même. Préparez-vous à esquiver sa prochaine attaque.
- À longue distance, Gueule béante dispose de deux attaques. Il va soit ouvrir grand sa gueule et l'abaisser au niveau du sol, ce que vous esquivez en esquivant dans sa direction au dernier moment. Ou alors, il va bondir en avant pour vous écraser, ce qui est aussi esquivé vers l'avant dès qu'il tourne sa tête.
- Sa panoplie d'attaques comprend relativement simple coup de gueule ou deux, esquivés en arrière une à deux fois avec le bon timing.
- Lorsqu'il est à proximité, il va déclencher aussi régulièrement des attaques pour vous attraper dans sa gueule. Une fois encore, esquivez dans la texture de la gueule dès qu'elle approche. La première fois, c'est lorsque sa gueule semble atteindre le sol, mais la seconde tentative de vous attraper arrive beaucoup plus vite. Il faut esquiver dans sa direction dès qu'il entame l'attaque accompagnée par les habituels éclairs bleus.
- Si le boss rugit, en plus des dégâts infligés à proximité, à moins d'effectuer deux esquives au bon moment ou de bloquer, préparez-vous à ce qu'il bondisse tête la première à distance ensuite. Il revient ensuite en déclenchant une prise double.
- Parvenir à se placer entre les pattes d'Adel et suivre ses mouvements permet d'esquiver naturellement une grande partie de ses tentatives de prise avec sa gueule.
- Quand Gueule béante charge une super attaque avec une aura violette à l'écran, le moyen de l'esquiver consiste à prendre la fuite et à s'éloigner autant que possible. Il va déclencher une grosse AoE de foudre sur une large zone. Même en évitant la zone initiale, méfiez-vous des petits éclairs qui vont frapper la zone ensuite.
- Sa grosse AoE de foudre est suivie par un saut en hauteur et un piquet aérien la gueule en avant, qui va faire émerger des rochers du sol ainsi que des zones violettes au sol. L'effet de zone est esquivé en sautant après un instant, lorsque la foudre au sol devient très lumineuse, pour être en l'air durant son activation.
- Quand il pousse un long rugissement (sans l'effet de dégâts) et que la gueule du boss est pleine de foudre, il va carrément frapper sa mâchoire 3 fois au sol, il vous faudra à chaque fois sauter rapidement pour éviter les dégâts. Se placer derrière le boss et effectuer des attaques sautées sur sa queue est un bon moyen de rentabiliser ce passage. Si vous êtes bloqués devant le boss, prenez la fuite, sans oublier de sauter les 3 fois.
Phase 2
- Lorsque la seconde phase s'enclenche, vers 50 à 60 % de vie, un événement scripté se déclenche. Le boss absorbe de la nuit, avant de balayer la zone sous la forme d'un éclair. Lorsqu'il s'arrête, il va déclencher une grosse explosion de foudre, comme avec l'aura violette. Prenez la fuite ! Il déclenche ensuite sa capacité de tornade.
- La tornade inflige des dégâts continus à longue distance, mais elle vous barre aussi le chemin. Des éclairs vont frapper aléatoirement la zone et des sauts spirituels vont apparaître au même niveau que ceux les plus éloignés. Empruntez-en un pour vous rapprocher du boss. Veuillez noter que la tornade peut être réutilisée régulièrement, jusqu'à une fois par minute. Être pris dans la tornade est mortel, n'espérez pas ramener vos coéquipiers à la vie s'ils sont à l'intérieur.
- Cette phase est similaire à la première, avec quelques nouvelles attaques et des dégâts bien supérieurs. Ses coups de gueule gagnent aussi un effet de zone.
- Cette seconde phase est similaire à la première, avec des dégâts plus importants et dans un espace plus restreint.
- Tout le corps de Gueule béante devient une zone dangereuse à présent, lorsqu'il charge ou qu'il vous fonce dessus avec sa gueule en avant, effectuer une bonne roulade est d'autant plus important.
- Lorsque la tornade prend fin, la grosse AoE de l'aura violette va à nouveau se déclencher, avant d'être suivi par son plongeon aérien. Prenez la fuite comme à chaque fois.
- Gueule béante dispose d'une autre variante plus rapide de ses coups de tête AoE au sol durant la phase 2, quand il tape le sol avec sa gueule. L'effet se déclenche aussi bien plus rapidement. Sautez presque immédiatement après l'impact. Rester dans son dos pour limiter le danger, puisque le point d'impact est doublement dangereux.
Récompenses
- En plus des Reliques et de la monnaie habituelle, vous allez recevoir 25 Sceaux de souverain lors de votre première victoire. Seuls 5 Symboles seront attribués les fois suivantes.
- Le nouveau marchand sera débloqué lors de votre première victoire face à un Souverain des ténèbres. Il apparaît à l'extérieur de la Table ronde, contre le mur de gauche. Il propose de nombreux biens et services.