Au total, ce sont 42 terminaux relais qui attendent le Q-Pidon de Sam dans Death Stranding 2. Pour obtenir plusieurs Trophées, comme "Connexions à tout-va" et "Connecter les cœurs et les esprits", ainsi que le Platine par extension, il faut tous les relier.
Comment relier les Installations dans Death Stranding 2 ?
Le jeu explique bien le principe, puisqu'il est au cœur de l'histoire : Sam reçoit une Commande principale, lui demandant de se rendre dans une Installation principale pour remettre des marchandises et scanner le Q-Pidon, son dog tag high tech. Dans la très large majorité des cas, il est tout simplement impossible de relier une installation avant que l'histoire principale ne vous le demande. Si vous êtes pressés, concentrez-vous sur les objectifs de l'histoire. Là où ça devient un peu plus intéressant est qu'il existe une série d'installations facultatives tenues par des Prepers, des résidents indépendants, plus ou moins difficiles à convaincre de se relier au réseau Chiral.
- La première étape consiste à trouver des Marchandises perdues destinées à cette installation, elles permettent d'établir le contact. C'est la principale limitation, puisque ces marchandises n'apparaissent pas avant d'avoir progressé jusqu'à un certain point bien précis de l'histoire. Tenter de relier une installation facultative avant d'avoir croisé naturellement des marchandises ou des commandes qui lui sont destinées est une perte de temps.
- Après avoir livré les marchandises, une commande spéciale vous est confiée. Les objectifs sont variables, mais ils ont tendance à être plus difficiles que ceux d'une mission normale.
Liste des installations et ordre dans lesquelles les relier au Réseau Chiral
Veuillez noter que l'ordre ci-dessous n'est pas absolu, les installations facultatives peuvent être reliées plus tard. Leur place ci-dessous indique simplement à partir de quand elles peuvent l'être.
Mexique
- Abri de Sam (point de départ)
- Ciudad Nudo del Norte (C1)
- Villa Libre
- Le Bokka (facultatif)
- L'Artiste
- Centre de distribution C1 Sud
- Ancien laboratoire de recherche en géophysique
- Portail interplaque (transition vers l'Australie)
Australie
- Portail interplaque (point de départ)
- Base du gouvernement
- Le Commandant solitaire (facultatif)
- Observatoire environnemental de l'Ouest
- Le Musicien
- Fort-relais de l'Ouest (F1)
- L'Inventeur (facultatif)
- Vallée Arc-en-ciel
- Abri de Rainy
- Refuge animalier
- Observatoire environnemental du Nord
- Centre de distribution F2 Sud
- La Sourcière
- Laboratoire de Heartman
- Le Pizzaiolo
- L'Architecte
- L'Analyste de données
- Sororité
- Le Pionnier (facultatif)
- Le Mécanicien
- Fort-relais de l'Est (F4)
- La Chronobiologiste
- Le Chasseur de fantômes
- La Métagénomiste
- Centre de distribution F5 Est
- Le Pêcheur (facultatif)
- L'Aventurier
- Observatoire environnemental de l'Est
- L'Ingénieur en aéronautique
- Phantom SMith
- Fort-relais du Sud (F6)
- Le Thérapeute de la poix (facultatif)
- Observatoire environnemental du Sud
- Centre de distribution F7 Nord
- BPAS (facultatif)
- Fort-relais Terminal (F8)
- M. Impossible (facultatif)
















