Le premier grand objectif de l'acte 1 de Hollow Knight Silksong est d'entrer dans la Citadelle, mais comme toujours, ce n'est pas simple. Même après avoir sonné toutes les cloches, un boss particulièrement redoutable, La dernière juge, fera irruption. Si vous ne la supportez pas, emprunter la porte de derrière en passant par Les Brumes et en venant à bout du Fantôme est une alternative. Mais avant d'en arriver là, voici de l'aide sur ce rude combat.
Préparatifs avant d'affronter la Dernière Juge dans Hollow Knight Silksong
- Récolter autant de Fragments de masque et de Bobine que possible est toujours désirable, avoir un Emblème comme celui du Faucheur amélioré au maximum l'est aussi.
- L'Outil Cloche de magma vendu par la Forgeronne vous aidera grandement sur la seconde phase du combat, puisqu'il réduira tous les dégâts de feu subis.
- Les outils offensifs comme Mortaille et les Pointes d'acier s'avèrent excellents sur ce combat, mais attendez de le maîtriser avant d'en faire usage.
Combat contre La Dernière Juge
Ce qui rend ce combat difficile est que la Juge dispose d'une gamme assez large d'attaques est qu'elles sont souvent esquivées d'une façon différente. Se tromper de réaction est fréquemment mortel, surtout que ce boss est capable d'effectuer des combinaisons dévastatrices. Se faire toucher par une attaque, puis par le boss qui vous charge dessus et enfin par son attaque suivante, sans savoir eu le temps de réagir est tout à fait possible. Cela mène à une perte de tous les points de vie en une ou deux secondes.
Phase 1
- Encensoir tourbillonnant : C'est probablement l'attaque la plus pénible sur cette phase, puisqu'elle est déclenchée très rapidement. À moins de disposer de bons réflexes, il vaut mieux attaquer une fois ou deux en mêlée à chaque opportunité offerte, avant de prendre la fuite. Cela permet d'anticiper son utilisation.
- Attaque à distance : Le boss se sert de l'Encensoir comme d'un fléau d'arme. Cette attaque est vicieuse, puisqu'elle peut vous toucher même si la Juge n'est pas visible à l'écran. Elle a aussi tendance à vous tomber dessus lorsque vous prenez la fuite. La solution idéale consiste à rester en mêlée et à attaquer lorsqu'elle l'utilise, puis à sauter lorsqu'elle rappelle son arme, pour éviter la boule. Mais comme on a tendance à rester éloigné pour éviter le tourbillon, effectuez un dash pour s'éloigner davantage est probablement la meilleure approche.
- Bond : C'est à la fois l'attaque la moins dangereuse et celle la plus facile à éviter. Une fois la portée du bond assimilée, vous pouvez attendre à côté du point d'atterrissage pour l'attaquer de nombreuse fois.
Phase 2
Le boss va pousser à nouveau son rugissement, tout en embrasant son encensoir. Si vous êtes à proximité, c'est l'opportunité idéale pour l'attaquer de nombreuses fois. Mais attention, il entame toujours cette phase par un tourbillon amélioré.
- Tourbillon enflammé : La base de l'attaque est inchangée, mais elle déclenche à présent des vagues de flammes dans toute la salle. Pour les éviter, il vaut mieux se placer à un écran de distance environ, puisque l'écart entre les vagues y est important. Cela vous donne de la marge de manœuvre.
- Attaque à distance explosive : Le projectile explose après son impact au sol, faites attention à garder vos distances.
- Bond enflammé : Le bond reste une attaque utilisée fréquemment, ainsi que celle la moins dangereuse de son arsenal. Lorsqu'elle touche le sol, sautez à votre tour pour éviter les flammes au sol. Profitez-en pour effectuer des attaques aériennes.
- Charge enflammée : Cette nouvelle attaque est assez pénible, le boss se baisse et charge à travers la majorité de la salle. Après quelques instants, des colonnes de feu émergent du sol. Vous pouvez l'éviter en sautant au-dessus du boss, puis en vous plaçant entre les colonnes. Si vous êtes suffisamment loin, vous pouvez aussi fuir et attendre que sa charge s'arrête, mais c'est difficile à estimer dans le feu de l'action.
Phase 3
La Juge va encore jouer son animation du début du combat, mais elle enchaîne plus rapidement sur une attaque : un tourbillon enflammé surchargé. Il est beaucoup plus long et dangereux. Reculez avec la vague de feu et évitez d'avoir le dos au mur. Lorsque cette attaque prend fin, le boss sera épuisé durant un instant.
En dehors de ça, cette phase est similaire à la seconde. C'est le moment d'utiliser vos outils pour achever le boss.
















