Dans l'univers sombre de Hollow Knight Silksong, avoir un personnage disposant encore de son innocence est un bol d'air frais agréable. L'optimisme enjoué de Sherma et sa petite musique à base d'instruments métalliques en font une rencontre mémorable dans Pharloom. Malgré la naïveté et la faiblesse apparente de Sherma, elle s'avère néanmoins capable de survivre et de progresser dans son pèlerinage. Voici une liste des principaux lieux dans lesquels la trouver durant votre progression notamment lorsqu'un souhait demande de la sauver.
Position de Sherma durant l'Acte 1 de Hollow Knight Silksong
- Antre : Il est difficile de rater la première rencontre avec Sherma, puisqu'elle vous attend directement devant la sortie du village de Gouffre d'os. Une porte bloque la progression de son pèlerinage et elle décide de jouer de la musique pour la pousser à s'ouvrir. Vous êtes forcés de la contourner en grimpant dans les hauteurs de l'Antre. Une fois de l'autre côté de la porte, attaquez le levier pour l'ouvrir. Sherma se réjouira de découvrir que sa musique est efficace, elle poursuivra ensuite sa route.
- Terres lointaines - Repos du pèlerin : La seconde rencontre avec Sherma a lieu devant le Repos du pèlerin, après avoir parlé à la Pèlerine fatiguée puis rechargé au moins une fois la zone. Elle tente d'encourager un pèlerin en train de succomber à la malédiction avec sa musique. En repassant une troisième fois dans la zone, Sherma a disparu et le pèlerin est devenu hostile, ce qui vous forcera à le tuer.
Acte 2 - Citadelle
- Spa : Vous pouvez retrouver Sherma après avoir pénétré dans la Citadelle, elle vous attend dans le Spa des Alcôves de la chorale. Comme elle a fermé la porte derrière elle, il vous faudra emprunter un passage par les tuyaux d'évacuation des eaux pour l'atteindre. Vous pouvez aussi jouer de la musique à proximité de Sherma pour la faire chanter. Il suffit de lui parler et d'ouvrir la porte pour le moment.
Remède pour les Blessés : Où trouver Sherma ?
- Chantsoir : Rendez-vous dans le coin supérieur droit des Alcôves de la Chorale, pour faire sonner la dernière cloche. Le Surintendant vous préviendra que la zone va devenir un abri pour tous les pèlerins. En rechargeant la zone plusieurs fois, un tableau des souhaits et différents pèlerins feront leur apparition.
- Exaucez ces souhaits et Sherma, qui déchante un peu, finira par apparaître dans la zone. Réalisez les souhaits de récolte d'armes et de vêtements, tout en parlant régulièrement à Sherma. Elle finira par disparaître, ce qui démarrera le Souhait Remède pour les blessés au tableau.
- Sherma se trouve dans la zone de l'Aile Blanche. La Clé Blanche trouvée à droite de Chantsoir est requise pour activer l'ascenseur menant aux profondeurs de la zone.
- Sherma est retrouvée dans la seconde section de l'Aile blanche, entrez dans la porte à gauche après la section des fours.
- Un rude combat face à plusieurs monstres vous attend pour protéger cette bestiole au grand cœur, mais elle vous récompensera ensuite avec un Fragment de bobine de soie. Si vous mourez durant le combat, inutile de paniquer, Sherma ne craint rien.
- Sherma retournera ensuite à Chantsoir où elle se chargera de soigner les insectes blessés.
Acte 3
Lorsque vous parviendrez à atteindre l'Acte 3, le Surintendant disparaîtra de Chantsoir. Sherma le remplacera et elle vêtira même sa tenue. Elle est à l'origine de certains des souhaits ajoutés sur le tableau par la suite, mais elle ne changera plus de position.




















