Monster Hunter Stories 3 est un jeu intéressant, puisqu'il est loin d'être facile, ce qui pousse à rechercher à optimiser un minimum son équipe, mais sans être non plus difficile au point de pousser à tout sacrifier au nom de l'optimisation. On ne va pas prétendre que notre sélection est un idéal mathématique absolu, comme elle représente un compromis entre les capacités de terrain, le moment où les Monsties peuvent être acquis, les statistiques de chaque créature et leurs résistances.
Que prendre en compte choisissant un Monstie pour son équipe dans Monster Hunter Stories 3 ?
- Le point le plus important est la liste de capacités de terrain possédées par chaque monstre. Ratha s'occupe du vol, du rugissement et de l'attaque à distance, mais il vous faut au moins un Monstie capable d'escalader, un autre de nager et un dernier pour emprunter les passages souterrains.
- L'élément naturel de chaque Monstie est aussi fondamental, il est important de disposer d'une vaste gamme d'éléments pour contourner les résistances des ennemis et exploiter leurs faiblesses. Ratha est de l'élément Feu par défaut, incorporer un Monstie d'Eau, un de Foudre et un Non élémentaire (physique) vous aidera grandement.
- Le point du jeu auquel les Monsties sont disponibles est aussi primordial. Lister tous les Dragons anciens est facile, mais cela ne vous aidera pas beaucoup, puisque le jeu sera sur le point de s'achever à ce point.
- Avec assez de patience, il est possible de créer des Monsties avec le second élément de votre choix, avant de remplacer tous leurs gènes, ce qui vous offre une grande flexibilité. Mais les statistiques de base des Monsties, leurs résistances et leur Talent amitié ne changent pas.
- N'oubliez pas de transférer les meilleures attaques des monstres du même élément (rang S) sur les Monsties de votre équipe.
- Pour finir, obtenir un œuf à la vitalité très importante, d'un monstre dont l'écosystème est de rang S dans la bonne région est fondamental pour obtenir un Monstie avec les meilleures statistiques possibles.
- Consultez notre liste de tous les œufs et celui de toutes les mutations, pour savoir comment obtenir les Monsties ci-dessous.
Meilleurs Monsties du début du jeu
Note : Ratha vous suivra durant toute l'histoire et même au-delà, pensez à optimiser ses gènes et ses bonus d'expédition dès que possible pour en faire le spécialiste des attaques de Feu.
Lagiacrus Ivoire double élément Foudre/Eau : En privilégiant ce second élément (Eau), vous aurez un monstre Léviathan fantastique contre la majorité des monstres d'élément Foudre, tout en résistant à cette dernière. Il peut vous accompagner durant la majorité du jeu sans problème. Sa vulnérabilité au Feu n'est pas non plus trop importante.
Astalos Prince-orage : Ce Monstie est très satisfaisant à regarder et il dispose de capacités offensives exceptionnelles, même si en contrepartie, c'est un canon de verre. En combinant les meilleurs gènes offensifs du Tobi-Kadachi, des Lagiacrus et des Astalos, vous aurez une boite à outil bien remplie pour détruire tout ce qui est vulnérable à la Foudre.
Rathian Reine-Poison double élément Feu/Non élémentaire : Si vous n'avez pas peur de passer un paquet d'heures à optimiser votre équipe, vous pouvez créer la reine des combats en mêlée et du poison au début du jeu. Le second élément est important, puisqu'elle est assez redondante avec Ratha au départ. Transmettez-lui des gènes de Nerscylla et de Gypceros pour en faire une experte des techniques de contrôle en prime.
Gypceros améthyste : Si vous n'avez pas envie de passer de nombreuses heures dans la première zone à établir un trafic d'œuf, c'est le choix parfait. Le Gypceros améthyste dispose naturellement de nombreuses capacités utiles, comme la queue étourdissante et le flash, qui vous aideront à désarmer les boss dangereux. Son poison toxique peut aussi faire ravages.
Meilleurs monsties de milieu de partie
Canyne : Le chien que l'histoire vous remet n'est pas terrible, mais c'est le seul Monstie capable d'utiliser la capacité souterraine avant le chapitre 3, ce qui vous forcera à vous le trimbaler un moment. Autant en faire un expert des dégâts Non élémentaires, si vous n'avez aucun Monstie remplissant ce rôle au début du chapitre 2. Il est conseillé de chercher un nouveau spécimen de rang S si vous recherchez l'optimisation, ce qui peut demander pas mal d'efforts.
Almudron : Découvert au début du chapitre 3, ce Monstie peut remplir de nombreux rôles dans votre équipe : spécialiste de l'eau et de la boue, des souterrains et de la nage. C'est le seul Monstie du jeu à remplissant ces deux rôles de terrain à la fois, ce qui libère davantage de place dans votre équipe. Ses capacités de boue seront aussi utiles pour venir à bout de l'Odogaron invasif.
- Zinogre stygien : Ce brave chien est le premier Monstie de l'élément Dragon du jeu et avec les bons gènes, vous allez découvrir qu'il peut infliger des dégâts démentiels aux Dragons anciens. Le fait qu'il puisse grimper aux parois est aussi un plus, dans un jeu dominé par les Wyvernes volantes.
- Diablo Bain-de-sang : C'est probablement le Monstie physique aux meilleures statistiques offensives du jeu. Si vous recherchez à infliger des dégâts Non-élémentaires massifs, tout en ayant une créature souterraine (si vous n'en avez pas déjà) c'est certainement le meilleur choix.
Meilleurs monsties de fin du jeu
De nombreux monstres puissants vous attendent vers la fin de l'aventure. Même si vous ne les utilisez pas, pensez à transférer leurs gènes. On ne va pas vous lister tous les Dragons anciens et toutes les mutations exotiques, mais plutôt celles qui ont un rôle bien précis à jouer.
Malzeno : Le dragon vampire est un bon choix si vous recherchez un Monstie robuste, capable de régénérer sa vie et d'infiltrer de lourds dégâts draconiques. C'est certainement le meilleur candidat pour aller se frotter au Namielle.
Velkhana : Les monstres dotés de l'élément Glace sont rares avant d'approcher de la fin du jeu, autant choisir directement le meilleur d'entre eux, même si vous n'aurez que peu d'opportunités d'en faire usage à ce point.
Odogaron désastre : C'est une sélection qui peut surprendre, mais pour d'étranges raisons, c'est le seul Monstie à notre connaissance qui perd toutes ses vulnérabilités au rang S avec une vitalité très forte, comme vous pouvez le constater ci-dessous. Comme il dispose de l'élément Dragon et d'une résistance élevée au Dragon, cela en fait le choix idéal pour le boss de fin, ainsi que face au duo Ibushi et Narwa. C'est un monstre très polyvalent, disposant de statistiques offensives quasiment au maximum. En lui conférant des gènes de résistance et de vie supplémentaire, il vous évitera d'avoir à jongler avec le reste de l'équipe sur les Dragons anciens en général.




















