Maintenant que vous avez passé quelques chapitres de l'histoire de Crimson Desert et que vous avez les contrôles du jeu bien en mains, on vous remet une nouvelle salve d'astuces, plus avancées, dans le prolongement de notre guide pour bien débuter. Nous verrons comment exploiter davantage les mécaniques de gameplay pour profiter de son immense carte du monde.
Volez les manoirs en priorité
Ne freinez pas vos ambitions de voleur à cause de la maigre perte de réputation à chaque larcin, savoir comment voler est très utile dans Crimson Desert, mais il faut aussi apprendre à bien choisir ses cibles. Autour du centre-ville de Hernand, ce ne sont pas les manoirs qui manquent et tous cachent des coffres-forts dont il va vous falloir la combinaison pour empocher le butin. Pour débuter sur les chapeaux de roue, le Manoir de Crêtelion abrite même un lingot d'or d'une valeur de 500 pièces d'argent et il est accessible dès le début du jeu. C'est d'ailleurs surement trop d'argent à ce stade du jeu, attendez-vous à ce que cela soit modifié à l'avenir
Améliorez le camp petit à petit
La gestion du camp se débloque pleinement à partir du chapitre 4 de l'histoire, après avoir vaincu le vilain Diable des Roseaux et ses attaques de l'espace. Si vous aimez farmer pour un but précis, c'est vraiment LE système sur lequel vous devez vous pencher pour ne plus jamais lâcher le jeu pendant les 6 prochains mois. Complétez les quêtes de rumeurs en priorité, pour augmenter le nombre de mercenaires total, lancez des missions renouvelables pour faire monter petit à petit les ressources de votre camp et participez en donnant vos propres loot. Pour plus de précisions, n'hésitez pas à consulter notre guide complet de la gestion de base.
Retournez dans les abysses pour les explorer
Une fois que vous aurez terminé Aux Antipodes et l'Équilibre Perdu de l'Abysse, vous serez ramenés sur la carte de Pywel. Néanmoins, il est possible d'explorer vous-même certaines parties des iles volantes : ouvrez la carte, cliquez sur le stick pour changer de plan et vous téléporter aux points d'intérêt. De nouvelles zones à énigme vous attendent comme dans la Frontière de la Racine, toujours pour des artéfacts abyssaux en récompense. Vous pourrez aussi passer par les "flèches", ces immenses tours à ouvrir pour libérer de nouveaux accès aux abysses. Voir notre guide de la Flèche de l'Inspiration si vous cherchez un exemple.
Trouvez facilement les énergies mystérieuses
Voilà une manip que le jeu ne vous annonce jamais mais qui va pourtant changer votre manière de trouver des voyages rapides et des artéfacts abyssaux. En faisant briller votre épée, vous pourrez non seulement brûler les lierres et les ronces plus facilement, mais aussi voir où sont positionnés les spots de téléportation et les artéfacts abyssaux. Si vous n'en voyez pas alors que vous avez bien balayé la zone, cela veut dire qu'une énigme à résoudre n'est pas loin, façon Chambre de la Pierre Draconique.
Libérez les grands camps sans tuer tout le monde
Quand vous arriverez à la carrière de Karin, vous vous demanderez s'il n'y a pas un problème : il s'agit d'une base à vider de ses occupants, mais le souci c'est qu'il faut en avoir plusieurs centaines pour tout libérer... C'est encore un manque de clarté de la part du jeu, mais vous pouvez vider cette jauge très rapidement en détruisant les bâtiments indiqués à gauche de l'écran, au-dessus de la barre verte. Mettez-vous en hauteur puis faites briller votre lame pour repérer les bâtiments à démonter au tonneau explosif.
Utilisez le coup de paume bondir pour l'escalade
Une compétence essentielle, tout simplement ! En cliquant sur le stick droit, vous pourrez créer 3 impulsions à la suite, coutant peu d'esprit et vous permettant d'atteindre de grandes hauteurs sans rogner sur votre jauge d'endurance. C'est typiquement le genre de mouvement que vous allez répéter encore et encore au cours de votre aventure, dans de nombreuses situations. A acheter direct donc, même avant les upgrades de vie et d'endurance.
Soignez votre cheval avec le coup de paume guérison
Encore une compétence dérivée du coup de paume : avec la variante guérison, vous pourrez apporter votre soutien aux soldats sur les gros champs de bataille, mais aussi rafistoler votre monture très simplement. Restez appuyés sur le stick droit, puis faites clic de stick gauche pour passer à la variante guérison, puis relâchez sur votre canasson. En 2 ou 3 coups de paume, vous aurez remis votre fidèle destrier à 100% de HP.
Appelez Damiane ou Oongka pour venir vous aider
Les deux autres personnages jouables de l'aventure peuvent venir vous prêter mainforte lorsque vous les aurez débloqué, mais sous certaines conditions : par exemple si Kliff est en quête principale, ils ne pourront pas venir et il y a tout un tas de situations absurdes de ce genre qui font que cette option est finalement assez secondaire, d'autant que l'intelligence artificielle alliée n'est pas de première fraicheur. Cela pourra tout de même vous aider à vider les nombreux camps de la carte bien plus rapidement et facilement : de quoi économiser quelques précieux repas.
Améliorez facilement votre arme et votre armure
En plus du raffinage basique grâce à vos matériaux à échanger chez le forgeron, vous pourrez aussi compter sur deux ateliers qui ne demandent qu'une simple interaction pour être utilisé : l'enclume pour les armures et la roue à aiguiser pour vos armes. Prenez l'habitude de faire un petit voyage jusqu'au camp indiqué dans le guide plus haut pour donner un petit coup de boost à votre set de Matthias flambant neuf.
Coffre de stockage improvisé
Voilà une astuce rigolote que l'on a vu passer et qui va vous permettre de stocker vos objets facilement, en total système D vu qu'il n'y a aucun coffre de stockage dans le jeu. Placez vos objets à terre près du coffre de votre tente ou de votre camp, puis allez dormir : les objets seront alors considérés comme perdus et iront se caler directement dans le coffre d'approvisionnement, à vider quand vous le souhaitez. Plus qu'à attendre un patch ou un mod pour que cette hérésie soit du passé.















