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Elden Ring Nightreign existe en réalité depuis le développement de Dark Souls 3, et c'est le réalisateur qui le confirme

Elden Ring Nightreign existe en réalité depuis le développement de Dark Souls 3, et c'est le réalisateur qui le confirme
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Spin-off condensé et ambitieux, Elden Ring: Nightreign est né d’une décennie de maturation créative dans l’esprit de Junya Ishizaki. Pensé dès l’ère Dark Souls 3 et concrétisé à la lumière du succès de Elden Ring, ce projet dévoile l’évolution d’un développeur au sein de FromSoftware.

Elden Ring Nightreign existe en réalité depuis le développement de Dark Souls 3, et c'est le réalisateur qui le confirme

L’univers d’Elden Ring a profondément marqué le paysage du jeu vidéo avec son monde ouvert foisonnant, sa richesse narrative et son gameplay exigeant. De ce succès est né Elden Ring: Nightreign, un spin-off plus compact mais tout aussi ambitieux, dirigé par Junya Ishizaki, vétéran de FromSoftware. Ce projet, qui concentre des idées mûries depuis près d’une décennie, témoigne d’une évolution à la fois personnelle et créative.

Une gestation longue et un déclic récent

Junya Ishizaki, concepteur de combats et de niveaux chez FromSoftware depuis le premier Dark Souls, mûrit l’idée de Nightreign depuis plusieurs années. Dès le développement de Dark Souls 3, il avait en tête des concepts fragmentés qu’il voulait voir aboutir. Ce n’est qu’avec l’émergence du vaste monde d’Elden Ring, riche en ennemis, armes et configurations, que ses idées ont véritablement pris forme.

Le spin-off Nightreign a bénéficié d’un développement rapide, réutilisant des éléments techniques et artistiques d’Elden Ring, cristallisant par la même occasion une réflexion de près d’une décennie sur ce que pourrait être un jeu FromSoftware plus condensé, tout en restant fidèle à l’esprit du RPG d’action.

« C’était il y a longtemps. J'avais cette image très vague du type de jeu que je voulais créer lorsque je travaillais dans l'entreprise, et je pense que même à l'époque du développement de Dark Souls 3, j'avais déjà des idées et des concepts très fragmentés. »

« En voyant l'ampleur du monde d’Elden Ring, la variété des ennemis, des armes et des configurations des joueurs, j’ai senti que c’était un terrain idéal pour développer ces idées. »
Junya Ishizaki, directeur d'Elden Ring Nightreign (Source)
Elden Ring Nightreign

Un nouveau rôle et une nouvelle ambition

Initialement, Junya Ishizaki ne se voyait pas endosser la responsabilité de directeur de projet. C’est Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, qui l’a encouragé à relever ce défi. Avec Nightreign, Ishizaki a trouvé l’occasion d’exprimer pleinement sa vision, tout en rêvant de projets futurs plus audacieux, hors des univers préexistants. Il manifeste également un intérêt prononcé pour l’exploration de formats multijoueur innovants.

« Il y a plein de difficultés, et plein de points à surmonter pour accepter ça. Il faut donc se lancer en étant prêt à expliquer ses idées à l’équipe et à surmonter ces difficultés. Mais pendant ce processus, il y a des moments où on trouve quelque chose qui est juste super fun, et il faut essayer de s’accrocher à ça. »

« C’est un processus continu qui se répète chaque jour. Chaque jour, on essaie de trouver quelque chose de nouveau et d’amusant sur quoi se concentrer, quelque chose qui nous donne cette idée et cette motivation pour continuer. C’est un peu comme ça que j’ai vécu le processus avec Nightreign, et on verra comment ça se passera pour un futur projet. »
Junya Ishizaki, directeur d'Elden Ring Nightreign (Source)

Avec ce projet, Junya Ishizaki a su combiner une vision de longue date avec l’expérience acquise sur des titres majeurs, tout en gardant une approche ouverte et créative. L’aventure Nightreign marque ainsi le début d’un nouveau chapitre pour Ishizaki, mais aussi pour le studio, qui continue de repousser les limites du genre.

Cette théorie autour d'Elden Ring Nightreign nous a tout simplement retourné le cerveau

La sortie de Elden Ring Nightreign, le spin off coopératif de la saga, approche à grands pas et les fans ont hâte de découvrir la production et surtout, son lore. Préparez-vous, car cette théorie sur l'histoire du jeu risque de totalement vous choquer !

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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