Depuis l’annonce officielle de The Witcher 4, l’enthousiasme des fans n’a cessé de croître, alimenté par la promesse d’une nouvelle trilogie et le passage à une technologie de pointe. Pourtant, malgré une récente démonstration technique impressionnante, CD Projekt Red reste très discret sur le contenu narratif du jeu. À la place, le studio met en avant un changement stratégique majeur : l’abandon de son moteur maison au profit d’Unreal Engine 5.
Une nouvelle trilogie encore bien mystérieuse
Alors que les fans attendent avec impatience de nouvelles aventures sur le Continent, CD Projekt Red garde ses secrets. Malgré l’enthousiasme suscité par la récente démonstration technique de The Witcher 4, Jan Hermanowicz, directeur de la production technique, a tempéré les attentes lors d’une interview accordée à GamesRadar :
Cette prudence s’explique par le fait que la démonstration n’était justement qu’une démonstration : un aperçu des capacités techniques du jeu, pas une présentation de son scénario ou de son gameplay final. Pourtant, les ambitions du studio sont claires : une trilogie complète est prévue, avec des épisodes 5 et 6 qui devraient suivre plus rapidement qu’auparavant, grâce à un changement majeur de technologie.
CDPR a en effet abandonné son moteur maison, le REDengine, pour adopter l’Unreal Engine 5. Ce choix ne vise pas seulement à améliorer les graphismes, mais à faciliter la production.
Une avancée technologique pour toute l’industrie
Si le mystère reste entier sur les personnages, l’intrigue ou les choix de gameplay de The Witcher 4, une chose est certaine : la technologie développée par CD Projekt Red est pensée pour dépasser le cadre de cette seule saga. Hermanowicz souligne que la collaboration avec Epic Games, éditeur de l’Unreal Engine, vise à enrichir le moteur pour l’ensemble des studios qui l’utiliseront à l’avenir.
Cette déclaration révèle l’ambition de CDPR : utiliser The Witcher 4 comme un laboratoire pour créer des outils capables d’accélérer la production de tous leurs projets, y compris Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077, actuellement en préproduction. En d’autres termes, la prochaine génération de jeux de CD Projekt Red, ainsi que d'autres jeux d'autres studios, bénéficieraient tous des fondations posées aujourd’hui.
Le studio vise également un seuil de performance ambitieux pour les consoles : 60 FPS sur les machines de dernière génération, ce qui pourrait enfin rendre justice à l’univers riche et immersif du Sorceleur sans compromis techniques.
Selon CDPR « The Witcher 4 inaugurera une nouvelle génération de jeux de rôle en monde ouvert ».
Même si nous ne savons encore rien des choix narratifs, à part bien-sûr la présence de Ciri en tant que protagoniste du jeu, l’avenir de la franchise se dessine d’abord sur un plan technologique. CD Projekt Red semble moins préoccupé pour l’instant par le quoi raconter, que par le comment le raconter mieux et plus vite. Et cette stratégie pourrait bien profiter à l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.






