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Pourquoi il y a si peu d'acteurs japonais dans les jeux de Kojima ? Le créateur de Death Stranding 2 répond enfin

Pourquoi il y a si peu d'acteurs japonais dans les jeux de Kojima ? Le créateur de Death Stranding 2 répond enfin
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Malgré son attachement au Japon, la production de Death Stranding 2 illustre encore une fois un casting majoritairement occidental. Hideo Kojima a récemment expliqué pourquoi les acteurs japonais sont si peu présents dans ses jeux.

Pourquoi il y a si peu d'acteurs japonais dans les jeux de Kojima ? Le créateur de Death Stranding 2 répond enfin

Depuis ses débuts, Hideo Kojima a imposé une vision singulière du jeu vidéo, mêlant narration cinématographique et innovations technologiques. Pourtant, un aspect intrigue régulièrement les fans : pourquoi ses jeux, bien que développés au Japon, font-ils si peu appel à des acteurs japonais ? À l’occasion de la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, le créateur a répondu avec transparence à cette question, évoquant des freins techniques, linguistiques et esthétiques.

Pourquoi les jeux de Kojima comptent si peu d’acteurs japonais

Avec la sortie récente de Death Stranding 2: On the Beach, une question récurrente revient dans la presse spécialisée japonaise : pourquoi les jeux de Hideo Kojima, pourtant produits à Tokyo, font-ils si peu appel à des acteurs japonais ? À cette interrogation posée par IGN Japan, le créateur de Metal Gear Solid a répondu avecfranchise, levant le voile sur plusieurs obstacles techniques et créatifs.

Selon Kojima, la principale raison de ce choix repose sur une logistique bien précise : la plupart des enregistrements ont lieu à Los Angeles, dans un environnement anglophone.

« Nous enregistrons avec d'autres acteurs dans un studio à Los Angeles, donc cela pose un problème s'ils ne maîtrisent pas l'anglais à un niveau natif. J'ai cherché quelqu'un qui parle japonais et qui maîtrise également l'anglais à un niveau natif, mais cela s'est avéré difficile. Kutsuna a grandi en Australie, parle anglais et, lorsque je l'ai rencontrée, je l'ai trouvée sympathique, alors nous avons décidé de travailler ensemble. »
Hideo Kojima
Death Stranding 2 : On the Beach

Un réalisme technologique encore imparfait, même pour Death Stranding 2

Au-delà des questions de localisation, Kojima expose un problème rarement abordé dans l'industrie : la complexité technique liée à la représentation fidèle de certaines caractéristiques physiques.

« Il est difficile de rendre les Asiatiques fidèles à la réalité. Les femmes et les jeunes, en particulier, ont une peau si belle et si lisse. Les Asiatiques, et pas seulement les Japonais, sont connus pour leur peau magnifique et lisse, ce qui donne finalement un résultat qui ressemble à de l'image de synthèse.
D'un autre côté, il est plus facile de faire ressortir les détails chez les personnes âgées ou celles qui ont beaucoup de taches de rousseur. J'ai déjà essayé de faire appel à des Japonais, mais il est difficile de les rendre fidèles à la réalité. Cependant, j'ai utilisé une nouvelle technologie cette fois-ci, et je suis assez satisfait du résultat. J'aimerais toutefois faire encore mieux la prochaine fois. »

Selon Kojima, les textures de peau marquées (rides, pores apparents, taches) sont plus simples à modéliser de façon réaliste. Cela expliquerait en partie pourquoi les acteurs occidentaux, plus âgés ou au teint moins uniforme, sont privilégiés dans ses productions. Il précise toutefois avoir fait des avancées notables sur ce point.

Loin d’écarter définitivement les talents japonais de ses œuvres, Kojima laisse entendre qu’il aspire à les mettre davantage en lumière. Il évoque même la possibilité de situer un jour l’un de ses jeux entièrement au Japon — une rupture majeure avec ses créations précédentes, quasi exclusivement ancrées dans des contextes internationaux.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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