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Donkey Kong Bananza a subi le même sort que Mario Kart World, mais c'était surement pour le mieux

Donkey Kong Bananza a subi le même sort que Mario Kart World, mais c'était surement pour le mieux
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Prévu à l'origine sur Nintendo Switch, Donkey Kong Bananza a finalement trouvé sa pleine mesure sur Switch 2, grâce à l’adoption d’une technologie voxel avancée. Entre destruction massive et nouvelles fonctionnalités créatives, le jeu marque une nouvelle ère pour le célèbre gorille.

Donkey Kong Bananza a subi le même sort que Mario Kart World, mais c'était surement pour le mieux

Depuis des années, Donkey Kong attendait son retour en grande pompe. C’est désormais chose faite avec Donkey Kong Bananza, un jeu d’action-plateforme en 3D qui ne se contente pas de ressusciter le célèbre gorille : il le propulse dans une nouvelle ère technique et créative.

Une transition technique décisive : Donkey Kong Bananza de la Switch 1 à la Switch 2

Donkey Kong Bananza, nouvelle exclusivité très attendue de la Nintendo Switch 2, n'était pas destiné à la base à exploiter la puissance de la nouvelle console. Comme Mario Kart World, qui a suivi un parcours similaire, le projet a été initié sur la première Switch, avec des ambitions plus modestes. C’est en cours de développement que tout a basculé, lorsque l’équipe a commencé à expérimenter la technologie voxel, un système de représentation graphique qui permet de manipuler et détruire des éléments 3D de manière précise.

Le producteur Kenta Motokura est revenu sur cette transition lors d'une interview : l’idée de faire un jeu Donkey Kong en 3D venait d’une requête directe de Yoshiaki Koizumi, producteur de Super Mario Odyssey, et c’est ainsi que l’équipe a commencé à travailler sur le projet. Mais les limites de la Switch 1 se sont vite fait sentir, notamment face à la vision ambitieuse de ce nouveau jeu, fondé sur la destruction dynamique des environnements.

Le réalisateur Kazuya Takahashi a approfondi l'idée : il ne s’agit pas seulement de détruire des murs pour avancer, mais de déclencher des réactions en chaîne. Pour rendre cela possible, il fallait non seulement une puissance de calcul accrue, mais aussi une finesse de rendu que seule la Switch 2 pouvait offrir.

Donkey Kong Bananza

Un gameplay "voxelisé" et des mécaniques inédites

Dans une interview accordée à IGN, les développeurs ont expliqué :

« La Switch 2 nous a permis de créer une variété de matériaux extrêmement riche et de modifier l'environnement à très grande échelle. Comme la destruction est au cœur du gameplay, nous voulions absolument préserver ce moment où un joueur observe une partie du terrain et se demande : "Est-ce que je peux la détruire ?" L’objectif étant de créer un effet de surprise majeur et impactant pour qui tient la manette. Or, la Switch 2 nous a permis d’optimiser cela. Mais ce n’est pas seulement la puissance de traitement qui nous a séduits. La console offrait aussi des arguments uniques, comme le contrôle à la souris en coopération, les explosions vocales de Pauline, ou encore le mode DK Artist permettant de sculpter des voxels à volonté. »
Kazuya Takahashi, réalisateur de Donkey Kong Bonanza (Source)

Ces nouvelles fonctionnalités démontrent à quel point Nintendo a souhaité renouveler l'expérience Donkey Kong, sans renier son héritage. La migration de Bananza vers la Switch 2 s’inscrit donc dans une stratégie plus large chez Nintendo. À l’instar de Mario Kart World, dont l’évolution vers un monde ouvert et un mode 24 joueurs n’aurait jamais été possible sur l’ancienne génération, Donkey Kong Bananza incarne cette nouvelle phase technologique. Elle combine ambition technique, mécaniques innovantes et une volonté de repousser les limites du gameplay traditionnel de la firme.

Donkey Kong Bananza sera disponible sur la Nintendo Switch 2 le 17 juillet.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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