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"La peur de mes collègues grandit", l'équipe derrière Diablo 4 prend une décision importante pour se protéger des licenciements

"La peur de mes collègues grandit", l'équipe derrière Diablo 4 prend une décision importante pour se protéger des licenciements
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Cela fait longtemps que les choses ne vont pas fort chez Activision Blizzard et le rachat par Microsoft est loin d'avoir été le miracle attendu par les développeurs et par les joueurs. Dans ce contexte difficile, ils se sentent forcés d'adopter une pratique devenue rare aux USA.

'La peur de mes collègues grandit', l'équipe derrière Diablo 4 prend une décision importante pour se protéger des licenciements

On peut dire que le parcours de Diablo 4 fut aussi long que difficile et le Hack and Slash de Blizzard est encore loin de sortir la tête de l'eau, avec une nouvelle surprenante à plus d'un terme.

Diablo IV

Les développeurs de Diablo 4 décident de se syndiquer

Cela fait quelques années que la pratique revient sur le devant de la scène, suite aux nombreux licenciements effectués par les gros éditeurs et studios. De plus en plus de développeurs et de testeurs ont décidé de se syndiquer, alors que la pratique est tombée en désuétude ces dernières décennies. Il y a quelques semaines, c'était l'équipe en charge de l'écriture du scénario des jeux Blizzard qui avait fait ce choix. À présent, c'est au tour de plus de 450 développeurs de la franchise Diablo de rejoindre The Communication Workers of America (CWA). L'état d'esprit et les raisons derrière la décision de ces développeurs sont partagées avec quelques citations dans le communiqué officiel de CWA.

À chaque nouvelle vague de licenciements collectifs, j'ai vu la peur grandir chez mes collègues, car ils ont l'impression qu'aucun effort ne suffira à nous protéger.
Je suis ravi que nous ayons formé un syndicat. Ce n'est que la première étape pour nous de rejoindre un mouvement qui se répand dans un secteur fatigué de vivre dans la peur. Nous sommes prêts à commencer à nous battre pour un véritable changement aux côtés de nos collègues de Diablo.
Kelly Yeo
J'ai grandi en jouant à Diablo, et j'ai beaucoup de chance de pouvoir travailler chez Blizzard sur un jeu qui est très spécial pour moi et pour la communauté des joueurs.
Mais la passion ne peut pas nous protéger contre l'instabilité professionnelle. Notre syndicat nous permet de nous concentrer sur la création d'expériences magiques pour nos joueurs au lieu de nous inquiéter de l'instabilité du secteur.
Skye Hoefling
Tout au long de ma carrière de développeur, mes collègues et moi-même avons payé le « prix de la passion » pour travailler dans un secteur que nous aimons.
Nav Bhatti
Le lendemain de la troisième vague de licenciements collectifs, je suis entré dans les bureaux et, lorsque j'ai essayé d'ouvrir la porte de la cafétéria, mon badge a été refusé. Pendant un instant, je me suis demandé si c'était en allant prendre mon petit-déjeuner que j'allais découvrir que je faisais partie de cette vague.
Ryan Littleton

En comptant 500 développeurs de World of Warcraft qui ont aussi fait le choix de se syndiquer, cela fait plus de 3500 développeurs des studios de Microsoft qui ont rejoint CWA.

Diablo IV

Des équipes de développement à la taille surprenante

C'est un peu cynique, mais le plus surprenant n'est pas le choix des développeurs de se syndiquer. C'est plutôt le fait que l'équipe de développement de Diablo 4 soit encore si large, alors que le studio semble avoir du mal à proposer du contenu régulièrement sur ce jeu service. De nombreux joueurs se plaignent du manque de nouveautés saisonnières et de contenu inédit lors des événements par exemple, alors que le studio a l'air de préférer modifier quelques compétences et capacités pour tenter de renouveler le gameplay. On pourrait croire qu'avec autant de monde, générer de grandes quantités de contenu devrait être facile, mais les choses ne sont visiblement pas aussi simples. À titre de comparaison, The Witcher 4, qui est en plein développement, dispose d'un nombre similaire de développeurs.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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