MGG / Actualités jeux vidéo /

"Ce n'est pas vraiment un jeu", cet ancien directeur de PlayStation n'apprécie pas ce type de jeux et ça explique surement pourquoi il a quitté Sony

"Ce n'est pas vraiment un jeu", cet ancien directeur de PlayStation n'apprécie pas ce type de jeux et ça explique surement pourquoi il a quitté Sony
0

L’ancien directeur de PlayStation, Shawn Layden, remet en question la nature des jeu live service, qu’il ne considère pas comme de véritables jeux. Ses propos relancent le débat sur la place des jeux service dans la stratégie de Sony.

'Ce n'est pas vraiment un jeu', cet ancien directeur de PlayStation n'apprécie pas ce type de jeux et ça explique surement pourquoi il a quitté Sony

Depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo vit une mutation profonde : les expériences narratives solo laissent peu à peu place aux titres multijoueurs connectés et aux jeux dits « service ». Pourtant, cette évolution ne fait pas l’unanimité, y compris parmi les anciens dirigeants de l’industrie : Shawn Layden, ex-directeur de PlayStation, a récemment ravivé le débat en déclarant que les jeux en ligne « ne sont pas vraiment des jeux ».

Millenium

Le jeu vidéo face à la dérive du live service

Ancien président de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden a quitté l’entreprise en 2019, au moment où PlayStation investissait massivement dans les jeux « live service ». Interrogé par The Ringer, il a déclaré qu’un jeu en ligne « n’est pas vraiment un jeu », préférant le qualifier de « dispositif d’engagement à actions répétitives ».

Pour Layden, l’essence même du jeu vidéo repose sur trois piliers : « Il me faut une histoire, un personnage et un univers », affirme-t-il, citant Horizon Zero Dawn, God of War et Uncharted comme exemples parfaits de cette trinité narrative. Selon lui, les jeux en ligne ne reposent que sur une boucle d’action répétée, conçue avant tout pour maintenir l’attention des joueurs plutôt que pour leur offrir une véritable expérience artistique ou émotionnelle.

Cette vision tranche avec la direction prise par Sony depuis plusieurs années. La firme prévoyait de lancer une douzaine de jeux en service en direct d’ici 2026, avant de réduire ses ambitions de moitié. Le destin de titres comme Concord, échec critique et commercial, ou Helldivers 2, triomphe inattendu, illustre la difficulté de trouver un équilibre entre rentabilité et créativité.

Millenium

Une stratégie sous tension chez PlayStation

Sony a versé plus de 1,45 milliard de dollars dans Epic Games, développeur de Fortnite, et prépare encore Marathon, le prochain titre de Bungie, un jeu déjà retardé et éclaboussé par une controverse autour d’un vol d’œuvres d’art.

Shawn Layden met en garde : « Si vous essayez de vous lancer dans ce domaine parce que vous avez l’illusion que vous allez gagner beaucoup d’argent tous les jours pour le reste de votre vie, sachez que pour la plupart, cela n’arrivera pas. »

Chez Sony, des tensions internes ont récemment laissé des traces : le départ de Connie Booth, figure historique de PlayStation depuis plus de 30 ans, a été un choc. D’après David Scott Jaffe, créateur de God of War, elle aurait été licenciée en partie à cause du virage imposé par Jim Ryan vers les jeux en tant que service. Plusieurs projets ambitieux ont été abandonnés, dont The Last of Us Online et un projet multijoueur God of War, autrefois envisagé.

Sony, malgré ces échecs et départs, continue d’affirmer sa foi dans les expériences connectées, tout en promettant d’avoir tiré les leçons de ses erreurs. Reste à savoir si cette persévérance portera ses fruits.

Millenium
playstation
"Le mal est fait et il continue", Sony répond à Tencent concernant leur plagiat de cette exclusivité PlayStation

Depuis des mois déjà, Sony est en guerre contre ce jeu mobile qui copierait l'univers d'Horizon ! Désormais, les studios attaquent frontalement Tencent, et entame une bataille juridique qui est encore loin de se terminer !

playstation
Après avoir travaillé sur cette grosse licence de Sony, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Lors du salon Gamescom Asia x Thailand Games Show, Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement produit de God of War, a pris la défense de l’intelligence artificielle générative dans la création vidéoludique.

0
Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

L'actu

En Continu

21:57 Codes d'échange NTE : Liste des récompenses gratuites d'avril / mai 2026
20:01 Ce jeu de stratégie iconique s'est vendu à 500 000 exemplaires en deux jours, Heroes of Might and Magic : Olden Era est un succès !
18:17 Tier list Neverness to Everness : Liste des meilleurs personnages de NTE
18:02 Assassin's Creed Black Flag Resynced aura le même moteur graphique qu'un autre gros opus de la licence
18:01 Cow Level Diablo 4 Lord of Hatred : Comment atteindre l'île des vaches ?
17:02 Quête principale Crimson Desert : Comment finir tous les chapitres de l'histoire
16:25 Cow Level Diablo 4 : Comment ouvrir le niveau des vaches ?
16:01 L'un des plus grands secrets de Diablo 4 a enfin été découvert, et ce qu'il fallait faire est complètement absurde...
14:00 Des nouvelles du DLC d'Hollow Knight Silksong arrivent très bientôt ? Certains fans en sont persuadés !
12:01 WoW intéresse de moins en moins les joueurs à cause de Blizzard qui utilise une pratique pourtant détestée...

Guides

à découvrir

Contradiction Crimson Desert : Que répondre à l'intendant pour finir la quête de Pierrudite
Quête principale Crimson Desert : Comment finir tous les chapitres de l'histoire
Expédition ARC Raiders : Liste des objets requis, récompenses et à quoi ça sert ?