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Diablo 4 : De grosses récompenses sont cachées derrière l'une des pires activités du jeu

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss...
Diablo 4 : De grosses récompenses sont cachées derrière l'une des pires activités du jeu
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La Saison 12 de Diablo IV, la Saison du massacre apporte son lot de nouveautés, mais tout le contenu ne dispose pas du même niveau de popularité. Quand l'activité que les joueurs évitent autant que possible est censée être la plus rentable, ce n'est pas très amusant.

Diablo 4 : De grosses récompenses sont cachées derrière l'une des pires activités du jeu

Par essence, le butin, ou loot est au cœur de l'expérience de jeu dans Diablo 4, : optimiser son équipement est au cœur de la progression, et chaque activité est jugée en fonction de sa capacité à offrir des récompenses intéressantes. Pourtant, avec la saison 12, qui a démarré le 11 mars dernier une situation particulière frustre une partie des joueurs : certaines des meilleures récompenses sont désormais liées à une activité largement boudée par la communauté.

Diablo IV

La haine des champs de la haine de Diablo 4

Cette mécanique repose sur une fonctionnalité qui promet un rendement élevé en objets et ressources, mais qui oblige les joueurs à s’engager dans une zone ou un mode de jeu considéré comme peu attrayant : les zones PvP, alias les Champs de la Haine. De nombreux joueurs estiment que cette activité manque d’intérêt, que ce soit en raison de son rythme, de son gameplay ou de sa répétitivité. De nombreux joueurs demandent même la suppression complète de l'aspect PvP de Diablo 4, qui est à la fois mineur et dénué d'intérêt.

Ce décalage est une source de frustration. D’un côté, les joueurs cherchent naturellement à maximiser leur efficacité en se dirigeant vers les meilleures sources de récompenses. De l’autre, ils se retrouvent contraints de participer à un contenu qu’ils n’apprécient pas, simplement parce qu’il est devenu incontournable pour progresser efficacement. Cette situation renforce un sentiment déjà présent dans certaines saisons précédentes : l’impression que les activités les plus rentables ne sont pas toujours les plus amusantes.

Diablo IV

Des arrangements entre joueurs pour valider les objectifs saisonniers PvP

Les zones PvP n'ont vraiment pas été conçues pour ces objectifs en prime, les joueurs se retrouvent forcés à squatter la zone en attaquant tous les ennemis qui passent pour récolter des points et se transformer en l'iconique Boucher avant de tuer d'autres joueurs sous cette forme. Une sorte de relai est mis en place, avec des joueurs qui s'entretuent à tour de rôle pour remplir les objectifs, pendant que d'autres joueurs se disputent les quelques monstres qui passent. Cela demande une forme de coordination peu naturelle et ce n'est jamais fun dans tous les cas.

Les missions demandant de tuer un grand nombre d'ennemis élite dans la zone, voire d'ennemis normaux, se heurtent à la vitesse de réapparition des ennemis et à la concurrence à laquelle ils font face. Un autre reproche fait à ces activités est que certains objectifs n'aident pas à faire progresser son rang saisonnier.

Une critique récurrente de la Saison 12 vise les nouveaux cosmétiques payants de la collaboration avec Doom. Acheter l'armure, les deux familiers et la monture coûte plus de 120 euros, soit le prix de deux gros jeux complets.

Diablo IV
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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