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L'un des créateurs de The Witcher 4 et Cyberpunk 2077 explique pourquoi il admire tant Dark Souls et Demon's Souls

L'un des créateurs de The Witcher 4 et Cyberpunk 2077 explique pourquoi il admire tant Dark Souls et Demon's Souls
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Dans leur genre respectif, The Witcher 3 et les Dark Souls sont des monuments du jeu vidéo. Il n'est pas étonnant que leurs développeurs apprécient les idées de leurs collègues, avant de s'en inspirer.

L'un des créateurs de The Witcher 4 et Cyberpunk 2077 explique pourquoi il admire tant Dark Souls et Demon's Souls

Joshua Marchand un spécialiste de l'expérience utilisateur (UX) chez CD Projekt Red a participé à un podcast dans lequel il a partagé son expertise, tout en abordant différents sujets qui lui sont liés. Bien qu'actuellement impliqué sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 4, explique qu’il aurait aimé participer aux phases de test des premiers Dark Souls ou Demon's Souls. Même s’il ne se considère pas comme amateur de Soulslike, il voit dans ces jeux un cas d’étude fascinant en matière de conception et de psychologie du joueur.

Les Souls-like : de nouvelles expériences pour les joueurs

Selon lui, ces titres ont marqué un tournant en proposant une expérience radicalement différente, capable de diviser fortement les joueurs. Certains la jugeaient pénible ou injuste, tandis que d’autres revenaient sans cesse, attirés par le défi. Cette opposition illustre un phénomène central : la capacité d’un jeu difficile à provoquer à la fois rejet et engagement profond.

L’intérêt du développeur se concentre sur une question essentielle du game design : où se situe la limite entre une difficulté stimulante et une frustration décourageante ? Un bon équilibre pousse le joueur à persévérer, à apprendre et à progresser. À l’inverse, un excès de difficulté peut donner l’impression d’une expérience injuste ou mal conçue. Déterminer cette frontière constitue un défi majeur pour les concepteurs. C'est d'ailleurs un obstacle auquel se heurtent beaucoup de Souls-like moderne, comme Lords of the Fallen par exemple, ou dans un genre adjacent, Hollow Knight Silksong.

The Witcher 4

Il souligne que, dans un jeu pensé pour être exigeant, chaque décision de design devient délicate. Lorsqu’un joueur échoue, faut-il ajuster la mécanique ou considérer qu’il doit simplement améliorer ses compétences ? Cette interrogation revient constamment dans le développement : distinguer un problème réel d’une difficulté volontairement formatrice.

Cette question est d'ailleurs devenue une sorte de meme dans la communauté, avec l'expression sarcastique "git gud" ("Get Good", ou "Entraine-toi") utilisée pour répondre aux joueurs se plaignant de la difficulté, ou d'un élément injuste. Qui peut à la fois être utilisée pour encourager un joueur à persister et à peaufiner son gameplay, mais aussi pour se moquer de choix de design douteux de la part des développeurs, en fonction du contexte.

The Witcher 4

Le mystère des coulisses de FromSoftware

Les productions de FromSoftware, dirigées notamment par Hidetaka Miyazaki, sont souvent citées comme un exemple réussi de cet équilibre. Leur approche assume une certaine opacité et ne cherche pas à guider excessivement le joueur, ce qui renforce à la fois la difficulté et le sentiment d’accomplissement. Pour le chercheur, comprendre les méthodes internes ayant permis d’atteindre ce dosage serait particulièrement instructif pour d’autres studios.

The Witcher 4

Il exprime ainsi une forme de curiosité professionnelle : observer les tests utilisateurs de ces jeux aurait permis de voir comment les retours des joueurs ont influencé les ajustements. Cela pourrait éclairer la manière dont un système initialement déroutant devient, après itérations, une expérience reconnue pour sa cohérence et sa profondeur.

En parallèle, CD Projekt Red poursuit le développement de son prochain grand RPG avec une équipe en forte expansion, preuve que ces réflexions sur la difficulté et l’expérience utilisateur restent au cœur des enjeux actuels du studio.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

L'actu

En Continu

17:09 Si vous attendez The Witcher 4 avec impatience, on a une excellente nouvelle pour vous !
16:01 Une nouvelle information pour The Witcher 4 nous confirme que le RPG sera une baffe visuelle et technique !
12:00 Dans quelques mois, on en saura plus sur The Witcher 4 : notez la date dans votre agenda !
07:01 The Witcher 4 : Plein de nouvelles informations sur le RPG de CD Projekt RED, et ça sent très bon !
18:01 Test Reigns The Witcher : Que valent les nouvelles aventures de Geralt de Riv ?
07:01 La fin de l'histoire du tout premier jeu The Witcher était "une erreur", et on vous explique pourquoi !
07:01 The Witcher 4 trouve de nouveaux talents qui ont travaillé pendant plus de 8 ans sur les RPG à succès Mass Effect
07:02 Pourquoi The Witcher 4 doit imiter The Witcher 3 et ne pas faire cette énorme erreur ?
07:05 Avant la sortie de The Witcher 4, un autre jeu de la licence officiellement annoncé pour 2026
06:02 Avec près de 800 millions de dollars, The Witcher 4 pourrait bien être l'un des jeux les plus chers au monde !

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