Compétences
Compétence de chef
Confère 12% de multiplicateur de dégâts totaux aux attaques chargées de l'équipe. Les attaques des équipes avec des personnages de types différents obtiennent +12% de multiplicateur de dégâts totaux.
Compétence ultime
Active le mode colère sanglante. Consomme des PV sur la durée. Pour annuler, appuyez sur le bouton Ultime à nouveau ou changez de personnage.
Attaque de base
Séquence d'attaque de 3 coups non-chargés. Charger libère une séquence d'attaques améliorées.
Séquence d'attaques chargées : les 3 coups sont suivis d'un Enchaînement Venteux avec immunité d'Interruption augmentée pendant l'attaque.
Esquive
Esquive sur le côté permettant d'éviter les attaques ennemies. Déclenchable 2 fois d'affilée.
Charge pourpre : libère un combo chargé immédiatement après évsion ultime.
Macro bûcher : crée une explosion centrée sur l'attaquant, infligeant 200% d'ATQ en dégâts de Feu.
CD : 15s.
Sang brûlant (lvl 18) : Inflige des dégâts de Feu supplémentaires lorsque des ennemis enflammés sont attaqués.
Sang gardien (lvl25) : Confère 10% de multiplicateur de dégâts totaux lorsque les PV sont inférieurs à 66%. Les dégâts physiques sont réduits de 20%, et l'immunité d'interruption est améliorée.
Sang purifiant : Réduit les dégâts élémentaires subis de 30%, réduit la durée de la plupart des malus et augmente la durée d'inflammation de 25% lorsque les PV sont inférieurs à 50%.