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Don't Lose Your Mind Cyberpunk 2077 : Code et quel choix faire ?

Don't Lose Your Mind Cyberpunk 2077 : Code et quel choix faire ?

Après avoir terminé la mission secondaire Epistrophy, V découvre que les ennuis de Delamain ne font que commencer. Découvrez comment terminer cette quête de la meilleure façon, avec les récompenses et les conséquences liées à chaque décision dans ce guide : Détruire, réinitialiser ou fusionner.

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Cyberpunk 2077 explore les dangers liés aux IA plus d'une fois, avec Delamain, cela prend une tournure tragi-comique. Il vous faudra cependant prendre une décision douloureuse, qui ne satisfera probablement pas tout le monde.

Comment débloquer Don't Lose Your Mind ?

Le prérequis de cette quête est évidemment d'avoir terminé la mission précédente pour Delamain, Epistrophy. Pour mémoire, cela consiste à ramener tous les taxis de Delamain au garage. Il faut ensuite attendre 48 heures au minimum et passer par Corpo Plaza, au centre de Night City, afin d'assister à un accident provoqué par un taxi Delamain. Une autre option est d'attendre 72 heures, afin de recevoir un appel étrange de Delamain, ce qui démarrera automatiquement la quête.

Ce n'est pas obligatoire, mais il est conseillé d'avoir 10 d'Intelligence et plus avant de progresser dans cette nouvelle quête. Du moins, si vous souhaitez obtenir la meilleure fin possible. Veuillez noter que ce score peut changer en fonction de la difficulté et de votre niveau.

Comment entrer dans le QG ?

En arrivant au QG de Delamain, il vous faudra pénétrer dans le bâtiment afin d'atteindre le noyau et de régler la situation d'une façon ou l'autre. De nombreuses options sont à votre disposition, en fonction de vos caractéristiques et de vos implants.

  • Vous pouvez ouvrir la porte à gauche du garage avec 8 de Capacité technique.
  • Une alternative est de grimper sur les poubelles au fond de la ruelle afin d'atteindre le toit, sur lequel vous allez trouver une trappe d'accès.

Où trouver le code ?

Une fois à l'intérieur, utilisez l'ordinateur situé dans le coin de la pièce. Lisez les différents messages afin d'obtenir le mot de passe du terminal du directeur.

Entrez dans la pièce de gauche, puis entrez le code 1234 afin de déverrouiller les portes de l'atelier.

Atteindre la salle de contrôle

La section suivante va grandement dépendre de vos capacités. Méfiez-vous, des drones volants et armés se trouvent dans la zone. Un piratage rapide de surcharge est idéal pour s'en débarrasser.

  • Avec 10 de Capacité technique, vous pouvez ouvrir la trappe de droite afin d'accéder au boîtier électrique. Cela permet de couper le courant de l'atelier et d'aller directement jusqu'au noyau sans encombre.
  • Si ce n'est pas le cas, il va falloir faire le grand tour et franchir différents obstacles. Passez par la porte à gauche, puis grimpez sur les objets présents afin d'atteindre la passerelle métallique en hauteur. Il faut ensuite descendre les escaliers puis ouvrir la trappe afin d'emprunter l'échelle.
  • Déplacez le véhicule avant de sauter au-dessus de la zone électrifiée. Effectuer une sauvegarde au préalable est conseillé.
  • Grimpez à l'échelle de droite afin d'emprunter une nouvelle passerelle. Une nouvelle opportunité d'atteindre directement le noyau vous est offerte si vous avez 10 de Constitution. Cela vous permettra de forcer la porte.
  • Si ce n'est pas le cas, allez jusqu'au bout de la zone, puis atteignez le hangar. Attention, le garage est plein de taxis agressifs qui vont tenter de vous culbuter.
  • Avec 5 de Compétence technique, vous pouvez ouvrir une trappe menant à la salle de contrôle.
  • À défaut, grimpez à l'échelle, afin d'atteindre une passerelle de plus. En montant sur le tuyau puis en le suivant, vous allez enfin atteindre la salle de contrôle. Le moment est venu de faire votre choix.

Choix et conséquences

Une fois dans le noyau de Delamain, deux à trois options vous sont offertes, en fonction de vos attributs. En pratique, le résultat est quasiment le même dans tous les cas, puisque vous allez obtenir le même véhicule. Cela changera surtout l'attitude de Johnny et l'IA de bord.

  • Détruire le noyau et libérer les IA : Tirez sur le noyau avec votre flingue avant d'aller au garage. Cela va faire disparaître Delamain et les IA rebelles sont libres, ce qui va plaire à Johnny. Votre récompense est le véhicule Delamain N°21, contrôlé par l'IA Excelsior. Par la suite, vous recevrez des messages des activités des différentes IA rebelles.
  • Réinitialiser le noyau : En restaurant les paramètres de base de Delamain, l'IA retourne à son état d'origine. Cela efface les IA rebelles, mais Delamain va aussi oublier vos interactions passées. Johnny est aussi fâché par votre décision. Vous obtenez toujours le taxi Delamain, mais avec la version générique de l'IA à bord.
  • Fusionner les IA (10 d'intelligence requis) : Grâce à vos compétences de Netrunner, vous parvenez à fusionner toutes les facettes de la personnalité de Delamain, afin de créer une version améliorée de l'IA. Cette IA passe de l'autre côté du mur noir pour rejoindre les autres IA rebelles, mais elle vous laisse aussi un véhicule piloté par Delamain Junior. Johnny est aussi impressionné par votre choix.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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