Un mercredi sur deux, nous avons droit à une mise à jour de la roadmap de Star Citizen, avec l'arrivée de nouveaux items qui nous éclairent sur les priorités données et le contenu à venir.

Un mercredi sur deux, nous avons droit à une mise à jour de la roadmap de Star Citizen, avec l'arrivée de nouveaux items qui nous éclairent sur les priorités données et le contenu à venir.
Les hors-la-loi et les mercenaires de Star Citizen vont avoir du grain à moudre avec le prochain patch. De nouvelles missions liées au système de réputation et avec des récompenses appropriées sont en préparation.
Tandis que le recyclage à pieds et en vaisseau prépare son entrée dans Star Citizen, la persistance et une amélioration des voyages quantiques sont en préparation. De nouvelles missions et de nouveaux lieux sont en préparation pour apporter du contenu pendant la période de test de la persistance.
Pedro Camacho est le compositeur de la musique de Star Citizen depuis plus de 9 ans. Il a déjà réalisé des heures de musiques pour le jeu, et la liste s'allonge. Sur scène à la Be@con, il a présenté son travail, raconté des anecdotes, et fait passer une minute de musique du futur système Pyro.
Le Legionnaire est le premier vaisseau de Star Citizen capable de s'amarrer à un autre vaisseau sans l'accord de ce dernier, ouvrant la voie à des abordages. Pour mieux connaître ce vaisseau qui intéresse pirate et mercenaires, les équipes de CIG nous proposent une séance de questions/réponses.
Thorsten Leimann était l'un des 4 employés de CIG présents à la Be@con ce week-end. Il est développeur senior en charge du gameplay depuis un an sur Star Citizen et le ravitaillement a été le premier travail majeur de son équipe. Il a donc pu présenter son travail à venir.
Brian Chambers était l'un des développeurs de Star Citizen invités à la Be@con ce week-end. L'équipe a eu l'occasion de lui poser des questions sur son travail récent et les changements au sein du Studio. Voici ce que nous avons retenu.
Les questions sur l'équilibrage des vaisseaux ont été nombreuses lors de ce Star Citizen Live, et les développeurs ont une nouvelle fois expliqué leur stratégie pour arriver au résultat voulu.
La Première Édition de la Be@con s'est tenue ce samedi 28 mai à Liège. L'équipe de la rédaction était présente. Voici une vue d’ensemble de cet évènement d'ampleur pour la communauté de Star Citizen.
La fourche avant, les sacs latéraux et le mécanisme arrière de la Mule interrogent les joueurs de Star Citizen. Les développeurs de Cloud Imperium répondent à leurs questions dans un Comm-Link.
L'émission Inside Star Citizen de cette semaine présente le nouveau véhicule terrestre qui sera ajouté lors de l'Invictus Launch Week et explique certains des choix fait sur le Scorpius de RSI.
Ce vendredi, l'émission star Citizen Live de Jared Huckaby accueille cinq développeurs de l'équipe en charge de l'intelligence artificielle. Ils répondent aux questions des joueurs dans leur domaine.
L'émission Inside Star Citizen de cette semaine présente le tout récent Anvil Legionnaire, et rappelle à tous l'histoire de l'Invictus Launch Week, qui commence ce soir même.
Le dernier concept de vaisseau annoncé pour Star Citizen est une création de la marque Anvil Aerospace. C'est un vaisseau d'abordage et de transport de troupe. De taille moyenne, il présente plusieurs particularités lui permettant d'être particulièrement efficace pour jouer son rôle.
La dernière vidéo de l'équipe de Wailander, intitulé "Sandstorm" est plébiscitée par tous les joueurs. MGG a rencontré Wailander afin de découvrir le travail monstrueux derrière ce magnifique machinima.
L'Invictus Launch Week est un évènement phare de l'année dans Star Citizen, et avec elle est ouverte une semaine d'accès gratuit au jeu, ainsi que de nombreux vaisseaux en accès libre pour tous les joueurs. Cette semaine de célébrations commence le 20 mai à 18 heures. Voici le programme.
Chris Roberts annonce une date pour le server meshing. La dernière technologie fondamentale du projet Star Citizen devrait être opérationnelle début 2023, après une période intense de test, et marquera la transition vers la Béta. Cependant, il n'y aura pas de CitizenCon physique cette année encore.
Les équipes en charge de l’intelligence artificielle, du contenu et des fonctionnalités travaillent en permanence pour étendre les opportunités de gameplay et améliorer le réalisme du projet. Ils nous montrent les derniers résultats concrets de leurs efforts.
Gen12, Vulkan, DLSS, FSR, HDR, VRAM, GPU… Cet épisode de Star Citizen Live plonge dans la technique qui permet d’afficher le point de vue du personnage sur l’écran du joueur. L’objectif : obtenir des bonnes performances tout en obtenant une grande qualité graphique.
Les guides Loremakers sont le coeur de l'Histoire de Star Citizen. Ce sont eux qui expliquent en détail des points précis afin de constituer une Histoire claire et cohérente. Cette semaine, l'équipe en charge du lore répond à des questions communautaires sélectionnées.
L'actu
En Continu
Articles
recommandés
Guides
à découvrir