MGG / Guides jeux vidéo / Elden Ring Nightreign /

Liste d'effet des Reliques Elden Ring Nightreign : Quelle est la puissance des bonus ?

Liste d'effet des Reliques Elden Ring Nightreign : Quelle est la puissance des bonus ?
0

Comme toujours avec FromSoftware, la description des différents bonus des reliques manque de détails et d'informations chiffrées. Dans ce guide, découvrez les pouvoirs les plus puissants ainsi que la liste de ce qui se cumule ou pas, pour optimiser votre Build dans ER Night Reign.

Liste d'effet des Reliques Elden Ring Nightreign : Quelle est la puissance des bonus ?

Elden Ring Nightreign est victime des mauvaises habitudes du studio FromSoftware, qui est terriblement irrégulier dans sa gestion des tooltips. Alors que les Talismans et les Armes ont droit à des données chiffrées relativement claires, ce n'est pas le cas pour les Reliques. Heureusement, des joueurs motivés et des dataminers ont testé tout ça en détails pour offrir une liste assez complète des effets des bonus disponibles. En vérifiant ce qui se cumule ou pas. Sans être une liste absolument exhaustive, elle devrait vous aider à choisir quelles Reliques utiliser.

Elden Ring Nightreign

Bonus de dégâts

  • L'arme de départ accumule du Poison/Givre/Saignement : Les dégâts de l'arme sont réduits de 15 %, mais elle accumule 35 Poison / 35 Givre / 25 Saignement par coup. La petite perte de dégâts est une mauvaise surprise, tenez en compte en fonction de votre build. Cela n'affecte PAS les bonus élémentaires de départ des armes. Vous ne pouvez activer qu'un seul effet du genre et il ne se cumule pas avec une autre affliction de départ, ni avec un bonus élémentaire de départ.
  • L'arme de départ inflige des dégâts de feu/foudre/sacré/magique : Ajoute l'élément correspondant à l'arme de départ, sans malus. C'est non cumulable.
  • La puissance d'attaque augmente de façon permanente pour chaque prisonnier d'une geôle éternelle vaincu : +5 % par prisonnier, jusqu'à avoir ouvert toutes les geôles de la carte, soit 7 geôles maximum pour un bonus de +35 %. Cela en fait le plus gros bonus de dégâts de toutes les Reliques, si vous ouvrez assez geôles. Ce bonus ne se cumule pas si vous disposez de plusieurs Reliques ayant le même effet.
Elden Ring Nightreign
  • Puissance d'attaque augmentée contre les ennemis empoisonnés/congelés/putréfiés : +10 % pour chaque type de bonus du genre. Le même bonus ne se cumule pas sur plusieurs Reliques, mais différents bonus le font, si l'ennemi a plusieurs afflictions.
  • Le déclenchement d'un empoisonnement/d'une hémorragie à proximité augmente la puissance d'attaque : +12 % de dégâts durant 20 secondes. Valable à la fois pour un effet sur les alliés et sur les ennemis. La portée de détection déclenchement est très courte. Cet effet se cumule.
  • Attaque physique augmentée / +1 / +2 : Augmente les dégâts physiques de +4,5 % / +5,5 % / +6,5 %. Veuillez noter que presque toutes les armes du jeu infligent des dégâts physiques, même si elles ont un effet élémentaire supplémentaire. Cela s'applique aussi aux sorts physiques, comme ceux de type bête ou griffe de dragon. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
  • Puissance d'attaque magique/sacré/feu/foudre / +1 / +2 : Augmente tous les dégâts du type correspondant de +4,5 % / +5,5 % / +6,5 %. Cela s'applique surtout aux sorts, ainsi qu'à la partie élémentaire des dégâts supplémentaires sur les armes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
  • Puissance d'attaque des (arme spécifique) augmentée (arc, dague, hache, etc.) : +6 % sur tous les dégâts infligés par cette arme, à la fois physiques et élémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois. L'effet ne s'applique pas aux attaques sprintées.
  • Puissance d'attaque augmentée avec 3 (Armes du type spécifié) ou plus équipées : +10 % de dégâts.
  • Augmente les dégâts de l'attaque initiale : +13 % de dégâts sur la première attaque de type R1 effectuée dans une série. Cela s'applique aux flèches. Peut-être cumulé jusqu'à 3 fois.
  • Augmente la puissance d'attaque après avoir utilisé de la graisse : +10 % pendant 30 secondes. Ne se cumule pas.
  • Subir des dégâts augmente la puissance d'attaque : Après avoir subi des dégâts, vous infligez +15 % de dégâts durant 10 secondes. Ne se cumule pas, que cela soit sur les Reliques ou en subissant des dégâts plus d'une fois durant les 10 secondes. Cela ne fait que réinitialiser la durée du bonus.
  • Sorcelleries / Incantations du type correspondant améliorées : +6 % de dégâts pour le type de sorts indiqué.
  • Coups critiques améliorés / +1 : Dégâts des coups critiques augmentés de +15 % / +20 % / Ne se cumule pas.
  • Rugissements et souffles améliorés : +15 % de dégâts.
  • Améliore les dégâts des contre-attaques : +15 % de dégâts.
  • Dégâts de posture améliorés en maniant une arme à deux mains / une arme dans chaque main : + 7 %, ne s'applique pas aux arcs dans le premier cas, ni aux boucliers dans le second cas.
  • Augmente la puissance d'attaque après avoir vaincu un envahisseur Nocturne : +7 % après avoir vaincu un ennemi du type concerné. Cela comprend le Déchu, la Nuée de sauterelles et les envahisseurs présents dans la tornade, entre autres.
  • Dégâts augmentés des parfums/pots/couteaux de lancer/pierres de jet : +15 % de dégâts.
  • Changer d'arme octroie un bonus d'affinité : Confère un élément aléatoire à l'arme, lui donnant +12 dégâts fixes durant 10 secondes.
  • Changer d'arme augmente la puissance d'attaque : +10 % de dégâts durant 10 secondes, non cumulable.
  • Puissance d'attaque améliorée pour les affinités : +10 % de dégâts pour les affinités élémentaires des armes.
Elden Ring Nightreign

Bonus défensifs

  • Les fioles soignent aussi vos alliés : L'effet de soin des fioles est partagé à hauteur de 50 % à courte portée. Ce bonus n'est pas cumulable.
  • Réduction des dégâts de type physiques/feu/sacré/foudre/magique subis : +10 % de mitigation des dégâts du type correspondant. La réduction de dégâts physiques est de très loin le meilleur choix, puisque c'est de loin la principale source de dégâts.
  • Restauration partielle de la vie en attaquant l'ennemi après avoir subi des dégâts : Cet effet s'applique à la section rose de votre barre de vie. Vous n'avez que quelques secondes pour en profiter. Ne s'applique qu'aux armes de mêlée.
  • Vie maximale augmentée avec 3 Boucliers équipés ou plus : +200 Points de vie (+10 Vigueur).
  • Augmente la résistance à une (affliction spécifique) : + 75 Résistance à l'affliction concernée.
  • Récupération de vie continu : +1 point de vie par seconde.
  • Vaincre des ennemis, soigne des alliés, mais pas soi-même : 20 PV restitués à tous les alliés.
  • Chaque attaque réussie avec (Arme spécifique) restitue de la vie : 10 PV restitués. Ne se cumule pas.

Temps de recharge et capacités

  • Les ennemis vaincus chargent plus la jauge de technique : L'ultime se charge de 5 % par ennemi vaincu. Ne se cumule pas.
  • Réduction du temps de recharge de compétence du personnage +1 / +2 / +3 : Réduit le temps de recharge de la compétence active de -5 % / -10 % / -15 %. Inutile sur des personnages comme la Revenante, l'Exécuteur ou l'Anachorète.
  • Jauge de technique ultime +1 / +2 / +3 : Le remplissage de la technique ultime est 5 % / 7.5 % / 10 % plus rapide.

Attributs, statistiques maximales et ressources

  • Vigueur +1 : +20 points de vie
  • Esprit +1 : +5 PC
  • Endurance +1 : +5 Endurance
  • Augmente la vie maximale : + 100 points de vie (+5 Vigueur). Ne se cumule pas avec plusieurs copies du même effet.
  • Augmente les PC maximum : +25 PC (+5 Esprit). Ne se cumule pas avec plusieurs copies du même effet.
  • Augmente l'Endurance maximale : +10 Endurance (+5 Endurance). Ne se cumule pas avec plusieurs copies du même effet.
  • PC maximums augmentés de façon permanente une fois le mécanisme de la tour du sorcier : +18 % de PC pour chaque tour, il y en a rarement plus de 2 à 3 Tours de mage sur la carte. Ce bonus ne se cumule pas sur plusieurs Reliques.
  • PC maximums augmentés avec 3 bâtons / Sceaux sacrés ou plus équipés : +50 PC maximum pour chaque type d'arme. Le bonus ne se cumule pas.
  • Chaque attaque réussie restitue de l'endurance / +1 : +2 Endurance / +3 Endurance par coup, quel que soit le type d'arme ou d'attaque. Ne se cumule pas. Cela fonctionne bien plus vite avec les dagues et les arcs par exemple. Ne se cumule pas.
  • Chaque attaque réussie avec (Arme spécifique) restitue des PCs : +1 FP avec chaque attaque. Ne se cumule pas.
  • PC récupérés après une succession d'attaque : +5 % des PC maximum sont récupérés après une série d'attaques. N'affecte que les armes de mêlée.
Elden Ring Nightreign

Bonus de classes

Aucun de ces bonus n'est cumulable. L'avoir une fois sur vos reliques est suffisant.

  • [Rôdeur] Déclenche une attaque spéciale après utilisation de la compétence (Espadon uniquement) : Permet de donner un coup rapide et puissant, immédiatement après l'utilisation du grappin. Ajoute +10 % des dégâts de l'arme en dégâts de Feu pendant 20 secondes. Écrase les imprégnations d'arme.
  • [Rôdeur / Œil perçant] +1 utilisation de compétence de personnage : Donne +1 charge du grappin ou du coup d'estoc, ne se cumule pas, vous ne pouvez pas avoir plus de 2 charges.
  • [Gardien] Augmente la durée de l'effet de zone de la compétence chargée : Déclenche une tornade persistante durant plusieurs secondes.
  • [Gardien] Quand vous activez une capacité, vous renvoyez une partie des dégpats : Bloquer des dégâts avec la posture spéciale du Gardien inflige environ 70 dégâts de zone aux ennemis à proximité, ainsi que des dégâts de posture et des dégâts de résurrection aux alliés. Ce n'est pas basé sur les dégâts de l'attaquant.
  • [Forban] Les dégâts subis pendant l'utilisation de la compétence de personnage augmentent la puissance d'attaque et l'endurance : +10 % de dégâts et +20 % d'endurance si vous subissez des dégâts durant l'usage de la Riposte.
  • [Duchesse] Vaincre des ennemis lorsque la technique ultime est active augmente la puissance d'attaque : +15 % de dégâts durant 30 secondes si un allié ou Duchesse tuent un ennemi durant la période d'invisibilité.
  • [Exécuteur] Rugir durant l'utilisation de la technique ultime restaure de la vie : La transformation de l'Exécuteur peut rugir avec L1, ce qui endommage les ennemis et restaure +15 % de sa vie maximale ainsi qu'à ses alliés. Cela en fait une attaque de zone très rapide, capable de soigner le groupe.
  • [Revenante] Se battre aux côtés de sa famille donne un bonus : Confère un bonus en fonction de l'esprit invoqué. Cela correspond à +1 point de vie par seconde avec Helen, +10 % de dégâts avec Frederick et +20 % de mitigation des dégâts avec Sebastian.
  • [Revenante] La technique ultime de Revenante renforce la famille et les alliés lors de son activation : L'ultime confère un bonus de +25 % aux esprits et aux alliés durant 30 secondes, mais la Revenante n'en bénéficie pas.
  • [Anachorète] Collecter des résidus magiques active Territoire magique : L'effet de ce sort au sol augmente les dégâts magiques de +15 % tant que vous restez dessus.
  • [Anachorète] Inflige un saignement à soi-même et augmente la puissance d'attaque en activant la technique ultime : L'Anachorète perd 20 % de points de vie, tout en activant les bonus de saignements éventuels. Elle gagne aussi +16 % de dégâts durant 30 secondes.

Runes

  • Augmente les Runes acquises par soi-même et ses alliés : +3,5 % de Runes acquises par tout le groupe. Cumulable sur plusieurs Reliques et par le groupe.
  • Les coups critiques confèrent des Runes : +300 Runes par coup critique. Ne se cumule pas.
  • Réduction / Réduction importante du prix chez les marchands : Prix réduits de 10 % / 20 %.

Objets

  • Donne (objet spécifique) au début de l'expédition : Confère l'objet correspondant. Les plus intéressants sont la Petite sacoche (+1 emplacement d'objet rapide) et la Clé-lame de pierre.
  • Révèle la position des trésors : Affiche automatiquement la position de tous les coffres au trésor cachés sur la carte au début de l'expédition.
0
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

L'actu

En Continu

17:05 Tuer 727 ennemis en une seule partie d'Elden Ring Nightreign ? Ce joueur l'a fait mais ça ne sert absolument à rien...
19:02 Vous galérez sur le nouveau boss d'Elden Ring Nightreign ? Cet objet va vous permettre d'en venir à bout facilement
16:28 Elden Ring Nightreign cache un secret très utile si vous êtes assez sympa avec l'un des ennemis les plus ennuyeux du jeu
10:44 Ordre des boss Elden Ring Nightreign : Quel seigneur de la nuit affronter ensuite ?
12:41 Marchand à la balance Libra Elden Ring Nightreign : Liste des choix avec leurs effets et conséquences
19:03 Elden Ring Nightreign déploie sa nouvelle mise à jour, mais les vrais boss sont les serveurs du jeu !
19:04 Elden Ring Nightreign vient de remplacer son combat de boss le plus difficile
18:05 Chevalier de l'errance obscure Fulghor Souverain des ténèbres Elden Ring Nightrein : Comment battre ce boss ?
10:05 Sceau de la tour du sorcier Elden Ring Nightreign : Où le trouver pour ouvrir la porte ?
19:07 Cette arme d'Elden Ring Nightreign est trop forte, n'a pas besoin d'être équipée et peut aller pour toutes les classes

Articles

recommandés

Liste des classes Elden Ring Nightreign : Quel personnage choisir ?
Tricéphale Gladius Elden Ring Nightreign : Comment battre ce boss ?
Duchesse Elden Ring Nightreign : Comment débloquer ce personnage avec la Montre à gousset ancienne ?

Guides

à découvrir

Trophées Elden Ring Nightreign : Comment obtenir tous les succès pour le Platine ?
Chevalier de l'errance obscure Fulghor Elden Ring Nightrein : Comment battre le boss centaure ?
Ordre des boss Elden Ring Nightreign : Quel seigneur de la nuit affronter ensuite ?