Dans Hollow Knight: Silksong, certaines zones optionnelles réservent aux joueurs les plus curieux des expériences radicalement différentes du reste de l’aventure. C’est exactement le cas de The Slab, ou le Bloc en français, une zone carcérale où Hornet est capturée, dépouillée et enfermée dans une succession de couloirs piégés et de salles glaciales.
Ce guide vous explique comment accéder à The Slab, que ce soit via un kidnapping ou non, et surtout comment en ressortir, en récupérant tous les objets en ouvrant progressivement les portes de la prison grâce aux clés de l’Indolence, de l’Hérétique et de l’Apostat.
Comment accéder à The Slab
L’entrée dans cette zone secrète ne se fait pas par une simple porte. Pour y parvenir, vous devez d’abord progresser dans la quête de la caravane des puces jusqu’à Sombrevale. Une fois la caravane déplacée et le combat contre Ailebrume achevé, vous verrez apparaître de nouveaux ennemis : de grosses mouches en armure transportant des cages.
L’astuce est de laisser l’une d’elles capturer Hornet en haut à droite de la zone des Quais Profonds, à proximité des entrées du Sentier du Chasseur et des Terres Lointaines. Inutile de résister : si vous vous laissez enfermer, l’écran devient noir et la prison du Bloc s’ouvre devant vous.
Attention : si vous tuez ces mouches-cage, elles ne réapparaissent pas, ce qui veut dire qu'il vous faudra trouver la Clé de l'Apostat pour accéder à la zone à partir d'une autre entrée.
Survivre sans équipement : premiers pas dans la prison
Dès votre arrivée après votre kidnapping, vous serez privée de votre aiguille et de votre cape. Hornet ne peut plus que courir, sauter et grimper aux murs, ce qui rend chaque affrontement périlleux. Votre objectif initial est de descendre dans les sous-sols et de trouver la Clé de l’Indolence, suspendue à une chaîne. Elle permet d’ouvrir la première porte et de progresser dans la prison.
En chemin, vous croiserez Grindle, un PNJ récurrent, qui vous servira surtout de repère. Non loin, un premier banc fait office de point de repos. À ce stade, il n'y a que deux dangers majeurs : le froid glacial à l’extérieur, qui vous inflige des dégâts si vous restez trop longtemps loin des flammes, et les pièges au sol et aux murs, qu’il faudra utiliser intelligemment pour éliminer vos ennemis.
Comment s'échapper de The Slab
Une fois la Clé de l’Indolence utilisée, la progression vous mène vers un combat contre un groupe d’ennemis qui détient la cape et l’aiguille de Hornet. Les récupérer redonne accès à l’ensemble de vos compétences, sauf les outils qu'il faudra rééquiper sur un banc.
La victoire vous permet d’obtenir la Clé de l’Hérétique, qui ouvre une nouvelle section du Bloc. Vous pouvez alors explorer plus librement, sauver une puce perdue, et collecter un fragment de bobine ainsi que plusieurs chapelets.
Pour finir d'explorer la zone entièrement, il vous faudra ensuite trouver la Clé de l’Apostat, localisée dans la zone de Bilewater. Cette partie du jeu exige le grappin et le double saut pour être franchie, ce qui en fait un objectif de milieu d’aventure plutôt que de début de partie.
L’évasion finale se fait en plusieurs étapes :
- Retourner au cœur du Bloc : une fois les trois clés collectées, ouvrez les portes verrouillées pour débloquer des raccourcis et accéder aux zones profondes.
- Explorer les cavernes inférieures : ici se trouvent des chapelets, une effigie de tisserand et un pénitent enchaîné, déclenchant un combat optionnel.
- Déverrouiller la porte apostate : c’est le passage qui mène à la sortie effective de The Slab.
- Rejoindre la clochevoie : en bas de la zone, une station vous permet d’acheter votre billet d’évasion pour 50 chapelets, mettant fin à l’emprisonnement.
Secrets et récompenses
- Utilisez le double saut dans la pièce qui se situent dans les égouts du Bloc (dans la salle ou vous détruirez des vagues de mouches à l'aide de piège), la où se trouve la puce perdue, pour accéder à un boss secret, Péché originel.
- En partant de la salle de la clochevoie, montez, puis continuez vers la gauche (profitez-en pour ramasser un paquet de carapaces sur une mouche), pour vous retrouver sur une sorte terrasse glaciale. Accrochez-vous au mur voisin, grimpez et vous tomberez sur le fragment de bobine, bien dissimulé sur une corniche à gauche.
- Dans un passage secret en haut à droite de la salle de la clochevoie se trouve également un Médaillon du souvenir : vous aurez pour cela besoin de la clé de l'Apostat et de la compétence double saut.
- Dans la grande salle située tout en haut à droite de The Slab, vous pouvez obtenir un Fragment de masque. Toutefois, cet objet n’est accessible qu’une fois le grappin et le double saut débloqués, ce qui en fait une récompense de milieu de partie.


















