Hollow Knight Silksong aime vous faire traquer des cibles à leur odeur, mais cette relation semble inversée avec le Chasseur de l'ombre, puisqu'il laisse des dizaines de pièges, le long d'une piste qui semble ne jamais en finir.
Comment lancer le Souhait Chasseur de l'ombre dans Hollow Knight Silksong ?
Si vous êtes à la recherche de tous les Fragments de masque et que vous cherchez les conditions pour que ce Souhait apparaisse sur le tableau, voici les principaux :
- En être à l'Acte 3 de votre aventure.
- Avoir obtenu le pouvoir de l'Élan de soie.
- Découvrir la section cachée du Sentier du chasseur et des Terres lointaines, puis battre le boss du souvenir, Karmelita.
- Le Souhait sera listé sur le Tableau des souhaits de Clochelle.
Où trouver le boss Chasseur de l'ombre à tuer ?
La façon normale de réaliser cette quête consiste à suivre la très longue piste laissée par le boss. Elle vous fera faire des allers-retours dans plusieurs zones, avec des boules d'épines sur le trajet, pour vous pourrir la vie. Mais absolument rien ne vous empêche d'aller directement à la bonne destination, lorsqu'elle est connue. Comme il est possible de le déduire avec les prérequis du souhait et la description du boss, c'est une fourmi rouge qui vous attend à proximité de la salle de Karmelita, en haut à droite des Terres lointaines, dans la section débloquée lors de l'Acte 3. Voici sa position précise sur la carte.
Il est normal que vous l'ayez raté lors de votre premier passage dans la zone, puisque l'entrée du puits était fermée avant d'accepter le souhait correspondant. Mais soyez méfiants, un piège vous attend au fond de la zone, une cage va se refermer sur votre position. Essayez de l'éviter ou attaquez-la aussi vite que possible. Pensez aussi à activer un Banc proche, avant de descendre dans le trou.
Combat avec Gurr le banni
Ce boss est un peu pénible, mais il n'est pas très difficile comparé à ses collègues de l'Acte 3. Vous devriez en venir à bout en quelques essais, après être parvenu aussi loin dans Silksong. Voici quelques astuces simples, qui devraient vous aider à gérer le combat :
- Ne vous attardez jamais devant Gurr, il aime utiliser sa glissade. Effectuez une ou deux attaques avant de reculer avec un Dash. Vous pouvez aussi tenter d'enchaîner avec une attaque aérienne, si vous avez de bons réflexes, pour l'attaquer une seconde fois. Mais les épines dans la salle ne vont pas rendre la tâche facile.
- Ne restez jamais au-dessus de Gurr lorsqu'il ne glisse pas au sol, il passe son temps à sauter pour lancer ses boules d'épines.
- Prenez le réflexe d'activer les boules d'épines en les attaquant en mêlée avant de reculer ou en tirant un projectile peu coûteux dessus. Cela rendra la gestion de l'espace plus facile. Gurr va en lancer de plus en plus au fil du combat.
- Les boules d'épines vont toujours finir par se déclencher automatiquement, ce qui peut vous surprendre au pire moment. Ne trainez pas à côté si vous ne les déclenchez pas vous-même.
- Vers la fin du combat, des pointes d'os vont aussi émerger du sol, cela rend le nettoyage de la salle d'autant plus important.
- Une fois Gurr vaincu, vous pouvez découvrir sa collection de tueur en série dans la grotte de gauche. L'objectif de quête, la Poupée d'herbe, est attachée à une corde piégée, dans le tunnel en haut à gauche de son antre. Ramenez-la à Clochelle pour compléter le souhait.
















