Dans Hollow Knight: Silksong, chaque zone recèle ses propres trésors, mais le Mémorium se distingue par sa nature hybride : une mosaïque de faune et flore transplanté de régions que vous avez déjà traversées, un peu à la façon d'un zoo.
Bien que sa taille soit modeste, la zone condense un grand nombre de défis, d’objets uniques et de secrets à collectionner.
Accéder au Mémorium depuis Chantsoir dans Hollow Knight: Silksong
Avant de pouvoir grimper vers le Mémorium, il faut activer une quête essentielle. Rendez-vous au mur des souhaits du Premier Sanctuaire et cherchez le souhait « La marchande perdue ». Si ce souhait n’apparaît pas encore, commencez par en compléter d’autres, comme « Édification du sanctuaire de Chantsoir » ou « Remède pour les blessés », puis revenez. Acceptez ensuite la quête du marchand perdu : Jubilana vous attendra justement dans le Mémorium.
Pour atteindre la zone, sortez de Chantsoir par la partie supérieure gauche, juste avant la station Ventrico. Traversez les couloirs gardés par les Grand Reeds, ces espèce de gardes / sauterelles géantes, puis repérez un trou dans le sol flanqué de corniches. Utilisez le Double Saut pour monter, tranchez les vignes épaisses qui bloquent le passage, et vous voilà dans le Mémorium.
Explorer et récupérer les objets clés
Dès l’entrée, dirigez-vous vers la salle de droite pour trouver un banc. C’est aussi dans cette aile que vous pourrez obtenir la carte du Mémorium en échange de 70 perles, grâce à une maquette de la Citadelle.
Parmi les objets importants, vous trouverez :
- Le dernier morceau du Cœur mécanique : résolvez un puzzle de cloches pour assembler enfin le cœur mécanique complet.
- Le médaillon du souvenir : accessible après un parcours piégé de pics et de plantes hostiles déjà croisées à Coquibois
- Le Fragment de bobine : caché au bout d’une section de parkour, gardée par deux énormes Rocorail.
- Le Materium et les Orbéclairs : récupérés après avoir traversé un couloir électrifié inspiré du Foudre-Nid.
- La puce géante : la zone réserve également un affrontement inhabituel : la libération d’une puce géante. Une fois sortie de sa cage, elle se retourne contre vous, mais il suffit de la blesser suffisamment jusqu’à ce qu’elle reprenne ses esprits et s’envole pour rejoindre la Caravane des puces.
- La station Ventrica du Mémorium : à débloquer au nord-ouest de la zone pour 80 perles.
Jubilana et la sortie vers les Conduits Putrides
L’exploration du Mémorium culmine avec la rencontre de Jubilana. Depuis la salle des cartes, grimpez dans un passage secret dissimulé derrière des tissus en lambeaux. Vous déboucherez sur un balcon extérieur menant à un chemin où Jubilana est assaillie par des créatures rares : les Seigneur Voletissier. Éliminez-les, puis parlez avec elle pour achever la quête « La marchande perdue ».
En poursuivant ce chemin, vous atteindrez un passage destructible menant directement aux Conduits Putrides, prochaine étape de votre voyage.

































