Bilan Réalité Virtuelle 1 an après
Un an après le lancement de la Réalité Virtuelle, quel constat peut-on faire ? L'engouement déclenché par la campagne Kickstarter lancée par Oculus VR en 2012 a su faire naître de grandes espérances, tout autant chez les professionnels qui ont vu là une manne financière à ne pas rater, que chez les utilisateurs, tout particulièrement les gamers, qui se voyaient déjà projetés littéralement dans des univers oniriques où ils auraient pu laisser libre cours à tous leurs phantasmes.
L'attente aura été interminable puisque ce n'est qu'en mars 2016 que l'Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1) a commencé à être commercialisé. Quatre longues années d'attente donc, qui auront fait germer tous les espoirs. Inévitablement, cela a été source de frustration tant certains avaient idéalisé l'objet et surestimé son succès. Les déconvenues d'Oculus VR ont été légion, d'autant que la concurrence a été présente dès le départ avec l'HTC Vive et ensuite avec de nombreux autres intervenants, notamment le Sony PSVR (6 mois plus tard), avides de réclamer leur part du gâteau.
Il est donc temps, avec un an de recul, de faire le point sur la situation de la réalité virtuelle (RV en français, mais plus communément VR pour Virtual Reality) : que propose-t-elle vraiment ? Quels sont ses succès ? Ses échecs ? Et que peut-on en attendre dans le futur ? C'est ce que nous allons tenter de voir dans ce dossier spécial consacré au premier anniversaire de la VR.