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Après l'échec de Concord, Sony annule 2 autres jeux dont l'un sur une de ses licences phares

Après l'échec de Concord, Sony annule 2 autres jeux dont l'un sur une de ses licences phares
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En 2024, Sony a clairement subi un de ses plus gros échecs commerciaux avec la sortie de Concord. Un événement qui a visiblement laissé des marques puisque l’éditeur vient d’annuler 2 jeux, dont un issu d’une de ses licences majeures.

Après l'échec de Concord, Sony annule 2 autres jeux dont l'un sur une de ses licences phares

Si vous avez suivi l’actualité des jeux live service de Sony en 2024, vous savez qu’elle a notamment été marquée d’un énorme succès en début d’année avec Helldivers II, puis d’un échec retentissant avec Concord à la fin de l’été. Visiblement, le spectre du hero-shooter de science-fiction hante toujours les bureaux de Sony puisque l’éditeur japonais vient de prendre une décision radicale : annuler deux autres jeux service en plein développement.

Sony annule deux jeux dont un issu d’une licence phare

Difficile de faire une généralité sur l’état des jeux service en 2025. S’il est clair que certains projets sont voués à l’échec et qu’on peut noter une lassitude du public quant à ce type de jeux (Concord, Suicide Squad : Kill the Justice League…), d’autres exemples restent suffisamment impressionnants pour donner envie d’y croire encore (Marvel Rivals, Helldivers II…). Pourtant, l’échec cuisant de Concord semble bien avoir donné envie à Sony d’y réfléchir à deux fois avant de retenter l’expérience. C’est en tout cas ce que l’on retient de la dernière information partagée par Bloomberg il y a quelques jours : deux jeux live service ont récemment été annulés par Sony.

God of War Ragnarok - God of War Ragnarök
God of War Ragnarok
Sony

Les deux jeux en question étaient notamment développés par deux studios prometteurs appartenant à Sony : Bend Studio et Bluepoint Games. Pour rappel, Bend Studio est connu pour avoir développé Days Gone en 2019 tandis que Bluepoint Games s’est fait un nom grâce à des remakes plébiscités par le public, dont celui de Demon’s Souls en 2020. Si on n’en sait pas davantage sur le jeu live service annulé de Bend Studio, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier précise tout de même que celui qui était développé par Bluepoint Games était issu de la licence God of War.

Les studios ne sont pas en danger

Si nous précisions plus haut qu’il était difficile de faire des généralités sur les jeux service en 2025, concernant ces jeux annulés, nous aurions plutôt tendance à penser que Sony a bien fait de faire machine arrière. En effet, Bend Studio et Bluepoint Games sont davantage habitués à faire des jeux solo et bien délimités, et non des expériences en constante évolution comme peuvent l’être les jeux service. S’ils avaient continué, on est en droit de se demander si cette histoire n’aurait pas fini comme Suicide Squad : Kill the Justice League, lui aussi développé par un studio prisé pour ses expériences solo. Quoi qu’il en soit, sachez que cet échec ne devrait heureusement pas signer la fin de Bend Studio et Bluepoint Games. Un représentant de Sony a en effet précisé via Bloomberg :

Bend et Bluepoint sont des équipes très talentueuses que les membres de la famille PlayStation Studios chérissent, et nous travaillons étroitement avec chaque studio pour déterminer quels seront leurs prochains projets.
Sony (Source)
Demon's Souls - God of War Ragnarök
Demon's Souls
Sony

A l’heure où les studios ferment et où les développeurs perdent leur travail en conséquence de mauvaises décisions prises par des éditeurs, voilà une nouvelle qui a plutôt de quoi rassurer. On espère que Bend et Bluepoint pourront enfin se mettre à travailler sur leurs prochains jeux solo, notamment Bluepoint qui avait exprimé par le passé leur envie de s’attaquer à des projets originaux plutôt que des remakes.

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Kevin Hirigoyen

Joueur depuis 1998, je préfère 100 fois un bon jeu couloir bien rythmé à un open-world fainéant qui ruine toute tension scénaristique. Je vous ai déjà parlé de Life is Strange ?

Shodo Pan il y a 9 mois

Enfin le début de la fin pour les jeux service à outrance ? Comment le marché peut être saturé de gaas alors que leur principe même c'est de retenir le joueur ad vitam eternam et de fait ne pas en avoir plusieurs en même temps.

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