Au-delà d'avoir une trame principale exceptionnelle, Clair Obscur: Expedition 33 est également un nid de contenu annexe phénoménal, digne des plus grands JRPG de l'époque.
On vous donne dans cet article notre top 10 des zones annexes à faire absolument dans le dernier jeu de Sandfall Interactive, la plupart faisant office de contenu endgame dans l'Acte 3, mais dont certaines sont faisables bien plus tôt dans votre partie !
10 - Moisson dorée
Première vraie zone annexe au contenu plutôt massif visitable dès l'Acte 1 du jeu, Moisson dorée est une mine de récompenses à aller récupérer, de combats secrets à gagner, et d'XP à farmer.
Située dans la première région du jeu, juste au nord-ouest du Village des Gestrals, vous y trouverez plusieurs journaux d'expédition cachés au quatre coins de la zone, un Mime, des Orphelins Chromatiques et autres boss...
D'excellentes armes pour le début de partie y seront à trouver, ainsi que bien des pictos utiles, comme Attaque énergisante, Bombe Funèbre ainsi que les excellents Travail d'équipe et Mort subite, des must-have pour les builds les plus puissants du jeu.
9 - Sprong & Serpenphare dans la Carte du Monde !
Les 2 boss massifs qui se trouvent dans le monde extérieur sur votre carte du monde, au-delà d'être des challenges intéressants sans être ce que le jeu a à proposer de plus dur, les seuls moyens de récupérer des pictos parmi les plus puissants du jeu, des véritables indispensables.
En battant Sprong, vous obtiendrez le picto Tricheur, qui vous permet de jouer 2 tours d'affilée à chaque tour, de la folie tout simplement. Serpenphare lui, vous récompensera avec un autre picto surpuissant, Énergie maîtrisée, qui vous donne +1 PA à chaque gain de PA. Oubliez tous vos soucis de PA.
8 - Glacier ardent
Glacier ardent aurait dû être une zone principale. Une zone vaste, truffée de contenu, ambiance et musique incroyable... C'est un vrai bonheur de compléter cette zone, une chose que vous pouvez faire dès l'Acte 2 après avoir débloqué Monoco !
Au programme, du Névron blanc, de nombreux excellents pictos à récupérer comme Affinité brûlante, un Mime, une porte de Manoir, mais également les costumes parmi les plus beaux du jeu pour Verso, Lune et Sciel ! Le boss final de la zone vous donnera également de la Glace éternelle, un objet de quête unique nécessaire à la complétion d'un quête annexe pour un Grandis à la Gare de Monoco !
C'est une véritable zone complète bourrée de récompenses qu'on ne peut que vous conseiller d'aller faire au plus vite.
7 - Dunes de Sirène
Si comme ici vous adorez Lune, vous devez alors absolument terminer son histoire et son niveau de Relation en allant aux Dunes de Sirène, en lui ayant au préalable parlé dans votre camp, une fois arrivé en Acte 3.
Vous y trouverez le sort réservé à ses parents partis quelques années plus tôt avec l'Expédition 46, mais également 2 armes vraiment sympathiques : Choralim pour Lune et Ballaro pour Monoco.
6 - L'Atelier
L'Atelier est une zone dont les portes d'accès sont multiples sur votre carte du monde. Des zones en noir et blanc dont les couleurs se réveilleront une fois que vous serez entrés par chacune d'entre elles (il y'en a 3) et parlé à la silhouette du Petit garçon au bout de chacun de ces chemins.
Une fois L'Atelier complété et le Maître des Lampes à l'intérieur vaincu, vous obtiendrez Au seuil de la Mort, un picto surpuissant pour le contenu endgame, ainsi qu'un Catalyseur de chroma parfait en parlant au Petit garçon juste à l'extérieur de l'arène !
Pour toutes les informations sur l'Atelier, vous pouvez voir notre article ci-dessous dédié à son sujet.
5 - Rives obscures
Les Rives obscures, accessibles pourtant dès l'Acte 1 du jeu à la nage avec Esquie, sont pourtant une petite zone endgame qui risque de vous casser la figure si vous y allez avant le niveau 70 environ. Cette zone n'est autre que la toute première région que votre expédition découvre sur le Continent, sur laquelle Renoir décime la quasi totalité de celle-ci juste après le Prologue du jeu...
Vous y trouverez un peu de Chroma, quelques Lumicolors ainsi que l'arme Cadavreso pour Verso, probablement sa meilleure arme du jeu, ainsi que le Picto Au cœur de l'action, un must-have pour les builds endgame à base de boucliers.
Mais le réel intérêt de cette zone, c'est que c'est tout simplement la meilleure zone du jeu pour farmer de l'XP. En termes de rapport XP/temps, rien ne bat les Rives obscures, et pour plus de détails sur cette zone, vous pouvez aller voir notre article dédié juste ici.
4 - L'Aspirante
Encore une zone qui aurait presque dû faire partie de la trame principale du jeu. C'est ici que l'on terminera l'histoire de l'Alicia que vous rencontrez dès le début du jeu, en en apprenant plus sur elle et sa relation avec Maelle et Verso.
Une zone annexe à nouveau extrêmement riche en contenu : Mime, Manoir, pictos, armes, etc... Mais son final entre Alicia et Maelle est un régal visuel et narratif, qui vient déposer sa touche d'émotion finale sur le destin de ce personnage, et qui aurait pu faire partie de l'histoire principale au vu de son importance.
Pour débloquer L'Aspirante, vous devrez parler avec Maelle à votre camp à partir du début de l'Acte 3. Elle vous parlera alors d'Alicia et Verso vous révèlera où elle se cache, débloquant alors l'accès à cette zone jusqu'alors fermée.
3 - La Tour Éternelle
En termes de contenu de jeu et de gameplay pur, impossible de passer à côté de la Tour Éternelle. 33 vagues de monstres chromatiques et boss du jeu mélangés entre eux qui viendront vous offrir un challenge à la difficulté croissante, qui vous offriront XP, costumes, Lumicolors, catalyseurs et bien d'autres récompenses...
La Tour Éternelle sera l'endroit dans lequel vous passerez probablement le plus de temps, et vous pouvez la commencer dès le début de l'Acte 3, avec ses premières vagues d'épreuves plus accessibles. Les suivantes seront plus compliquées et seront un bon indicateur de votre niveau de puissance que vous devrez élever à chaque fois, jusqu'à atteindre la 33ème épreuve, l'ultime, où vous combattrez Amour Dépeint, un boss génial dont on vous cache l'identité exacte si vous ne voulez pas vous faire spoil !
Mais ce qui fait aussi de la Tour Éternelle un incontournable, c'est que c'est le seul endroit du jeu où vous pourrez obtenir la (quasi) totalité des Pieds de Névrons nécessaires à Monoco pour apprendre toutes ses compétences, puisque vous y croiserez presque tout le bestiaire du jeu autant que vous le souhaitez !
2 - Manoir Suspendu
En termes d'ambiance, avec la zone #1 qui suit, c'est probablement la meilleure du jeu. Le Manoir Suspendu est tout simplement le lieu de résidence de la Clea peinte par la Peintresse, dont vous apprendrez tout sur elle. Son background, ses ambitions, ses objectifs, les actes dont elle est responsable... C'est ici que l'histoire entière de Clea vous sera révélée.
Un combat extrême contre Clea en tant que boss ultime de la zone vous attend également, qui fait office de 2ème combat le plus dur du jeu. Mais avant de pouvoir y accéder, vous devrez compléter les 4 régions à l'intérieur du Manoir Suspendu, qui sont bourrées du contenu et de récompenses à trouver.
La 2ème zone endgame la plus compliquée du jeu, pour laquelle on vous conseille d'être minimum niveau 75-80, mais qui sera le refuge de Catalyseurs de chroma parfaits, de pictos must-have, de la meilleure arme de Monoco (Joiro), et évidemment, les révélations sur Clea.
1 - Esquisses de Renoir
Les Esquisses de Renoir sont tout simplement la zone endgame la plus relevée du jeu, mais également la plus badass. C'est une lettre d'amour à FromSoftware avec des inspirations claires d'Elden Ring, Dark Souls et autres Bloodborne pour l'ambiance de la zone.
Vous y trouverez des combats ardus, mais des récompenses qui en valent clairement la peine, avec un marchand Gestral qui possède les meilleures ressources du jeu et une Création Chromatique secrète qui vous donnera un Catalyseur de Chroma parfait.
Mais ce n'est pas tout. Au pied de l'arbre doré à la fin du niveau, se trouve un portail qui vous mènera au boss le plus difficile de Clair Obscur: Expedition 33, Simon. Un personnage cher à Verso et Clea, dont l'histoire vous sera révélée sur le tas, et dont le combat et sa mise en scène est absolument mémorable.
En le battant, vous obtiendrez l'arme ultime de Verso, Simoso, ainsi que le journal d'expédition le plus dur du jeu à récupérer, celui de Simon.
























