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Déroulement de la partie - Règles du jeu d'Hearthstone

Règles du jeu d'Hearthstone
Déroulement de la partie
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Déroulement d'une partie

Toutes vos parties commenceront toujours par cette phase très importante qu'est le mulligan. Il consiste à conserver ou relancer les cartes qui vous sont proposées. Un détail important est que selon si vous jouez premier ou second, votre nombre de cartes lors du mulligan ne sera pas le même. Si vous jouez en premier, vous aurez 3 cartes alors que si vous jouez en second, vous aurez 4 cartes.

Mais du coup, comment savoir si vous devez conserver une carte ou la relancer ? Et bien l'idée de base est d'essayer d'avoir des cartes à jouer dès le début pour éviter de laisser l'adversaire prendre l'avantage. Vous allez donc chercher à récupérer des serviteurs coûtant 1 à 3 de mana voire 4 mana. Après, les cartes que vous allez chercher vont vraiment dépendre du deck que vous jouez et de la classe que joue l'adversaire qui peut être un indice sur le deck qu'il joue. Ce moment peut paraître anecdotique mais au contraire, certaines parties se gagnent juste sur votre mulligan qui a été plus favorable que celui de l'adversaire.

Maintenant que vous avez votre main de départ, nous allons pouvoir commencer à utiliser vos cartes. Lorsque vous invoquez un serviteur, celui-ci arrivera sur ce que l'on appelle le board. Celui-ci se divise en deux parties : votre côté et celui de l'adversaire. Tous les serviteurs que vous poserez iront sur votre côté du board et ceux que votre adversaire posera iront de son côté. Ainsi, vous et vos serviteurs feront face aux serviteurs et au héros adverses. Notez que vous ne pouvez avoir que 7 serviteurs en même temps de votre côté du board. Dans le cas où vous avez 7 serviteurs, vous êtes dans l'incapacité de jouer un serviteur supplémentaire. Lorsqu'un serviteur arrive sur le board, il souffre de ce que l'on appelle le "mal d'invocation" c'est-à-dire qu'il ne peut pas attaquer directement. En effet, il vous faudra attendre le tour suivant pour pouvoir attaquer avec. Notez qu'un serviteur ayant 0 d'attaque ne peut pas attaquer même pour infliger 0 de dégâts (cela est aussi valable pour une arme à 0 d'attaque). Enfin, lorsque les points de vie d'un serviteur tombent à 0, celui-ci meurt et disparaît du board.

Lorsque c'est votre tour de jouer, il y a plusieurs éléments et informations qui sont présents et qu'il faut comprendre et analyser. Tout d'abord, vous pouvez trouver un historique des actions à gauche du board. Cet historique rappelle seulement les quelques dernières actions et non la totalité de la partie. Ensuite, vous trouverez le bouton "Fin de tour" à droite du board qui permet de mettre fin à votre tour actuel. Notez que sur Hearthstone vos tours sont limités en temps et que vous n'avez qu'un peu plus d'une minute pour réfléchir et effectuer vos actions. Quand il ne vous reste plus que 15 secondes, une mèche apparaît et elle commence à se consumer petit à petit et une fois consumée entièrement, votre tour s'arrête automatiquement et le tour adverse qui commence. Enfin, veillez à toujours surveiller le nombre de cartes que vous avez en main car vous ne pouvez pas avoir plus de 10 cartes en main. Si vous piochez alors que vous avez 10 cartes en main, votre carte se "brûlera", c'est-à-dire sera détruite sans aucune autre forme de procès. De même, si vous avez 10 cartes en main et que votre adversaire remet un de vos serviteurs dans votre main, il sera détruit à la place.

En regardant votre main de plus près, vous pouvez voir des éléments vous informant de vos possibilités d'action. En effet, vos cartes peuvent être entourées d'une lueur verte ou jaune ce qui a une signification précise. Si une carte est entourée d'une lueur verte, cela signifie que vous pouvez la jouer. Si c'est une lueur jaune, cela signifie que la carte a un effet qui ne se déclenche que sous certaines conditions et que ces conditions sont réunies. S'il n'y a aucune lueur autour de la carte, c'est que vous ne pouvez pas jouer cette carte pour l'instant. Par exemple, si un Agent du SI:7est entouré de jaune, il infligera 2 points de dégât quand vous le poserez, s'il est entouré de vert, vous pouvez le poser mais il n'infligera pas ses 2 points de dégât et s'il n'est entouré d'aucune lueur, vous ne pouvez pas le jouer. Ce système de lueur verte se retrouve aussi avec le pouvoir héroïque quand il est utilisable et les serviteurs sur le board quand ils peuvent attaquer.

Au fur et à mesure que la partie avance, vous piochez vos cartes et arrive le moment où vous n'aurez plus de cartes. Dans ce cas là, vous arrivez à ce que l'on appelle l'état de "fatigue", c'est-à-dire que lorsque vous êtes censé piocher une carte, vous piocherez une carte de fatigue qui vous infligera des dégâts. Les dégâts de fatigue augmenteront petit à petit en même temps que vous piocherez des cartes de fatigue. La première vous infligera 1 point de dégât, la deuxième vous en infligera 2 et ainsi de suite. Vous comprendrez donc que piocher lors d'une partie permet d'avoir plus de cartes en main, mais vous rapproche plus rapidement de la fatigue.

Pour terminer, voici un petit schéma récapitulatif des différentes notions vues au cours de ce guide.

Nous espérons que tout cela vous a permit de mieux comprendre Hearthstone et que vous avez maintenant envie d'entrer dans la taverne pour jouer à votre tour. Si vous décidez de vous lancer dans le ladder, nous vous conseillons de lire ce guide avant pour commencer dans de bonnes conditions. Sur ce, amusez-vous bien et que la luck soit avec vous !

2 commentaires
Vince o matic
Vinceomatic
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