Cette nouvelle va faire trembler la scène française : Team-LDLC revient et va faire des vagues
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Après le départ de René "cajunb" Borg, l'équipe décide de remercier un joueur et d'en recruter deux nouveaux.

Qui remportera le chèque de 1 200 $ et sa place pour la prochaine division Invite ?

Après des mois sans équipe, Virtus.pro signe son retour sur CS:GO.

C'est par l'intermédiaire de leurs sites respectifs que Team PyRoGEN et Team-LDLC.com ont annoncé le début de leur association. Les deux structures se sont rapprochées suite à la campagne de crowdfunding pour le PyRo HQ et se sont unies dans un but commun : construire un projet autour du jeu Battlef...

Depuis quelques années, l'eSport a vu de nombreux jeux s'envoler en terme de popularité. Un genre reste toutefois en retrait, le FPS. Nous allons ici tenter de proposer quelques pistes qui pourraient expliquer ce décalage avec les autres genres prédominants.

Après une finale des EPS Espagne laissée à Wizards, ASES se doit de rebondir. Pour cela, l'équipe a décidé de changer deux de ses joueurs.

L'année 2013 étant terminée depuis peu, Millenium vous propose une analyse des gains dans l'eSport sur l'année précédente. Pour se faire, nous avons utilisé l'infographie réalisée par le site progamingtours.net.

FACEIT, plateforme connue pour ses tournois Quake, décide de continuer l'expérience avec CS:GO en organisant des tournois mensuels.

Après plusieurs semaines de changements, mousesports annonce deux nouveaux transferts.

Après plusieurs mois de lutte avec ses précédentes équipes, H2k-Gaming revient avec un nouveau roster composé de joueurs peu connus.

La quatorzième saison a vu la victoire des Ninjas in Pyjamas face à compLexity. Après avoir remporté les deux premières saisons, les Suédois seront-ils capables de remporter celle-ci ?

Après plusieurs semaines de rumeurs et d'attente, les anciens VeryGames viennent de signer chez Titan eSports.

Avec la dynamique de professionnalisation de l'eSport, l'argent est devenu le nerf de la guerre afin de pouvoir salarier les joueurs, leur fournir de bonnes conditions d'entraînement, payer leurs déplacements aux tournois et bien sûr organiser lesdits tournois.

Tel un Luther King ou une Cassandre, l’autre nuit j’ai fait un rêve. Dans ce rêve l’eSport était un sport connu et reconnu par tous. Le business autour de cette activité était florissant et plus aucune limite n’empêchait les gamers de conquérir l’univers et au-delà.

Après avoir traité des statuts à donner aux joueurs pour pérenniser leurs revenus, nous allons aujourd'hui réfléchir ensemble sur les statuts les plus intéressants pour les structures en faisant le tour de ce qui se fait actuellement.

La huitième saison du StarLadder débute demain. La précédente avait vu VeryGames remporter la victoire finale face à Astana Dragons au terme d'une phase finale passionnante.

Il y a quelques temps, lors de mon dernier billet, j’avais analysé le projet eSport pour Tous et ses propositions pour professionnaliser les acteurs de l’eSport. Vous trouverez aujourd’hui, ma vision de la chose pour construire cette professionnalisation de l’eSport.

Le sport électronique est il un sport comme les autres ou n'en a-t-il pris que le nom ? Ce débat existe depuis des années et on pouvait penser qu'il était définitivement clos. Pourtant une nouvelle provocation a eu lieu tout dernièrement aux États-Unis.

FACEIT, plateforme connue pour ses tournois Quake, décide de continuer l'expérience avec CS:GO en organisant des tournois mensuels.
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