Vous venez d'atteindre le niveau 60, de terminer la campagne et êtes sur le point d'attaquer le endgame de Diablo 4 : Vessel of Hatred ? Vous aurez besoin d'être motivé certes, mais vous aurez surtout besoin d'un build solide.
On vous regroupe généralement tous les meilleurs builds trouvés par les joueurs et la communauté via différentes sources comme d4builds, dans des versions françaises simplifiées et condensées, et dans cet article on se focalisera sur le Sorcier Orbe gelé Lance de foudre. Il s'agit de l'un de ceux qui performent le mieux à très haut niveau, et on vous présente ici tout ce qu'il faut savoir à son sujet.
- Attention : Il s'agit d'un build dit "endgame", il nécessite donc un minimum d'équipement et un certain niveau pour être efficace. Il n'est pas recommandé avant le niveau 60 au minimum.
Build Sorcier Orbe gelé Lance de foudre de la Saison 8
Compétences actives
Note : Le concept du Sorcier Orbe gelé est assez particulier puisqu'il dépend de l'objet Unique Éclat d'hiverre couplé à beaucoup de réduction des temps de recharge pour lancer des Orbes gelés en boucle via vos invocations, lesquels génèrent à leur tour des invocations, qui génèrent des Orbes gelés, etc... Vous pouvez changer un point et l'attribuer à Orbe gelé si vous ne disposez pas d'assez de réduction des temps de recharge pour jouer ce build ou de Rangs de compétence pour l'obtenir passivement sans dépenser de point, cela demeure peu recommandé.
On ne se sert pas de l'Étincelle qui ne sert qu'à accéder à la suite de l'arbre de talents en plus de faire office d'invocation passive. Tous les sorts inutlisés et pourtant sélectionnés sont renforcés puisqu'ils sont générés sous la forme d'invocation grâce à Courants instables et à l'Éclat d'hiverre. La Téléportation est exploitée par le biais de l'Esquive dans nos Enchantements.
- Étincelle 1, Étincelle renforcée (inutilisée)
- Décharge électrique 1, Décharge électrique renforcée, Décharge électrique destructrice (inutilisée)
- Bouclier de feu 1, Bouclier de feu renforcé, Bouclier de feu mystique
- Téléportation 5, Téléportation renforcée, Téléportations flamboyante (inutilisée)
- Armure de glace 1, Armure de glace renforcée, Armure de glace flamboyante
- Familier 1, Familier renforcé, Familier invoqué (inutilisé)
- Lance de foudre 5, Lance de foudre renforcée, Lance de foudre rugissante
- Sphère foudroyante 1, Sphère foudroyante renforcée, Sphère foudroyante de sorcellerie
- Courant instable 1, Courant instable primordial, Courant instable suprême
Compétences passives
- Protection puissante 1
- Dragon de papier 3
- Alignement des éléments 1
- Protection 3
- Lien primordial 3
- Bouclier de mana 3
- Flammes intérieures 3
- Gel prolongé 3
- Toucher de glace 3
- Gelée blanche 3
- Conduction 1
- Convulsions 1
- Évocation 3
- Synergies élémentaires 3
- Illumination 1
Les Enchantements du Sorcier Orbe gelé Lance de foudre
En Sorcier Orbe gelé Lance de foudre les Enchantements ont principalement vocation à renforcer votre capacité à invoquer des Conjurations régulièrement tout en gagnant en mobilité et en survie puisque l'on ne dispose pas de place dans notre barre des sorts pour la Téléportation. Vous devriez donc avoir recours aux Enchantements suivants :
- Téléportation : Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas Invulnérable.
- Familier : Chaque fois que vous conjurez autre chose qu'un familier vous avez 25% de chances d'invoquer un familier du même élément.
Statistiques, gemmes et élixirs du Sorcier Orbe gelé Lance de foudre
Statistiques principales
- Intelligence > Dextérité > Volonté > Force
Statistiques secondaires
- Armure (1 000) - N'importe quelle réduction des dégâts (70% à toutes les Résistances) - Au moins 50% de Réduction des temps de recharge
- Chances de coup critique - Vitesse d'attaque - Rang de compétences principales
- Dégâts des coups critiques - Rangs de Lien primordial - Points de vie
Gemmes
- Arme : Émeraude sublime
- Armures : Topaze sublime et Runes sur la tête (Cir + Vex) ainsi que sur les Jambes (Cem + Xan)
- Bijoux : Crâne royal ou Diamant sublime selon vos besoins
Élixirs
- N'importe quel Élixir de précision si vous possédez au moins 100% de Chances de coup critique
- Élixir de Cruauté si vous possédez moins de 100% de Chances de coup critique
Meilleur Mercenaire du Sorcier Orbe gelé Lance de foudre
- Mercenaire : Raheir
- Charge au bouclier
- Garde de Raheir
- Raillerie
- Leurre railleur
- Renfort : Varyana avec Envie sanguinaire
- Opportunité : Quand le joueur lance n'importe quelle compétence en combat
Meilleurs Pouvoirs de boss de la Saison 8 pour le Sorcier Orbe gelé Lance de foudre
Principal
- Grésil de la Bête dans la glace
Modificateurs
- Instruction de la maîtresse des bêtes
- Hâte de l'Étreinte de la Haine
- Flammes de Sinerat
Si vous ignorez ce que sont les Pouvoirs de boss, rendez-vous sur notre guide dédié à cette fonctionnalité de la Saison 8 pour de plus amples informations.
Aspects du Codex de puissance du Sorcier Orbe gelé Lance de foudre
Parangon et Glyphes du Sorcier Orbe gelé Lance de foudre
- Le build est aussi visible en suivant ce lien pour plus de détails et de clarté !
Plateaux :
- Départ
- Maîtrise des enchantements
- Déchaînement fondamental
- Chaleur ardente
- Conduction incessante
Dalles légendaires :
- Maîtrise des enchantements
- Déchaînement fondamental
- Chaleur ardente
- Conduction incessante
Glyphes :
- Élimination
- Élémentaliste
- Flamme nourricière
- Stratège
- Destruction