Le thème de la Saison 8 : Retour de Bélial de Diablo IV : Vessel of Hatred reprend les bases du système de la Saison 7, les Maléfices, en poussant le vice plus loin encore. Cette fois encore vous devrez partir en chasse de pouvoirs passifs à acheter puis à améliorer plusieurs fois afin de gagner en puissance de façon exponentielle, à la différence que ce sont souvent les boss du jeu qui vous offriront d'extraordinaires pouvoirs ce coup-ci ! Comme à chaque saison la série de quêtes saisonnières fera office de tutoriel à ce nouveau système que l'on vous dévoile plus en détail au fil de cet article.
Comment débloquer les Pouvoirs de boss de la Saison 8 de Diablo 4 ?
La première étape pour déverrouiller les Pouvoirs de boss de la Saison 8 consiste à participer aux quêtes de la saison en cours. Pour cela, il faut choisir de passer la campagne, ou l'avoir terminée et vous rendre à Kyovashad aux Pics Brisés où vous attend Sayeena, votre donneuse de quêtes saisonnières vous attend. Cela vous introduira à cette fonctionnalité, vous offrira votre premier Pouvoir de boss ainsi que la monnaie permettant de les améliorer (les Cendres spectrales).
Comme pour les Maléfices à la saison précédente, ce qu'il faut retenir des Pouvoirs de boss est le besoin de rassembler des Cendres spectrales récoltées sur les Apparitions et la forme inférieure de Bélial, le Seigneur du Mensonge, des ennemis spéciaux trouvables en participant aux activités saisonnières que sont les Incursions d'apparitions. Ces Cendres spectrales peuvent ensuite être utilisées directement dans l'interface dédié à cette fonctionnalité dans votre Fiche de personnage afin d'améliorer les Pouvoirs de boss dont vous disposez déjà. Il existe 36 Pouvoirs de boss au total et vous pourrez en avoir jusqu'à 4 actifs en même temps.
Tout comme pour les Maléfices de la Saison 7 et en opposition aux Pouvoirs vampiriques de la Saison 2, les Pouvoirs de boss de la Saison 8 ne nécessitent pas de prérequis pour pouvoir être interchangés. De la même façon, vous pouvez placer autant de pouvoirs de la même famille que vous le souhaitez, et chacun peut être placé dans un emplacement dit "Principal" pour améliorer vos compétences, soit dans un emplacement dit "Modificateur" pour renforcer votre Pouvoir de boss Principal. Seule limitation : vous ne pouvez avoir qu'un Pouvoir de boss Principal et 3 Pouvoirs de boss Modificateurs, pas plus ! Voici la liste des familles de Pouvoirs de boss :
- Pouvoirs de boss Légendaires (7 disponibles)
- Pouvoirs de boss Rares (9 disponibles)
- Pouvoirs de boss Magiques (10 disponibles)
Fonctionnement des Pouvoirs de boss de la Saison 8 de Diablo 4
L'idée derrière les Pouvoirs de boss accessibles durant la Saison 8 : Saison du retour de Bélial est assez simple, plus encore que les Maléfices de la saison passée. Après avoir terminé la courte série de quêtes introductives à ce système vous gagnez votre premier Pouvoir de boss et on vous introduit aux Cendres spectrales. On vous explique ensuite que pour en obtenir d'autres vous devrez défaire certains boss très précis (logique, c'est dans le nom !).
L'amélioration d'un Pouvoir de boss déjà en votre possession vous coûte un montant variable de Cendres spectrales, tel que :
- Pouvoir de Rang 1 à 2 : 25 Cendres spectrales
- Pouvoir de Rang 3 à 6 : 50 Cendres spectrales
- Pouvoir de Rang 7 à 11 : 100 Cendres spectrales
- Pouvoir de Rang 12 à 16 : 200 Cendres spectrales
- Pouvoir de Rang 17 à 20 : 400 Cendres spectrales
Pour pouvoir acquérir de nouveaux Pouvoirs de boss, rien de plus simple : ciblez le boss mentionné dans son nom. Pour acquérir le Crâne enflammé d'Andarielle par exemple vous devez vaincre au moins une fois Andarielle dans la Salle du Pendu, au Kehjistan. Globalement on notera que tous les pouvoirs légendaires sont obtenus sur les "Uber Boss", ceux Rares sur les Boss de repaire inférieurs et finalement ceux Magiques sont obtenables sur certains mini-boss très précis des Incursions d'apparition.
Quel que soit le pouvoir que vous ciblez, la première victoire contre la créature qui la détient vous garantie à coup sûr de l'acquérir. Pas besoin de farm des heures durant !
Liste des Pouvoirs de boss durant la Saison 8
Pouvoirs de boss Légendaires
Crâne enflammé d’Andarielle
Où l'obtenir ? Première victoire contre Andarielle
Principal
Si vous restez immobile pendant 1 s, vous invoquez un crâne qui tourne autour de vous pendant 4 s et souffle des flammes sur les adversaires, ce qui leur inflige 19.404% points de dégâts de brûlure pendant 3 s.
Modificateur
Vos dégâts sur la durée infligent 41% de dégâts supplémentaires aux adversaires en feu. Pendant 5 s après avoir utilisé votre pouvoir de boss principal, l’ensemble de vos attaques brûlent les adversaires et leur infligent 1.680% points de dégâts pendant 3 s.
Rayons oculaires de Bélial
Où l'obtenir ? Première victoire contre Bélial
Principal
Après avoir bu une potion de soins, vous obtenez 75% de réduction des dégâts subis pendant 2 s et invoquez des rayons oculaires qui corrompent les adversaires et leur infligent 18.865% points de dégâts d’ombre pendant 3.5 s. Vos potions de soins sont alors désactivées pendant 5 s. Vous pouvez boire des potions de soins même si vous disposez de tous vos points de vie.
Modificateur
L’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous octroie un camouflage infaillible pendant 2 s. Lorsque vous vous camouflez, vous infligez 31%[x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
Souffle de Haine de Lilith
Où l'obtenir ? Première victoire contre Lilith
Principal
Lorsque vous utilisez une compétence, vous attaquez les adversaires pendant 2 s avec une vague de pointes qui inflige 2.695% points de dégâts physiques. Les cibles adverses subissent 60%[x] de dégâts supplémentaires de la part de Souffle de Haine à chaque fois qu’elles sont touchées par celui-ci, jusqu’à un maximum de 300%[x].
Modificateur
Lorsque vous touchez une cible élite avec un pouvoir de boss principal, vous en créez pendant 15 s un clone purulent doté de 10% de son maximum de points de vie. L’élimination du clone purulent retire 10.25% des points de vie de la cible élite. Une cible élite ne peut pas avoir plus de 3 clones purulents en même temps, à l’exception des boss mondiaux.
Terrier de Duriel
Où l'obtenir ? Première victoire contre Duriel
Principal
Lorsque vous esquivez, vous vous enfouissez désormais sous terre. Les cibles adverses à proximité sont immobilisées pendant 5 s et elles subissent 1.540% points de dégâts lorsque vous entrez dans le sol et lorsque vous en ressortez. Vous infligez également 1.540% points de dégâts toutes les 0.25 s. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 4 s, et la réduction du temps de recharge d’Esquive est 50% plus efficace.
Modificateur
L’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous octroie 41%[+] de chances d’esquiver supplémentaires pendant 2 s. Lorsque vous esquivez une attaque, vous immobilisez les adversaires à proximité pendant 3 s.
Volée de Messager de la Haine
Où l'obtenir ? Première victoire contre le Messager de la Haine
Principal
Après avoir infligé des dégâts à une cible vulnérable, vous tirez des projectiles perforants qui durent 1.3 s, infligent 4.312% points de dégâts de feu et appliquent l’effet vulnérable. Les projectiles infligent 40%[x] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Modificateur
L’utilisation d’une compétence de base lorsque vous disposez de tous vos points de ressource les dépense dans leur intégralité pour rendre vulnérables toutes les cibles adverses à proximité. L’utilisation de votre pouvoir de boss principal octroie 31.0%[x] de dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables pendant 5 s.
Pouvoirs de boss Rares
Bombes en cloche d’Urivar
Où l'obtenir ? Première victoire contre Urivar
Principal
Après l’utilisation d’une compétence ultime, vous lancez 4 bombes qui infligent 8.624% points de dégâts de feu et réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Modificateur
Lorsque vous tuez une cible avec votre pouvoir de boss principal, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 0.6 s.
Carré foudroyant de Grigoire
Principal
Après l’utilisation d’une compétence principale, des carrés foudroyants s’étendent vers l’extérieur pendant 1.2 s et infligent 3.234% points de dégâts de foudre par coup.
Modificateur
Une fois par activation, les dégâts infligés sur une cible par votre pouvoir de boss principal l’étourdissent pendant 5.25 s.
Grésil de la Bête dans la glace
Principal
Après l’utilisation de 3 compétences qui affligent des effets de perte de contrôle ou de stupéfaction, vous projetez des pointes de grésil qui infligent 8.624% points de dégâts de froid et gèlent les adversaires pendant 2 s.
Modificateur
Votre pouvoir de boss principal glace les adversaires qu’il touche à hauteur de 52.5%[x].
Leurre de cristal de Bélial
Où l'obtenir ? Première victoire contre Bélial
Principal
Lorsque vous utilisez une compétence d’agilité, défensive ou macabre, vous invoquez un cristal qui provoque les adversaires puis explose au bout de 3 s, ce qui inflige 6.468% points de dégâts d’ombre.
Modificateur
L’utilisation de votre pouvoir de boss principal apeure les adversaires à proximité pendant 0.75 s et leur inflige 539% points de dégâts d’ombre.
Mare de sang du seigneur Zir
Principal
Après avoir infligé des dégâts à un adversaire, vous faites apparaître une mare de sang qui inflige 3.080% points de dégâts de saignement par seconde pendant 4 s. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 mares actives en même temps.
Modificateur
L’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous soigne à hauteur de 15.5% de votre maximum de points de vie en 3 s.
Minerai explosif d’Avarice
Où l'obtenir ? Première victoire contre Avarice (Boss mondial)
Principal
Lorsque vous récupérez un excès de ressource principale, vous invoquez un morceau de minerai qui explose au bout de 2.5 s et inflige 7.546% points de dégâts de feu. Vous pouvez invoquer jusqu’à 3 minerais en même temps.
Modificateur
L’activation de votre pouvoir de boss principal utilise l’intégralité de vos points de ressource principale pour augmenter les dégâts qu’il inflige à hauteur de 3.50%[x] par point de ressource dépensé.
Rayon pectoral de Mort vagabonde
Où l'obtenir ? Première victoire contre la Mort vagabonde (Boss mondial)
Principal
Lorsque vous canalisez une compétence, vous invoquez un rayon qui inflige 2.310% points de dégâts d’engelure par seconde. Les cibles touchées subissent 50%[x] de dégâts supplémentaires de votre part pendant 1 s.
Modificateur
Votre pouvoir de boss principal exécute instantanément les cibles autres que les boss qui disposent de moins de 35% de leurs points de vie. L’exécution des adversaires vous octroie 25 points de ressource principale.
Souffle empoisonné d’Ashava
Principal
Lorsque vous touchez une cible affectée par des dégâts sur la durée, vous projetez une vague d’acide qui inflige 4.312% points de dégâts de poison en 4 s. Ces dégâts de poison sont augmentés de 10% supplémentaires pour chaque tranche de 1% de points de vie de la cible affectés par des dégâts sur la durée.
Modificateur
Une fois par activation, les dégâts infligés sur une cible par votre pouvoir de boss principal lui infligent également 485% points de dégâts de poison pendant 3 s.
Vol de vie de Varshan
Où l'obtenir ? Première victoire contre Varshan
Principal
Chaque fois que vous perdez 25% de votre maximum de points de vie, vous projetez sur l’adversaire qui vous attaque un rayon qui lui inflige 12.936% points de dégâts d’ombre en 3 s et vous soigne de 10% de votre maximum de points de vie.
Modificateur
L’utilisation de votre pouvoir de boss principal inflige 2.156% points de dégâts d’ombre en 2 s aux adversaires à proximité.
Pouvoirs de boss Magiques
Étincelles de Kirma
Principal
Lorsque vous esquivez, vous infligez 2.156% points de dégâts de foudre en 4 s aux adversaires à proximité.
Modificateur
Le temps de recharge de votre esquive est réduit de 5%, plus 0.2% pour chaque tranche de 1% de votre résistance à la foudre provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 31.00%.
Flammes de Sinerat
Principal
L’utilisation d’une compétence de mobilité enflamme les adversaires à proximité et leur inflige 2.156% points de dégâts de brûlure en 4 s.
Modificateur
Vous obtenez 5%[x] de dégâts supplémentaires pour tous les éléments. Pour chaque tranche de 1% de votre résistance à un élément, vous obtenez 0.2%[x] de dégâts supplémentaires pour cet élément, jusqu’à un maximum de 25.50%[x].
Instruction de la maîtresse des bêtes
Principal
Lorsque vous utilisez une compétence d’invocation ou faite appel à un renfort de mercenaire, l’une de vos créatures invoquées ou votre mercenaire provoque les adversaires et obtient 100.0% de réduction des dégâts.
Modificateur
Vos créatures invoquées infligent 0.05%[x] de dégâts supplémentaires, augmentés de 0.25%[x] pour chaque tranche de 1% du bonus de dégâts d’accablement octroyé par vos objets et vos points de parangon, jusqu’à un maximum de 157.00%[x].
Hâte de l’Étreinte de la Haine
Principal
L’utilisation d’une compétence d’ombre ou de feu octroie 3.1% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 31.0%.
Modificateur
Vous obtenez 5%[+] de chances d’infliger un coup critique supplémentaires, augmentées de 0.5%[+] pour chaque tranche de 1% de votre résistance à l’ombre provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 73%[+].
Œil de bandit tireur d’élite
Principal
Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible adverse à distance, vous la ralentissez, ainsi que les adversaires à proximité, de 80% pendant 5 s.
Modificateur
Plus la distance qui vous sépare des adversaires est grande plus les dégâts sont importants, jusqu’à un maximum de 20.50%[x].
Perturbation de Faucheur charnel
Principal
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, l’effet est dissipé et vous l’étourdissez, ainsi que les cibles adverses à proximité, pendant 5.50 s. Cet étourdissement applique 100% de stupéfaction supplémentaire aux boss.
Modificateur
Vous obtenez 5%[x] de dégâts contre les cibles vulnérables supplémentaires, augmentés de 0.25%[x] pour chaque tranche de 1% de votre bonus à la durée des effets de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 20.50%[x].
Rage de Torusk
Principal
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible sous l’effet d’une perte de contrôle, vous la rendez inarrêtable, ainsi que toutes les cibles adverses à proximité, mais votre vitesse d’attaque, votre vitesse de déplacement et vos dégâts sont augmentés de 20.5%[x] pendant 3 s.
Modificateur
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible sous l’effet d’une perte de contrôle, vous la rendez inarrêtable, ainsi que toutes les cibles adverses à proximité, mais votre vitesse d’attaque, votre vitesse de déplacement et vos dégâts sont augmentés de 20.5%[x] pendant 3 s.
Sabotage d’extorqueur
Principal
L’utilisation d’une compétence principale quand vous bénéficiez d’une barrière renverse les adversaires à proximité pendant 3.1 s. Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible adverse plus d’une fois toutes les 5 s.
Modificateur
Lorsque vous obtenez fortification, vous obtenez également 60% de sa valeur sous forme de barrière.
Serres d’Allek
Principal
L’utilisation d’une compétence de base inflige 2.156% points de dégâts de foudre en 4 s aux adversaires qu’elle touche.
Modificateur
Vous obtenez 5% de vitesse de déplacement, augmentée de 0.5% pour chaque tranche de 1% de réduction du temps de recharge que vous possédez, jusqu’à un maximum de 31.00%.
Toxines de Skerg
Principal
Lorsqu’une cible adverse vous applique un effet de dégâts sur la durée, vous lui infligez 10.780% points de dégâts de poison en 4 s.
Modificateur
Lorsque vous subissez des dégâts sur la durée, vous 5% de chances de recevoir des soins à la place. Cette probabilité est augmentée de 50% de votre résistance au poison provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 52.00%.
Incursion d'apparitions Diablo 4 : Que faut-il faire durant l'événement de la Saison 8 ?
Le thème de la Saison 8 : Saison du Retour de Bélial de Diablo 4 est celui des apparitions de boss. Semblables aux Vagues infernales et aux Chasses aux têtes, vous pouvez y participer dès le niveau 1 et obtenir des récompenses de réputation, des Pouvoirs de boss et farm des Cendres spectrales.