Bravo, vous avez terminé l'histoire de base dans Hollow Knight Silksong en atteignant la première fin. Mais les choses sérieuses vont bientôt commencer, avec le passage imminent à l'Acte 3 de l'aventure. Mais avant ça, il vous faut retrouver trois escargots et le Piège Runique (alias Snare Setter en anglais) demandé par le Surintendant de Chantsoir, dont la position n'est pas révélée directement.
Où trouver le Piège runique dans Hollow Knight Silksong ?
Au lieu de tuer la Mère supérieure soie, le Surintendant et Hornet veulent l'emprisonner. Cela lui évitera de la remplacer et de devenir une divinité tyrannique à son tour. Mais enfermer une divinité pour de bon est plus facile à dire qu'à faire, un rituel très spécial est requis, ainsi qu'un piège préparé par les meilleures tisseuses, désireuses de se débarrasser de leur progénitrice tyrannique. La description de la quête vous encourage à explorer les nids desdites tisseuses, à la recherche du dispositif. Le Tisse-nid d'Alta, située au fond du Gouffre d'os, devrait vous venir immédiatement à l'esprit. Si vous allez parler à Eva, elle vous dira où trouver le Piège runique : Là où commence la mousse dans le Tisse-nid.
- Le Piège runique est trouvé dans une section cachée de la zone. Il y a un trou dans le plafond, permettant d'atteindre une salle secrète abritant le piège spécial. Voici sa position précise sur la carte.
- Interagissez avec l'espèce de meuble, pour ramasser le Piège runique tant désiré. C'était facile, contrairement à ce qui vous attend par la suite.
Récompense
Le Piège runique n'est pas suffisant pour terminer le Souhait. Il vous faut obtenir les âmes des trois membres de la famille sur Surintendant aussi. Consultez notre guide de déblocage de l'Acte 3, si vous rencontrez des difficultés. Lorsque vous aurez les 4 objets en poches, remettez-les au Surintendant. Aucune récompense ne vous sera remise, mais vous pouvez affronter une nouvelle fois la Mère supérieure soie, une nouvelle option vous sera offerte à la fin du combat, celle de jouer de la musique plutôt que de tisser. Cela débloquera la seconde fin, et ouvrira le dernier acte du jeu. Pensez à terminer les souhaits en cours et à vider l'inventaire de tous les marchands auparavant.













