Hollow Knight Silksong n'est pas une aventure si solitaire que ça, Hornet parvient toujours à se retrouver entourée de personnages étranges qui vont dépendre de sa force. Après Gouffre d'os et Clochelle, voici Chantsoir, alias Songclave en anglais.
Position de Chantsoir et comment débloquer la zone ?
Lors de votre arrivée dans la Citadelle, Chantsoir n'existe pas encore. Il faut atteindre le coin supérieur droit des Alcoves de la Chorale par un chemin ou l'autre, avant d'entrer dans le bâtiment en arrière plan. Détruisez les fils de soie immobilisant la cloche, avant d'activer le levier pour la faire sonner. Voici le trajet le plus direct à suivre sur la carte, en fonction de votre point d'entrée, par la Dernière juge, ou par le Fantôme.
Fondation de Chantsoir
Après avoir sonné la cloche, le Surintendant sortira de son trou pour reprocher à Hornet d'avoir créé une zone sûre dans laquelle les pèlerins pourront se rassembler et vivre en sécurité, mais ils vont dépendre d'elle. En vous reposant au banc à l'intérieur de Chantsoir et en rechargeant la zone (par exemple en mourant, ou en retournant au menu principal), les lieux vont commencer à changer.
- Un banc sera ajouté à l'extérieur, ainsi qu'un tableau des souhaits. Des pèlerins vont aussi commencer à affluer dans la zone.
- Il est conseillé d'accepter tous les souhaits et de chercher à les exaucer aussi vite que possible, en particulier celui de la Marchande vagabonde.
- Un point de voyage rapide via les tubes se trouve un peu au-dessus et à gauche de Chantsoir. Plus tard, vous pourrez aussi ouvrir un raccourci menant aux Voûtes murmurantes.
- À droite de Chantsoir, vous pourrez trouver la Clé blanche, elle est requise pour poursuivre votre aventure en allant dans l'Aile blanche.
La marchande vagabonde à Chantsoir
Ce qui manque le plus à ce patelin, c'est une marchande. Après avoir accepté le souhait correspondant, vous pourrez retrouver Jubilana (à ne pas confondre avec Pebb) dans les Alcoves de la Chorale.
- Après l'avoir assistée, elle réapparaîtra à Chantsoir, avec de nombreuses marchandises aussi utiles que hors de prix. Cela comprend un Fragment de masque, l'excellent outil Griffe du grimpeur, une Clé simple, etc.
- Après avoir acheté toutes ses marchandises et débloqué le Double saut, un nouveau souhait vous sera proposé. Il demandera de retrouver à nouveau Jubilana, mais cette fois au Mémorium. De nouvelles marchandises seront alors ajoutées à son étal, comme une Harpe.
- Heureusement, il est très simple de Farm de grandes quantités de perles, depuis Chantsoir.
Sherma à Chantsoir
Un autre ajout notable pour Chantsoir est la pèlerine qui pense que le pouvoir de la musique peut régler tous les problème. Si vous lui avez parlé lors des étapes précédentes, en-dehors de la Citadelle, vous la retrouverez au Spa. Lui parler dans le bain fera réapparaître Sherma à Chantsoir un peu plus tard, avec de nouveaux souhaits.
Soie et Âme puis l'Acte 3
Réunir tous les personnages de Chantsoir et accomplir tous les souhaits listés sur le panneau du campement est un des prérequis pour accéder à l'Acte 3. Lorsque vous aurez battu la Mère supérieure soie une première fois, retournez à Chantsoir, le Surintendant devrait vous proposer la quête Soie et âme.
Une fois dans l'Acte 3, Chantsoir a été affectée par l'explosion et Hornet se réveille sur place. Le Surintendant a disparu et Sherma a pris sa place. Les lieux restent importants lors de ce dernier acte, puisque de nouveaux souhaits seront ajoutés au tableau, comme celui de la Deuxième Sentinelle.





















