Un mod particulièrement impressionnant vient transformer Red Dead Redemption 2 en une expérience proche d'Elden Ring, illustrant une nouvelle fois la créativité extrême de la communauté de modding. Ce projet, réalisé par un créateur connu sous le nom de Blurbs, ne se contente pas d’ajouter quelques éléments cosmétiques : il reconfigure profondément le gameplay et l’identité du jeu. Il n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'on lui doit le mod fusionnant Red Dead Redemption 2 et le gameplay de Pokémon.
La folie de Red Dead Redemption 2 avec les mécanismes d'Elden Ring
L’objectif est le suivant : recréer une expérience de type Soulslike à l’intérieur du TPS de type western de Rockstar. Pour y parvenir, le mod introduit des armes massives, inspirées des grandes épées d’Elden Ring, ainsi que de nouveaux styles de combat. Les affrontements deviennent plus lourds, plus techniques, avec des attaques puissantes et des animations retravaillées dans la mesure du possible pour correspondre à ce nouveau rythme.
Mais la transformation ne s’arrête pas là. Le mod ajoute également des sorts et capacités spéciales, capables d’infliger des effets similaires à ceux du jeu de FromSoftware, comme des dégâts progressifs inspirés de la Putréfaction écarlate. Cela modifie radicalement la manière d’aborder les combats, en introduisant des mécaniques totalement absentes du jeu original.
L’interface elle-même a été revue pour renforcer cette illusion. Des barres de vie et de mana font leur apparition, accompagnées d’un écran “You Died” emblématique, directement inspiré d’Elden Ring. Ce travail sur le HUD contribue à donner l’impression que Red Dead Redemption 2 a été entièrement repensé pour accueillir ce nouveau système de jeu.
Les limites du modding
L’un des aspects les plus originaux du mod réside dans l’intégration de fonctionnalités liées à Twitch. Les messages et invocations, typiques des Soulslike, sont ici générés et lus via le chat, créant une interaction directe entre le joueur et une audience potentielle. Cette idée pousse encore plus loin le mélange des genres, en ajoutant une dimension communautaire inattendue.
L'intégration d'un arbre jaune titanesque sur la carte est certainement la représentation ultime de la rencontre entre ces deux mondes.
Le mod va même jusqu’à recréer certaines séquences emblématiques, comme une version relativement fidèle de la cinématique précédant le boss final d’Elden Ring : Radagon, même si son identité change un peu dans Red Dead. Ce niveau de détail montre à quel point le projet dépasse le simple hommage pour devenir une véritable réinterprétation.
Cependant, malgré son ambition, cette création reste limitée. Elle ne reproduit qu'un infime fragment du contenu et de la complexité d’Elden Ring. Certaines mécaniques ne peuvent être adaptées parfaitement dans le moteur de Red Dead Redemption 2.
De plus, le mod n’est pas encore disponible publiquement, ce qui limite son accès à une simple démonstration vidéo pour l’instant. C'est avant tout une démonstration technique ayant vocation à être amusante et pas un mod de conversion sur laquelle toute une équipe a travaillé durant des années.










