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Compétences personnelles - Fire Emblem Three houses : Compétences spéciales, bonus, skills, abilities

Fire Emblem Three houses : Compétences spéciales, bonus, skills, abilities
Compétences personnelles
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Fire Emblem Three Houses : Compétences personnelles

Comme mentionné sur la page précédente, chaque personnage dispose d'une compétence unique qui lui est propre, qu'il ne peut pas désactiver ni échanger. Vous pouvez choisir de centrer le rôle et la classe d'un personnage sur cette compétence afin de l'utiliser à son plein potentiel, ou vous pouvez choisir de l'ignorer si son effet est trop faible, trop situationnel, ou trop difficile à utiliser. Il faut cependant dire que certaines sont trop intéressantes pour les négliger.

Il est possible que certaines compétences personnelles évoluent au cour du jeu en fonction des événements rencontrés par les personnages, mais ce n'est pas confirmé.

Compétence

Effet

Personnage

Enseignements
du professeur

+20% d'expérience pour le
personnage et les alliés adjacents

Lignée
impériale

+20% d'expérience reçue

Lignée royale

+20% d'expérience reçue

Lignée de
l'alliance

+20% d'expérience reçue

Stratège

Force+5 des Gambits

Chanteuse

Restaure la vie des alliés adjacents
de 10% au début de chaque tour

Bouclier du
suzerain

Si aucune action n'est entreprise

durant ce tour, Défense+4 durant
un tour

Loup solitaire

Lors-qu’aucun bataillon n'est déployé

ou que sa vie est à zéro, inflige +5 dégâts

Noble
prestigieux

Lorsqu'un bataillon est déployé,

inflige +2 dégâts

Implorer

Lorsqu'un allié masculin adjacent

entre en combat, il inflige +3 dégâts

Confiance

+15 Toucher et Esquive lorsque

que sa vie est à 100%

Vivre
pour servir

En soignant avec de la
magie blanche, l'utilisatrice
récupère la même quantité de vie

Récupération

A un pourcentage basé sur la stat Chance
de récupérer 10% de vie au début du tour

Paranoïa

Si sa vie n'est pas à 100%,
inflige +5 dégâts

Sagesse du
survivant

Peut ouvrir les portes et coffres
sans avoir de clé

Prodige

Gain de points d'expérience des
maîtrises doublé durant les batailles

Querelleur

Les ennemis adjacents

ont un malus de -10 Esquive

Sommeiller

Si aucune action n'est entreprise

durant le tour, restaure 10% de vie

Loi du chasseur

Si l'ennemi a moins de 50% de
sa vie, +20 Critique

Bosseuse

Lorsque la commande Ralliement

est utilisée sur un allié, donne +4 Force

Homme à

femmes

Lorsqu'il est adjacent à une alliée,

inflige +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts

Femme

chevalier

En utilisant un Gambit, +3 Force
et +5 Toucher

Observateur

+20 Toucher

Amie des
animaux

Lorsqu'une unité volante ou montée

alliée est adjacente, restaure 20% de vie

au début du tour

Mauvaise
perdante

Lorsqu'elle est adjacente à un allié

masculin, inflige +2 Dégâts et reçoit
-2 Dégâts

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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