S'il fallait élire le personnage le plus important d'Hollow Knight Silksong, il y a de bonnes chances que Shakra remporte l'unanimité. Ses cartes sont quasiment obligatoires pour s'y retrouver dans le royaume labyrinthique de Pharloom et elle n'hésite pas à offrir spontanément son aide dans différentes situations, y compris au combat. Ses chants et son caractère martial sont aussi mémorables.
Comment obtenir la quête de Shakra dans Silksong ?
Les conditions principales sont d'acheter toutes les cartes et autres jetons et outils de cartographie de Shakra, y compris à Bilesac. Il est possible qu'il y ait d'autres prérequis plus difficiles à confirmer, comme le fait de mettre les pieds dans toutes les régions de l'Acte 2, comme les Conduits putrides, mais aussi réaliser suffisamment de souhaits de Clochelle.
Son souhait, Fin de la piste, finira par être disponible, sur le panneau de Clochelle.
Où aller pour le Souhait Fin de la piste dans Hollow Knight Silksong ?
Comme pour beaucoup de souhaits et d'épreuves de la fin de l'Acte 2, il vous faut explorer la pire région du jeu : Bilesac. Deux outils sont vivement conseillés pour faciliter votre exploration de la zone, la Couronne de pureté, qui vous protégera de la Bouefrasse et la Griffe du grimpeur. Elle permet de rester accroché à un mur sans glisser, ce qui s'avère être un atout précieux face aux créatures géantes cracheuses d'acide qui vous attendent. Elle est vendue par le voleur, en haut à gauche des marches érodées. Le Double saut est requis pour l'atteindre, mais vous devriez déjà disposer de ce pouvoir.
Voici des indications écrites sur l'itinéraire à suivre, pour rejoindre Shakra et son maître dans Bilesac :
- En partant du point de voyage rapide, en bas de Bilesac, remontez les conduits principaux.
- Une série d'obstacles difficiles à franchir vous attendent, utilisez le Grappin et les panneaux de bois pour vous protéger des flots d'acide crachés par les mouches volantes géantes. Utiliser l'outil Mouchetille, alias les Drones, est un bon moyen de s'en débarrasser.
- Le deuxième long couloir à droite mène à un banc, mais il faut utiliser le couloir un étage au-dessus pour ouvrir un raccourci du côté droit, ce qui facilitera grandement votre exploration du reste de la région.
- Il vous faudra franchir une zone pleine de pygmées des marais et de moustiques, tout en rebondissant sur les boules toxiques, pour atteindre un passage en haut à droite d'une grande salle. Un nouveau tunnel est ouvert par Shakra, ce qui vous mènera à elle et à son maître, dans une zone encore pure de la zone.
En complément, vous pouvez trouver ci-dessous la carte de la zone, avec l'itinéraire conseillé en rouge. Il comprend le détour par le banc dont vous aurez besoin en chemin, pour éviter de devenir fou sur Grolo le crapaud, entre autres.
Une fois au pied de la cascade, vous apercevrez Shakra, ainsi que son maître défunt. Suivez le dialogue, avant de jouer de la musique avec Y/Triangle.
C'est presque décevant, mais il n'y a pas de combat de boss contre Shakra ou son maître corrompu. Si cela peut vous consoler, cela vous évite de refaire le trajet dans Bilesac après chaque mort.
Shakra vous remerciera en vous offrant une copie de son arme favorite, le Lance-anneaux. Tel Xéna, il permet de lancer des chakrams rebondissants dans la pièce. Cette arme fonctionne nettement mieux dans les espaces clos.













