Le fonctionnement des souvenirs dans Elden Ring Nightreign n'est pas très intuitif, puisqu'il y a des limitations et des prérequis invisibles, alors que les objectifs sont listés clairement par moment dans le journal. Le Rôdeur est probablement un des personnages les plus joués ainsi que celui qui souffre le plus de ces choix de design étranges. En contrepartie, les Reliques obtenues en accomplissant ses souvenirs sont excellentes.
Chapitres et objectifs des souvenirs de Rôdeur dans Elden Ring Nightreign
Avant d'entrer dans les détails, voici la liste des chapitres du Rôdeur, avec les actions à accomplir pour les débloquer et pour valider leur objectif.
- Chapitres 1 et 2 : Jouez avec Rôdeur lors d'Expéditions, il n'y a pas besoin de tuer de Seigneur nocturne pour le chapitre 2. Vaincre Tricéphale ou un autre boss pourrait être requis pour le Chapitre 3. La Duchesse doit aussi être débloquée.
- Chapitre 3 : Trouvez une pierre à aiguiser dans une mine en Expédition. Il vous faudra vaincre un boss Cristalien des galeries.
- Chapitre 4 : Battez un Seigneur nocturne en jouant le Rôdeur.
- Chapitre 5 : Fouillez la chambre pour trouver les fragments. La porte secrète ouverte se trouve dans l'angle mort de l'escalier, dans la pièce située sous celle du Marchand-jarre. Parlez au Majordome de fer au fond de la crypte après avoir interagi avec les tombes.
- Chapitre 6 : Battez 4 Seigneurs nocturnes différents pour débloquer la suite.
- Chapitre 7 : Explorez Noklateo pour trouver la Larme d'argent. Elle est défendue par un boss troll sans tête.
- Chapitre 8 : Débloqué automatiquement après la conclusion du chapitre 7.
- Chapitre 9 : Pour débloquer cet ultime chapitre, il vous faut battre l'Aspect Nocturne Heolstor avec le Rôdeur, en ayant la Larme d'argent équipée. Au lieu de remettre la Grande rune de l'aspect nocturne au cadavre, interagissez avec le Seigneur nocturne.
Chapitre 3 : Trouver la pierre à aiguiser en ardoise
Parlez au Majordome de fer et acceptez sa mission. Pour valider l'objectif du chapitre, plusieurs conditions doivent être remplies :
- Le Souvenir du Rôdeur doit être actif. Si vous avez changé de personnage, retournez au Journal, puis activez le Souvenir.
- Il faut aussi que vous soyez chef de groupe. Évitez le matchmaking. Cette étape peut aisément être accomplie en solo, si vous n'avez personne avec qui jouer.
- Lancez une Expédition visant n'importe quel Seigneur nocturne, en remplissant les deux conditions préalables. Un marqueur de quête rouge devrait apparaître dans la Mine située au Sud-Est de la carte.
Il est conseillé de gagner au moins un niveau ou deux avant de vous aventurer dans la mine. L'objectif peut être atteint en passant par n'importe laquelle des deux entrées, mais celle située au bord du lac est bien plus proche de l'objectif. Une fois à l'intérieur, approcher de l'objectif va faire apparaître un boss Cristalien de galerie, qui est faiblard, mais un peu frustrant à affronter tant que sa carapace cristalline n'a pas été brisée. La technique ultime du Rôdeur permet généralement de l'exposer instantanément à un coup critique et de tuer le boss en quelques secondes.
Ramassez ensuite la Pierre à aiguiser en ardoise sur le filon. Mais attention, ne quittez pas l'expédition. Si vous retournez au menu principal, votre progression ne sera pas sauvegardée. Pour que le souvenir progresse, il faut terminer l'Expédition normalement. Le moyen le plus rapide d'y parvenir est de mourir durant la première nuit.
De retour dans la Table ronde, une longue suite de dialogues et d'actions doivent être entreprises pour terminer le souvenir, mais elles n'ont rien de difficiles. Épuisez les dialogues avec le Majordome de fer, interagissez avec l'objet indiqué et parlez à Duchesse pour lui remettre la Boucle d'oreille réparée.
En concluant cette étape, vous allez recevoir une des meilleures Reliques du Rôdeur, la Pierre à aiguiser en ardoise.
Chapitre 5 : Où trouver la pièce secrète pour parler au Majordome de fer ?
La première étape de cette quête vous demande de lire 3 messages dans la bibliothèque du Marchand-jarre :
- Inspectez la pile de livres à proximité de la porte et de l'escalier, là où se trouve habituellement l'Anachorète.
- Ensuite, inspectez les livres à droites du bureau.
- Pour finir, allez dans le coin de la pièce. Un message vous avertira qu'un passage s'est ouvert quelque part.
Ledit passage n'est pas loin, faites demi-tour avant de descendre par la petite porte à droite de la bibliothèque. Celle menant à un escalier et à une zone avec de l'herbe.
Après avoir descendu, tournez immédiatement à gauche. N'entrez pas dans la salle centrale. Il existe une porte nichée dans l'angle mort, directement à gauche de l'escalier. Il est très simple de la rater quand on descend.
Descendez une nouvelle volée de marche, pour arriver dans une zone auparavant inaccessible de la Table ronde, la Crypte. Inspectez les trois tombes du fond avant de parler au Majordome de fer.
Parlez de la Prêtresse au Majordome, il vous indiquera sa position. Utilisez la téléportation pour vous rendre directement sur la Plage au Sud de la Table ronde. En sortant du souvenir, un Calice vous attend.
Chapitre 7 : Obtenir la Larme d'argent à Limveld
Après avoir battu 4 Seigneurs nocturnes différents, le chapitre 7 devrait apparaître. Le souvenir vous demande de lire une lettre sur l'établi du Majordome de fer pour obtenir une clé. Ouvrez le coffre rangé dans un coin de la crypte visitée lors du chapitre 5.
Allez ensuite parler à l'Anachorète et au Majordome de fer, pour en apprendre plus sur l'appropriation du Seigneur nocturne et finalement, sur la Larme d'argent.
Une fois de plus, il vous faut lancer une Expédition en tant que chef de groupe ou en solo, en vous assurant que le Souvenir du Rôdeur soit actif. L'objectif n'est pas facile à accomplir en solo, mais c'est faisable en remplissant les bonnes conditions. En remplissant toutes ces conditions, l'événement de Noklateo, ville nimbée sera actif durant l'Expédition, même si vous ne l'avez pas débloquée. Mentionnons au passage que tant que vous ne terminez pas ce souvenir du Rôdeur, Noklateo sera toujours présente, lorsque vous remplissez les conditions requises. Cela peut être un moyen d'obtenir le Trophée correspondant, si vous l'avez raté.
Suivez notre guide de Noklateo pour vous orienter dans la ville. L'itinéraire pour obtenir la Larme d'argent est similaire :
- Si vous jouez en solo ou/et que vous êtes pressés, il est possible d'obtenir la Larme d'argent dès le premier jour, mais cela demande d'être rapide. Il vous faut commencer l'Expédition à proximité de la ville. Ne perdez pas de temps à tuer des monstres en ville, ils sont de trop haut niveau, mais vous pouvez prendre le temps d'atteindre le niveau 2, voire 3 en chemin.
- Prenez la porte de gauche pour entrer en ville, puis tournez à nouveau à gauche.
- Descendez dans le trou gardé par le Rejeton du vide, sans perdre de temps à l'affronter. Passer par le passage alternatif à droite de la zone permet d'éviter ses météores.
- Longez la voie d'eau dans les égouts, ensuite prenez le passage vers la droite, qui vous mènera à un saut spirituel.
- N'avancez pas durant le saut, sous peine d'être bloqué par l'arche de pierre. Attendez d'émerger devant un Site de grâce pour avancer.
L'objectif du chapitre se trouve à gauche après l'arche située derrière le Site de grâce. Un seul ennemi se trouve en chemin, mais une redoutable Assassine des couteaux noirs patrouille la zone. Il y a de fortes chances qu'elle intervienne durant le combat de boss et vous n'aurez probablement pas le temps ni les dégâts requis pour la tuer durant le premier jour. Heureusement, son IA n'est pas trop agressive si vous affrontez un autre boss.
Le troll mimique va apparaître à proximité du sarcophage. C'est un boss faiblard, même au niveau 2, si vous disposez d'une bonne arme. Attaquez ses chevilles jusqu'à le faire tomber. Mais soyez prudents, mourir vous ramènera à l'extérieur de la ville. Le cercle de pluie n'est jamais centré sur Noklateo durant le premier jour, il l'est durant le second jour. Il vous faudra faire vite pour ne pas être bloqué par la pluie.
Une fois le boss mort, ramassez la Larme d'argent dans le sarcophage. Terminez l'Expédition normalement en mourant durant la nuit ou en tuant le Seigneur nocturne. Lorsque vous serez de retour dans la Table ronde, parlez au majordome de fer.
En sortant du Souvenir, vous allez recevoir l'excellente Relique Larme d'argent, ainsi que la tenue Souvenir du Rôdeur. Elle est décevante, puisqu'elle est quasiment identique à la tenue de base. Seule la broche accrochée à l'écharpe change.
Chapitre 9 : Usurpation du Seigneur nocturne
Le chapitre 8 n'indique pas que faire pour terminer les souvenirs du Rôdeur. La solution est donnée dans le texte, plutôt que via un objectif : Venez à bout du dernier boss, l'Aspect Nocturne en incarnant le Rôdeur et en ayant la relique Larme d'argent équipée.
Après avoir remporté une victoire bien méritée, plutôt que d'entrer dans le Bastion de la Table ronde en face de vous, faites demi-tour. Le Seigneur nocturne vous attend si vous remplissez toutes les conditions requises. Posez la main sur lui pour déclencher la fin alternative et ainsi obtenir la fantastique Relique Boucle d'oreille du Rôdeur.





















































