Après de nombreuses expéditions dans Elden Ring Nightreign, vous aurez enfin l'opportunité d'affronter la source de la nuit primordiale elle-même. Ce boss redoutable vous demandera d'être bien préparé ou de très bien jouer pour remporter la victoire.
Comment débloquer le dernier boss d'Elden Ring Nightreign ?
C'est plus simple qu'on pourrait le croire. Comme expliqué dans l'Ordre des boss conseillé, vaincre Tricéphale - Gladius puis 3 boss parmi les 6 supplémentaires ensuite, vous donne accès à l'Aspect Nocturne. Les plus faciles sont probablement : Augure, Phalène éveillée et pour finir, Gueule béante ou Fendebrume, en fonction de votre classe/groupe. En résumé, il suffit de tuer 4 Seigneurs de la nuit différents avant d'affronter le boss final.
Faiblesses et immunités d'Heolstor dans Elden Ring Nightreign
- Vulnérabilité : Sacré (+35 % P1, +20 % P2), Feu (+20 % P1), Foudre (+20 % P2), Perforant (+10-15 %)
- Poison : Non
- Putréfaction : Oui
- Engelure : Non
- Sommeil : Oui
- Démence : Non
- Posture brisée : Oui
Comme Tricéphale, ce boss est vulnérable aux dégâts Sacrés. Lui infliger suffisamment de dégâts de ce type sera primordial pour remporter le combat, puisque cela réduira à la fois sa défense et la puissance de ses attaques. Il va aussi chanceler à chaque fois, ce qui interrompra ses attaques, tout en vous offrant une opportunité d'infliger davantage de dégâts. Il convient de souligner que ce boss est immunisé Immunisé au Poison, aux Saignements, aux Engelures et à la Démence. Les classes et builds se reposant lourdement sur les afflictions sont lourdement pénalisées. Seule la Putréfaction est efficace.
Composition du groupe et builds conseillés
Toutes les classes sont viables, mais certaines s'en tireront mieux que d'autres face à ce boss qui aime foncer à une vitesse quasiment instantanée d'un joueur à l'autre :
- Rôdeur : Ce personnage robuste dispose d'une bonne mobilité grâce au grappin. Son ultime vous aidera grandement à abréger le combat. Il dispose aussi de nombreux espadons légendaires capables d'infliger des dégâts sacrés. Mentionnons aussi qu'il dispose d'une fin exclusive, si vous avez terminé ses souvenirs, ainsi que ceux de Duchesse.
- Œil perçant : Avec un arc adapté ou en utilisant la Relique des souvenirs trouvée sur Fulghor le centaure, l'archer peut infliger de lourds dégâts sacrés à distance. Son esquive est fantastique sur ce combat et il dispose même d'une fin unique aussi.
- Anachorète : Cette lanceuse de sorts peut utiliser des incantations sacrées très efficaces sur ce boss. Mais cela ne s'arrête pas là et les sortilèges à longue portée, disposant d'une capacité importante à suivre les mouvements du boss, comme la Lune sombre de Ranni ou Gravité, qui s'avèrent très efficaces. En prime, elle dispose aussi d'une fin spéciale.
- Revenante : Avec les bonnes incantations, la revenante peut infliger de lourds dégâts sacrés à distance aussi, même si la gestion des PC s'annonce plus difficile. Ses esprits pourront distraire le boss, ce qui est appréciable. Son ultime vous aidera aussi à ramener tout le groupe à la vie si la situation dérape.
Le plus important est de disposer d'un bon niveau (12+) et surtout, d'armes et de sorts infligeant des dégâts sacrés. C'est reconnaissable à l'icône dans leur description qui est dorée. Ne le confondez pas avec l'icône des dégâts de foudre, qui est jaune clair. Les Graisses sacrées trouvées dans les ruines de ce type sont aussi les bienvenues. Les dégâts sacrés vont réduire la défense et les dégâts infligés par le boss, lorsque vous lui en aurez infligé suffisamment, cela va aussi interrompre ses actions durant un instant.
Phase 1 : Forme de la nuit
Le combat commence doucement avec le boss marchant lentement dans votre direction. Mais lorsqu'il se met à vous attaquer, cela peut être par surprise. Il enchaîne les combos dangereux de deux à trois attaques, ainsi que les charges. C'est un avant-goût de ce qui vous attend par la suite. Il n'y a malheureusement pas de solution miracle, apprenez à les esquiver du mieux que vous pouvez.
L'objectif de cette première phase est simple : vider la barre de vie du boss aussi rapidement que possible en utilisant le moins de fioles de soin que possible. C'est fondamental pour entamer la suite du combat dans les meilleures conditions possibles.
Phase 2 : Heolstor, seigneur nocturne
Les choses sérieuses commencent. La première chose à faire après le fondu au noir est de se séparer, mais pas trop, pour éviter d'avoir à courir après le boss. Heolstor va charger un joueur, avant de déclencher une explosion magique. Utilisez vos consommables durant les quelques instants qui précèdent, puis attaquez agressivement.
Espadon de la lune noire : On ignore pourquoi l'arme principale du Seigneur nocturne est l'arme conférée par Ranni, mais elle s'avère redoutable entre ses mains. L'obscurité envahi la zone lorsqu'il la charge et la lame brille. Il peut déchaîner plusieurs attaques particulièrement dangereuses :
- Vague de lumière : Un croissant d'énergie magique est propulsé à distance dans votre direction. Il est très rapide et difficile à esquiver.
- Charge : Le boss fonce sur un joueur, lame en avant. Il déclenche une petite explosion à l'arrivée, il ne faut pas être trop proche de lui, même s'il vise quelqu'un d'autre, sous peine d'être touché aussi. Une fois encore, esquiver est la solution. Attention, s'il décide de charger un autre joueur pendant que vous êtes en mêlée, vous allez subir de lourds dégâts. Il en va de même si vous êtes sur sa trajectoire.
- Explosion magique : Après sa charge et sa petite explosion, Heolstor va donner un coup d'épée chargé qui va libérer une large explosion magique cette fois, qui fait vraiment très mal. En résumé, lorsqu'il utilise sa lame bleue, évitez absolument d'être proche du boss, vous aurez du mal à le toucher et vous allez simplement subir des dégâts en boucle. Si vous êtes sa cible, esquivez au bon moment.
Après quelques attaques, l'énergie de la lame épuisée, le Seigneur nocturne se remet attaquer normalement, comme durant la première phase. Il s'avère néanmoins bien plus agressif, avec des combos plus rapides et plus longs. Il attaque généralement avec son épée intermédiaire, puis la dague, et enfin avec l'espadon de la Lune noire.
Phase 3 : L'œil du ciel nocturne
Aux alentours de 66 % de vie, Heolstor va s'envoler pour aller fendre le ciel de son épée. Le combat va devenir encore plus difficile. Il va s'abattre au sol et déclencher une attaque de zone titanesque. Placez-vous loin du boss si possible et cherchez à éviter les éclairs et les roches qui vont apparaître au sol. Après un instant, ils vont infliger de très lourds dégâts, si vous êtes dessus. Vous pouvez normalement vous placer entre deux branches sans crainte. Dans le cas contraire, tentez une esquive au bon moment.
La nature de la phase qui va suivre est imprévisible. Heolstor va imprégner son épée et toutes ses attaques d'un élément ou d'une affliction aléatoire. Cela peut être la Démence, le Sommeil, la Congélation, le Poison, le Sacré, etc. Chaque attaque remplira très rapidement votre barre d'altération d'état. Ce n'est pas trop dangereux pour le Poison par exemple, mais la Démence risque de vous tuer instantanément. Heureusement, ses mouvements et ses attaques ne changent pas, juste leur effet secondaire et les types de dégâts infligés. Si vous esquivez tout, il n'y aura pas de problème. Cela devrait être facile, non ?
Heolstor va continuer d'utiliser son combo d'attaque classique, avec des effets supplémentaires. Chaque coup va projeter une vague d'énergie, ce qui créera une faille au sol dans leur direction. Il vaut mieux esquiver latéralement, pour éviter d'être touché ensuite par les failles.
Mentionnons aussi que des failles d'énergie vont couvrir une grande partie de la zone, faites attention où vous mettez les pieds.
Après un certain temps, Heolstor va s'envoler à nouveau, pour se charger en énergie. Il va à nouveau s'abattre au sol en déclenchant un vaste explosion d'énergie, suivie de failles sur toute la zone. Esquivez au bon moment pour éviter de mourir. Le boss va alors changer d'élément ou d'affliction. L'important est que le joueur visé à chaque fois soit capable d'esquiver la majorité des coups pour survivre, pendant que ses coéquipiers attaquent le boss agressivement. Briser la posture du boss ou lui infliger des dégâts sacrés sont autant de moyens de l'interrompre. Poursuivez le combat normalement, jusqu'à ce qu'un des deux camps morde la poussière.
Récompenses
En tant que dernier boss dans un roguelite, Heolstor s'avère assez généreux en termes de récompenses. Vous allez obtenir les habituels Nocturnes, ainsi que des Reliques aléatoires. Une Relique unique au fonctionnement original vous sera aussi offerte, la Nuit du seigneur. Changer d'arme vous offre un bonus d'attaque et confère une affinité aléatoire à votre arme (sacré, magique, feu, foudre, etc.), les affinités sont améliorées en général. Il vous faudra donc changer régulièrement d'arme équipée pour bénéficier de son effet. D'après nos tests, passer d'une à deux mains sur une arme, et inversement, confère ses bonus.
- Les choses ne s'arrêtent pas là, vous aurez accès à une des fins du jeu au minimum. Il y en a 4 à découvrir. Le trophée Aube sera débloqué dans tous les cas.
- Une fois de retour à la Table ronde, consultez la boutique du marchand-jarre, de nouvelles reliques et reliquaires sont disponibles.
- Pour finir, 2 nouvelles tenues sont débloquées pour chaque personnage. Elles font référence à des personnages et à des armures des jeux Dark Souls et à Bloodborne.
- Il n'y a malheureusement pas de mode New Game Plus, ni de "Post Game", mais vous pouvez toujours lancer d'autres Expéditions et refaire le dernier boss avec une autre classe, pour découvrir d'autres fins par exemple. Il est aussi possible que l'événement des Bois putrides ou celui de la Ville voilée soient débloqués, en fonction du nombre de boss vaincus auparavant.






















