S'il y a bien une chose qui manque dans Hollow Knight Silksong, par rapport à d'autres jeux du genre, comme Ori, c'est une séquence de course poursuite. Cela se limite à chaque fois à grimper aussi vite que possible pour échapper à la lave d'un volcan. C'est là qu'entre en jeu le Maître de la vitesse Vif, alias le Sprintmaster en anglais.
Position du Maître de la vitesse Vif dans Hollow Knight Silksong
Cet insecte exubérant dispose d'un refuge à l'extrémité droite de la carte, son terrain d'entraînement est caché de l'autre côté d'une fosse pleine d'épines, dans les Terres lointaines. Cette section spécifique de la région ne peut pas être atteinte avant l'Acte 3, lorsque vous êtes en route pour affronter Karmelita, après avoir obtenu l'Élan de soie dans l'Abysse.
Voici le chemin à suivre pour atteindre le Maître de la vitesse Vif, depuis la statue du Sentier du chasseur.
Souhait : Le plus rapide de Pharloom
Vif adore la compétition, puisque cela l'aide à se dépasser. C'est dans ce sein état d'esprit qu'il convie Hornet à participer à une série de courses d'obstacles à la difficulté croissante. Elles ne sont pas particulièrement difficiles, mais il peut vous falloir un peu d'entraînement pour optimiser votre parcours. Voici quelques astuces qui devraient vous aider à y parvenir :
- Vos outils sont désactivés durant cette épreuve, ce qui vous empêche malheureusement de profiter de leur bonus de vitesse.
- Vif est plus rapide que Hornet par défaut, mais le Dash et surtout le Grappin vous aideront à compenser. Ledit Grappin est de très loin votre meilleur atout lors de ces épreuves, pour plusieurs raisons. La première est que c'est de loin le moyen le plus rapide de se déplacer, essayez d'en faire usage autant que possible, plutôt que d'effectuer des rebonds à base d'attaque verticale par exemple, qui vous feront perdre du temps et de la vitesse.
- La seconde raison est que le Grappin peut toucher Vif, ce qui le ralentira, ce qui en fait un double avantage. Parvenir à toucher plusieurs fois Vifs dans les lignes droites, durant la course, vous aidera à lui voler la première place au dernier moment.
- Même si vous ne gagnez pas la première course, profitez-en pour expérimenter et prendre vos marques, tout en restant le meilleur moyen de franchir chaque obstacle rapidement grâce au Grappin.
- Un moyen de réinitialiser rapidement la course consiste à passer un point de contrôle dans le mauvais ordre. C'est bien plus rapide que de faire plusieurs tours pour rien.
- Une fois les trois épreuves remportées, Vif vous remettra un Fragment de masque.
Sprintmaster Memento / Souvenir du Maître de la vitesse
Même après avoir remporté toutes les épreuves de Vif, il a encore quelque chose à vous offrir, mais pas forcément tout de suite. Il ne vous proposera sa quatrième et ultime épreuve qu'après avoir terminé la quête principale, la Flore éternelle. Repassez plus tard, lorsque vous effectuez le Souhait Chasseur de l'ombre, par exemple.
Cette fois, il vous faut remporter une course demandant de faire six tours du circuit, on peut dire qu'il a travaillé sur son endurance. En remportant la première place, il vous remettra le Souvenir du Maître de la vitesse, à exposer dans votre Clochetoit.











