Hollow Knight Silksong est plein de personnages bienveillants comme Sherma ou Garmond et Zaza, mais il comprend aussi un certain nombre de filous, dont le plus notable est Grindle.
Faut-il libérer Grindle dans Hollow knight Silksong ?
Grindle est rencontré très tôt durant l'aventure, puisqu'il est emprisonné dans l'Antre. Il attend qu'une âme généreuse l'aide à sortir de sa cellule, un peu au-dessus d'un banc. Il vous suffit de grimper un peu plus haut dans la même salle, pour trouver un levier à actionner, ce qui vous permettra de le libérer. Heureusement ce jeu n'est pas comme Dark Souls, les personnages libérés de prison ne s'en vont pas assassiner d'autres PNJ importants. Vous pouvez donc le libérer sans crainte. Il semble que même s'il est laissé dans sa cellule, il finit par parvenir à s'échapper tout de même tôt ou tard.
Donner des Perles à Grindle
Après avoir libéré Grindle et lui avoir parlé, il changera de position à votre prochain chargement de la zone, par exemple, après une mort. Il fouille les déchets à côté du banc. En lui parlant à nouveau, il réclamera des perles (10, puis 15, puis 30) contre des informations variées servant d'indices pour des secrets divers. Lui acheter toutes les informations permet de le pousser à déménager vers la Citadelle dans l'Acte 2, même si ce n'est pas obligatoire.
Grindle dans la Citadelle
Durant l'Acte 2, vous pouvez croiser Grindle dans différents recoins de la Citadelle, et même dans le Bloc si vous êtes capturés. Lors d'un de ces passages, Hornet va sauver Grindle, qui est caché dans un coffre qu'il vient de piller. Elle le gifle ensuite, lorsqu'il tente de lui dérober ses Perles. Ces scènes amusantes sont juste la pour rendre le monde plus vivant.
Position et liste des marchandises de Grindle
Grindle va installer une échoppe en haut à gauche des Marches érodées lorsque vous aurez bien progressé dans l'Acte 2. Le Double saut est requis pour l'atteindre. Il dispose d'une liste fixe de marchandises, à laquelle vient s'ajouter certains objets si vous avez raté l'opportunité de les récupérer ou que vous avez trop attendu. Cela comprend le Dé magnétite durant l'Acte 2 et les marchandises du Repos du Pèlerin durant l'acte 3, entre autres.
Voici une liste de ses biens et leur prix :
- Marque du voleur - 350 Perles : Augmente significativement le nombre de Perles obtenues sur les ennemis, mais vous en perdez aussi en subissant des dégâts. C'est parfait pour le Farm de Perles.
- Serrepince - 740 Perles : En théorie, cet outil doit permettre au Grappin de rapporter des Carapaces et des Perles en touchant les ennemis, mais il ne fonctionnait pas correctement la dernière fois que nous l'avons testé. Un patch finira peut-être par y remédier.
- Fragment de bobine - 680 Perles : Requis pour augmenter votre stock de soie.
- Cylindre de psaume - 180 Perles : Une relique à ramener à l'Archiviste des Voûtes des murmures.
- Kit de fabrication - 700 Perles : Augmente les dégâts de vos outils.
- Dé Magnétite - 300 Perles : Uniquement présent si vous avez raté l'outil plus tôt durant l'aventure. Il donne 5 % de chance d'éviter de subir des dégâts.
Il n'y a rien d'autre à faire avec Grindle. Il ne bouge plus de sa cachette par la suite. Allez le consulter si vous avez raté les marchandises d'un personnage lors de l'Acte 3.


















