Les premières Expéditions dans Elden Ring Nightreign tournent généralement mal, puisqu'on ignore où aller et que faire au milieu de la vaste carte de Limveld. Les trois principaux objectifs consistent à trouver un bon équipement, à accumuler les fioles de soin et à atteindre un niveau aussi élevé que possible. Les niveaux peuvent être gagnés en un instant, en s'approchant d'un Site de grâce, il n'y a pas besoin d'attribuer de points. La réelle difficulté est d'obtenir suffisamment de Runes.
Niveaux et Runes requises
Le niveau 15 est le maximum, mais il est peu probable que vous l'atteigniez à chaque fois. Les Runes requises sont les mêmes pour tous les personnages. Lorsque vous disposez de suffisamment de Runes en stock pour gagner au moins un niveau, une petite flèche montante apparaîtra à côté de ce dernier, dans le coin supérieur gauche de l'écran.
- Niveau 1 : 0
- Niveau 2 : 3 698
- Niveau 3 : 7 922
- Niveau 4 : 12 348
- Niveau 5 : 16 978
- Niveau 6 : 21 818
- Niveau 7 : 26 869
- Niveau 8 : 32 137
- Niveau 9 : 37 624
- Niveau 10 : 43 335
- Niveau 11 : 49 271
- Niveau 12 : 55 439
- Niveau 13 : 61 840
- Niveau 14 : 68 479
- Niveau 15 : 75 358
- Total : 551 253 Runes
Quel parcours suivre pour atteindre le niveau 15 dans Elden Ring Nightreign ?
Avant de commencer, précisons que les Reliques peuvent vous aider à gagner des niveaux. Le "Bonus de Runes pour tout le groupe"est appréciable, surtout si toute l'équipe en dispose sur au moins une Relique. Vous n'en disposez pas au début, mais sachez qu'elles vous assisteront plus tard.
Niveau 1
L'Expédition commence toujours à proximité d'un petit camp, d'une cabane ou d'un groupe d'ennemis faiblards qui n'est pas indiqué sur la carte. Les vaincre est rapide et vous devriez obtenir assez d'expérience pour atteindre le niveau 2. C'est de loin le plus important gain de puissance disponible en un seul niveau, il est conseillé de faire un petit détour par le Site le grâce le plus proche, avant d'aller visiter votre premier point d'intérêt.
Niveau 2
Une fois au niveau 2, vous pouvez faire un détour par les Églises de Marika proches pour augmenter votre nombre de Fioles de soin. Si elles sont trop loin, planifiez votre trajet pour en rencontrer une durant la première journée, et entre deux et trois, durant la seconde journée. Comme cela ne rapporte pas de Runes, il ne faut pas traverser la moitié de la carte rien que pour ça.
Un petit détour par une Tour de mage à proximité, surtout s'il y a un lanceur de sorts dans le groupe, est aussi viable. Mais c'est à condition de savoir où trouver tous les sceaux potentiels, sous peine de perdre du temps pour rien. Cela demande des connaissances et de l'expérience pour en tirer parti. Pensez à ramasser les consommables dans les caisses, comme les Pattes de poulet dorées. En les consommant juste avant la mort d'un boss, vous obtiendrez +20 % de Runes.
Entrer dans une Mine pour obtenir des Pierres de forge est un compromis entre Runes et équipement si votre Build mise sur l'amélioration de votre arme de base. En tuant le boss faiblard à l'intérieur, vous devriez atteindre le niveau 3. Ignorez les ennemis normaux à l'intérieur, votre objectif est un troll, un chevalier ou une tête de citrouille.
Mais pour gagner des Runes et de l'équipement en général, lorsque vous êtes de niveau 1 à 4, les points d'intérêt suivants sont les meilleurs :
- Tuez les Scarabées à talisman sur votre chemin, du moment que cela ne vous fait pas faire un détour. Il en va de même pour les Coffres cachés révélés par la carte du Fort ou une Relique.
- La zone de pluie devrait commencer à rétrécir à présent. Sa proximité et le fait d'être ou non dans la zone sûre déterminera l'itinéraire à emprunter. Ne prenez pas de risque, cela ne vaut presque jamais la peine de tenter de faire un camp ou un boss qui va être englouti. Vous risquez davantage de perdre du temps, de mourir et de perdre un niveau.
Niveau 3 à 4
Après avoir terminé au moins un des points d'intérêts ci-dessus, vous pouvez vous orienter vers les activités suivantes à partir du niveau 3 à 4. Vous pouvez continuer de les visiter plus tard, si l'occasion se présente et qu'il n'y a rien d'autre à faire, mais en-dehors des Geôles éternelles, ils n'en valent plus trop la peine.
Niveau 4 à 8+
Les choses sérieuses commencent et vous pouvez envisager de vous frotter à des défis plus importants en fonction de votre groupe. Cela va tourner autour de deux activités, les Boss majeurs et le Fort central.
Boss majeurs
Une fois encore, ce point d'intérêt est d'une difficulté extrêmement variable. Les boss dispersés dans la nature ne sont pas indiqués sur la carte avant le second jour, ou avant de les avoir affrontés. Les boss les plus faibles ont une petite icône bleue et ils peuvent être affrontés dès le premier jour sans grandes difficultés. Cela comprend le Héros de Zémor, l'Hippopotame doré, Miranda, le Rejeton greffé, le Loup de Radagon, l'Assassin des couteaux noirs, etc.
Les boss faits pour le second jour one une icône rouge. Cela comprend le Dragon du magma, le Volatile funéraire, la Chevalière de Caria, la Gargouille d'ébène, la Sentinelle de l'arbre draconique et l'Esprit de racine putride, entre autres. Ils risquent fort de vous tuer instantanément dès qu'il vous touche. Même s'il faut dire que certains sont très simples à tuer à distance. En général, il vaut mieux les garder pour plus tard.
Il vous faudra apprendre lesquels peuvent être tués facilement avec votre composition de groupe et à votre niveau actuel, et lesquels doivent absolument être évités. Tous ces boss ont des points d'apparition fixe sur la carte, même si celui présent à chaque endroit change.
Vous pouvez faire l'événement de la tornade s'il est à proximité. Il y a aussi des chances qu'une invasion se déclenche, comme celle du Déchu ou la Nuée de sauterelles, ce qui vous forcera à changer de programme.
Grand château central
Cette vaste forteresse est très complexe. Si elle est encore dans la zone sûre après l'approche de la pluie, vous pouvez envisager de lancer son exploration durant le premier jour. Sachez cependant que ce n'est pas sans risques. Vous pouvez entamer l'exploration depuis trois lieux différents :
- Les douves : En entrant par le tunnel des égouts, un boss majeur aux yeux rouges vous attend dans la cave. La difficulté dépend grandement du boss est de votre groupe. Si c'est le Chasseur de perles cinéraires, il vaut mieux fuir. Mais si c'est l'Assassin des couteaux noirs, le Héros de zémor ou le loup de Radagon par exemple, il est tout à fait faisable. Ce boss donne souvent une arme peu commune, voire légendaire avec de la chance. En passant par la porte derrière lui, vous allez atteindre un coffre argenté et la cour du château.
- Cour du château : Attaquer les lieux depuis l'entrée principale est simple et rentable, du moment que le château n'est pas protégé par des trolls lanceurs de pots explosifs. Ils vont rendre les lieux absolument invivables. Dans ce cas, passez par les murailles ou par les douves. La cour comprend plusieurs mini-boss très rentables quand ce sont des Chevaliers bannis ou des Chevaliers du creuset.
- Murailles du château : Différents escaliers et passages autour château permettent de monter sur les murailles. Il y a même un saut spirituel. Une fois encore, cela va dépendre des ennemis rencontrés. Si ce sont des trolls lanceurs de pots, il peut être avisé de diviser le groupe pour éviter un bombardement concentré. Pour les autres types d'ennemis, restez groupés. Il y a au moins 4 mini boss dans la zone et deux coffres argentés. Si vous n'avez pas beaucoup de temps avant la nuit, tuer un ou deux boss et quelques ennemis sur les murailles est un bon plan.
Pour finir, un gros boss particulièrement redoutable vous attend sur le toit du château. Vous pouvez l'atteindre en grimpant les escaliers depuis l'étage intérieur, ou en utilisant bien le saut spirituel dans la rivière. Mais ce boss est un des derniers défis à relever durant la seconde journée, à moins d'être incroyablement performant.
Première nuit : Niveau 8 à 12
Lorsque la nuit tombe, foncez vers le grand arbre blanc. Passez par un Site de grâce pour gagner tous les niveaux que vous avez en stock. Faite un détour par une Église de Marika proche, une Tour de mage ou un Marchand pour améliorer votre arme sur son enclume peut être judicieux en fonction des circonstances. L'important est de que cela ne vous oblige pas à courir sous la pluie après. Il ne faut pas affronter le boss sans Fioles de soin en réserve. Pensez à utiliser votre Patte de poulet doré et les Buissons de baies jaunes avant la mort du boss, pour optimiser vos gains de Runes.
Si vous avez bien géré la première journée, vous devriez être au niveau 9 minimum. Disposer d'un niveau 10, 11, voire 12 est possible en ayant tué de nombreux boss ou en ayant attaqué le Château rapidement.
Second jour
La terre mute
Le programme de la seconde journée va grandement dépendre de ce que vous avez déjà fait et surtout, de la présence ou non d'un événement de type La terre mute. Si le Cratère du volcan, la Cime, le Foret putride ou Noklateo sont présents, il faut absolument s'y rendre aussi vite que possible, en évitant le moindre détour. Ils sont tous très rentables et ils demandent aussi beaucoup de temps pour être visités. Le cercle de pluie va toujours se concentrer sur la zone de ces événements, ce qui ne vous laissera dans tous les cas pas beaucoup de choix. N'y allez jamais durant la première journée.
Grand château central
Il est pratiquement impossible de terminer le grand château central durant la première journée. Même si vous l'avez entamé, il est vivement conseillé de poursuivre votre exploration des lieux pour tout tuer : le boss de la cave, ceux de la cour, ceux des murailles et pour finir, celui du toit, s'il n'est pas trop pénible. La Gargouille d'ébène n'est pas à la portée de tous les groupes.
Tournée des boss majeurs
En fonction de votre position sur la carte au début de la seconde journée, plusieurs ennemis majeurs se trouvent peut-être à proximité. Aller les traquer et les vaincre plutôt que d'aller directement au château est généralement une bonne idée. C'est bien plus simple durant le second jour, puisque vous serez plus puissant et que le jeu marquera leur position sur la carte.
Seconde nuit : Niveau 11 à 15
- Lorsque la nuit approche, pensez à passer dans les Églises de Marika restantes et à passer par une mine pour trouver de quoi améliorer votre arme principale, si vous n'avez rien trouvé d'intéressant jusqu'alors.
- N'attendez pas simplement sous l'arbre blanc. Chassez des Scarabées, faites des Ruines et des Camps simples à proximité. Vous pouvez aussi en profiter pour faire un boss majeur à proximité de la zone sûre, en attendant que la pluie se rapproche. Mais une fois de plus, ne prenez pas de risques.
- N'oubliez pas de passer par un Site de grâce pour gagner vos niveaux et restaurer vos fioles, avant de vous frotter au boss de la seconde nuit.
- Pensez à utiliser votre Patte de poulet dorée avant la mort du boss. On sait que ce n'est pas facile, on l'oublie tout le temps aussi.
- Après la mort du boss, sachez qu'il est possible de tuer les petits ennemis situés autour du cercle de pluie en se soignant régulièrement. Vous pouvez aussi aller récupérer vos Runes sous la pluie, si vous êtes mort en chemin.
Troisième nuit : Niveau 11 à 15
Il n'y a pas de troisième journée, vous passez directement aux préparatifs précédents le Seigneur nocturne.
- Pensez à gagner vos niveaux avant d'acheter des marchandises chez le marchand.
- Votre priorité est d'acheter des éclats stellaires pour le lanceur de sorts du groupe, avec les Runes qu'il vous reste, s'il en a besoin. N'oubliez pas d'échanger des objets, voire des armes entre vous. Il vaut mieux qu'un coéquipier ait une bonne arme, plutôt que la monopoliser pour un passif secondaire.




























