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WoW : Correctif du 25 février (Classes, PvE, PvP, Visions horrifiques)

Battle for Azeroth
WoW : Correctif du 25 février (Classes, PvE, PvP, Visions horrifiques)
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Le correctif du 25 février de World of Warcraft : Battle for Azeroth applique d'importantes améliorations à de nombreuses spécialisations "faibles", affaiblit certaines techniques défensives trop puissantes en PvP et facilite l'accès aux Visions horrifiques de N'Zoth.

WoW : Correctif du 25 février (Classes, PvE, PvP, Visions horrifiques)

Ce Mardi 25 février 2020, Blizzard a déployé un correctif visant à améliorer la qualité de jeu des joueurs de World of Warcraft : Battle for Azeroth en corrigeant des bugs et autres problèmes présents en jeu.

Classes

Chaman

Amélioration

  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Dégâts infligés par toutes les techniques augmentés de 3%.

Chasseur

Précision

  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Dégâts infligés par toutes les techniques augmentés de 5%.

Démoniste

Démonologie

  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Dégâts infligés par toutes les techniques augmentés de 5%.

Druide

Restauration

  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Coût de Récupération réduit à 10% du mana de base (au lieu de 10,5%).
  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Coût d'Efflorescence réduit à 17% du mana de base (au lieu de 21,6%).
  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Soins directs prodigués par Tranquillité augmentés de 11%.

Mage

Givre

  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Dégâts infligés par toutes les techniques augmentés de 5%.

Moine

Marche-vent

  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Dégâts infligés par toutes les techniques augmentés de 5%.
  • Dégâts infligés inchangés en PvP.

Voleur

Hors-la-loi

  • Résolution d'un problème pouvant empêcher Déluge de lames d'infliger des dégâts à certains types de créatures d'Uldum et du Val de l'Éternel printemps.

Donjons et raids

Clés de donjons Mythiques

  • Les Orbes explosifs font désormais immédiatement entre les joueurs en combat.
  • Les Orbes explosifs peuvent à nouveau être ciblés par le biais de la touche de tabulation (tab-target).

Ny'alotha, la cité en éveil

Vexiona

  • Les cultistes ont désormais des points de vie s'échelonnant en fonction de la taille du raid, jusqu'à un maximum de 10% de réduction pour les raids de 10 joueurs en Mode Normal et Héroïque.

N'Zoth, le Corrupteur

  • Radiance d'Azeroth restaure désormais correctement la Santé mentale des joueurs sous l'effet d'une technique immunisante dans tous les modes de difficulté.

Ra Den le Spolié

  • Résolution d'un problème permettant aux techniques infligeant des dégâts de zone d'infliger des dégâts à l'Ancrage de réorigination.

PvP

  • Les joueurs de spécialisations Tank subissent désormais 50% de dégâts supplémentaires de la part des joueurs ennemis (au lieu de 40%).

Chevalier de la mort

Givre, Impie

  • Frappe de mort soigne désormais pour 20% des dégâts subis lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs ('au lieu de 40%).
  • Frappe de mort soigne désormais pour un minimum de 5% des points de vie du joueur lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs (au lieu de 10%).

Sang

  • Frappe de mort soigne désormais pour 12,5% des dégâts subis lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs ('au lieu de 25%).
    Frappe de mort soigne désormais pour un minimum de 3,5% des points de vie du joueur lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs (au lieu de 7%).

Démoniste

Affliction, Destruction

  • Armure démoniaque augmente désormais l'Endurance de 5% (au lieu de 10%).
  • Armure démoniaque augmente désormais l'Armure de 90% (au lieu de 150%).

Mage

Arcanes

  • Barrière prismatique absorbe désormais 40% de dégâts de moins lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs.

Feu

  • Barrière flamboyante absorbe désormais 40% de dégâts de moins lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs.

Givre

  • Barrière de glace absorbe désormais 40% de dégâts de moins lorsqu'engagé en combat avec d'autres joueurs.

Visions horrifiques

  • La recherche Stabilisateur spirituel synchronisé a été améliorée, elle ramène désormais le joueur à la vie avec au moins la moitié de sa Santé mentale.

Vision horrifique de Hurlevent

  • Le Magistère Umbric incante désormais
  • Orage de grêle à deux reprises durant la rencontre (au lieu de trois).

Objets et récompenses

Pages déchirées de La Peur et la Peau

  • Le nombre de Pages déchirées de La Peur et la Peau requises pour les Rangs 13 à 15 des quêtes de la cape légendaire a été réduit.
  • Le Rang 13 requiert désormais 4 Pages déchirées de La Peur et la Peau (au lieu de 6).
  • Le Rang 14 requiert désormais 6 Pages déchirées de La Peur et la Peau (au lieu de 12).
  • Le Rang 13 requiert désormais 8 Pages déchirées de La Peur et la Peau (au lieu de 18).
  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Un maximum de 4 Pages déchirées de La Peur et la Peau peut désormais être obtenu depuis les objectifs bonus des Visions horrifiques pour les Rangs 7 à 11 de la cape légendaire (au lieu d'un maximum de 2).

Visions coalescentes

  • Les Visions coalesclentes peuvent désormais être obtenues en plus grand nombre par le biais des Assauts et quêtes journalières.
  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Les quêtes journalières de Visions of N'Zoth octroient désormais 50% de Visions coalescentes supplémentaires.
  • [Avec la réinitialisation des serveurs] L'Assaut de N'Zoth octroie désormais 2 500 Visions coalescentes (en plus du Réceptacle de visions horrifiques).
  • [Avec la réinitialisation des serveurs] Les Menaces inférieures octroient désormais 6 500 Visions coalescentes (au lieu de 5 500).

Coeur d'Azeroth

  • Flammes ravageuses (Essence) ne verra plus son temps de recharge réduit à 5 secondes et n'infligera plus de dégâts supplémentaires après avoir tué un Appendice dénaturé (Effet de Corruption).

WoW : Le Coup de pied tournoyant de la grue n'est plus bugué pour les Moines Marche-vent !

Le correctif du 21 février de World of Warcraft : Battle for Azeroth corrige un bug du Coup de pied tournoyant de la grue du Moine Marche-vent, permet au CD d'Ashjra'kamas, voile de détermination de se réinitialiser à chaque réinitialisation de combat et bien d'autres petits soucis.

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