Hollow Knight Silksong est un jeu plus vaste qu'il en donne l'air. Battre la Mère supérieure soie ne correspond qu'aux deux tiers du contenu environ, avec la majorité des pires boss restant encore à venir dans l'Acte 3. Mais avant ça, un souhait très particulier doit être terminé, c'est à moitié une énigme et à moitié une épreuve de combat.
Comment démarrer le souhait Âme et Soie dans Hollow Knight Silksong ?
- La première étape consiste à terminer tous les souhaits de Clochelle et de Chantsoir (Premier sanctuaire). Achever tous les souhaits disponibles dans l'Acte 2 en général est une bonne idée pour ce qui va suivre. Cela comprend les Souhaits de restauration de ces zones, demandant de payer de grandes quantités de Perles.
- Parlez ensuite à Pavo, au centre de Clochelle. Il doit vous remettre les clés de votre Clochetoit.
- Sauvez au moins 25 Puces et faites déménager 3 fois la Caravane des puces. Il faut avoir découvert le Lac pâle, tout à droite des Conduits Putrides, et aller parler au Maître des puces, pour déclencher leur dernier voyage. L'objectif est de leur faire fonder Pucetopie.
- Battez une première fois le boss de fin, la Mère supérieure soie. Vous n'avez accès qu'à une seule fin pour le moment. Si vous souhaitez obtenir le trophée Enfant tourmenté, via la quête du Parasite, c'est le moment.
- Après les crédits de fin, chargez la partie et allez à Chantsoir pour parler au Surintendant. Si vous remplissez toutes les conditions, le dialogue lancera le Souhait Âme et soie.
Liste et position des objectifs de Soie et âme
Le Surintendant de Chantsoir interpellera Hornet. Il avouera avoir été touché par tous ses efforts et il lui confiera un Souhait spécial. Plutôt que de tuer la Mère supérieure soie, elle va être emprisonnée, ce qui évitera d'être contaminé par son pouvoir, ce qui mène à une fin pas si joyeuse pour Hornet. Mais pour cela, il faut retrouver tous les membres de sa famille, ou ce qu'il reste d'eux. Un piège spécial est aussi requis.
- Le Piège runique est trouvé dans une section cachée du Tisse-nid d'Alta, sous Gouffre d'os. Parlez à Eva pour obtenir un indice, ou allez directement là où on vous l'indique. Un trou dans le plafond permet d'atteindre une salle secrète abritant le piège spécial.
Voici l'identité et la position des membres de la famille du Surintendant :
- L'Ermite des cloches, dans les galeries sous Clochelle, ce n'est pas qu'un vieil aigri inutile. Il vous remettra ses âmes directement. C'est presque étonnant de ne pas avoir à faire quelque chose pour lui auparavant.
- Le premier PNJ du jeu, la Servante de la chapelle, avant le village de Gouffre d'os est votre second objectif. Sa position change parfois dans la zone, n'hésitez pas à fouiller les abords du village et l'intérieur de la chapelle.
Âme de l'inventeur
Pour finir, l'inventeur est mort et obtenir ses âmes s'avérera difficile, puisqu'il s'est fait tuer au fin fond de Bilesac. Si ce n'est pas déjà fait, allez récupérer la Carte de Bilesac, avant d'escalader la zone, jusqu'à atteindre l'arène et le boss Grolo le grand crapaud.
Préparez-vous à un combat long et difficile, comme il faut refaire tout le trajet et l'arène à chaque tentative. Une fois la victoire remportée, entrez dans la maison suivante, elle contient le cadavre et les âmes demandées.
Ramenez tous ces objets au Surintendant pour terminer le Souhait Âme et Soie. Mais attention, l'Acte 3 est un point de non-retour pour le monde de Silksong, Pharloom va irrévocablement changer. Des PNJ vont mourir, des bâtiments vont être détruits, des souhaits ne seront plus disponibles, etc. Il est conseillé de terminer toutes les activités possibles, dont les Livraisons et de vider l'intégralité des marchandises des commerçants. Pour être plus spécifique, le marchand du Repos du pèlerin dans les Terres lointaines, et la Fourmi exilée du Sentier du chasseur, sont concernés. Si c'est trop tard, vous pourrez retrouver certaines de leurs marchandises chez Grindle.
Une fois satisfaits de votre progression, mettez-vous ensuite en route vers le Berceau, pour affronter à nouveau la Mère supérieure Soie. Vous allez rencontrer le Surintendant sur une corniche, juste avant le boss. Il vous confiera que tout est en place, avant d'expliquer comment déclencher le piège.
Lorsque la Mère supérieure soie sera vaincue, Hornet lui sautera dessus, comme pour la fin normale. Mais au lieu d'appuyer sur B/Cercle pour Tisser, appuyez sur Y/Triangle pour utiliser l'Aiguilline. Maintenez la touche enfoncée.
Une cinématique va suivre, avec des événements imprévus. Après les crédits de fin, le menu principal et l'apparence de votre sauvegarde vont changer. Il ne vous reste plus qu'à charger votre partie, même si cela risque de vous poser quelques difficultés, mais c'est normal. Vous êtes officiellement dans l'Acte 3, les choses sérieuses commencent.


























