Comme Diablo 4 est annoncé depuis déjà quelques années, et que de nombreuses informations, parfois contradictoires, circulent, nous avons rassemblé ici autant d'éléments fiables et pertinents que possible sur le jeu. Veuillez cependant garder en tête que le jeu n'est pas encore sorti officiellement, de nombreuses choses sont encore inconnues, et d'autres peuvent évoluer dans les mois qui viennent. Cet article sera mis à jour régulièrement, surtout avec l'approche de la date de sortie, lorsque nous aurons enfin eu le jeu en main.
Date de sortie
Diablo 4 est prévu pour l'année 2023. Il a été dit lors du Xbox & Bethesda Showcase qui s'est tenu en juin 2022 que le jeu devrait sortir dans les 12 derniers mois. Cela donne une sortie d'ici juin 2023, mais les retards sont courants et c'était loin d'être un engagement solide. Même l'annonce d'une date officielle de sortie serait à prendre avec des pincettes de nos jours.
Plateformes
- Diablo 4 est prévu sur PC via Battle.net, sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Il ne faut pas s'attendre à ce qu'il sorte sur Switch ou sur Android/iOS.
- La configuration minimale et la configuration recommandée n'ont pas encore été annoncées.
- Le Cross-Play et la Cross-Progression sont possibles sur toutes les plateformes compatibles. Vous pouvez donc jouer avec vos amis, peu importe la machine utilisée. Vous pouvez aussi reprendre votre partie sur n'importe quelle machine qui dispose du jeu, si vous utilisez un compte Battle.net pour les synchroniser.
- Le jeu coopératif local (Couch Co-op) est possible sur consoles, mais à deux joueurs au maximum.
Alpha et Beta
À l'heure où nous écrivons ces lignes, Diablo 4 est en phase d'alpha "friends & family", il n'est donc accessible qu'à un cercle restreint de personnes proches des employés de Blizzard. Des phases de test devraient inviter un public de plus en plus large à l'avenir, mais nous n'avons pas de date, ni d'infos sur les modalités de la bêta.
Tout ce que vous pouvez faire est de vous inscrire sur le site officiel, et d'espérer être choisi le moment venu.
Précommandes et versions du jeu
Il n'y a que très peu d'informations sur le sujet pour le moment, ce qui n'est pas surprenant, puisqu'il n'y a pas de date de sortie officielle. D'après un leak, les précommandes pourraient ouvrir le 8 décembre 2022, lors des game awards.
Monétisation
Diablo 4 est un jeu premium, cela veut dire qu'il faudra simplement payer une fois (probablement 60 à 80 euros) pour accéder à son contenu. C'est cependant un jeu service, qui devrait être suivi durant des années, ce qui implique une forme de monétisation de ces éléments. Des extensions payantes sont envisagées.
- Si l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft se concrétise, Diablo 4 devrait être présent sur le Game Pass.
- Le jeu va intégrer une boutique premium exclusivement cosmétique, ainsi qu'un season pass saisonnier, dont la section payante sera aussi cosmétique.
- La règle absolue qu'ils promettent de suivre est que Diablo 4 ne sera pas "pay to win". Aucun élément payant ne permettra d'obtenir des gains de puissance en jeu, peu importe sa forme.
Modes de jeu
Il y a plusieurs façons de jouer à Diablo 4, afin de répondre à des attentes variées :
Normal vs. Extrême (Hardcore)
- Lorsqu'un personnage Normal meurt, il perd une partie de son or avant de réapparaître à un point de passage avec son équipement.
- Pour un personnage Extrême, la mort est définitive et irrévocable. Vous êtes bons pour créer un nouveau personnage, puisqu'il n'est pas transformé en personnage Normal.
Saisonnier et Non-Saisonnier
Créer un personnage Saisonnier pour la Saison en cours est le seul moyen de participer à cette dernière, mais cela permet d'obtenir différents bonus et d'expérimenter le jeu autrement. Lorsque la saison prend fin, tous les personnages Saisonniers deviennent des personnages Non-Saisonniers.
Difficulté
Diablo 4 a l'air de conserver le mode de fonctionnement actuel de Diablo 3, qui diffère de Diablo 2, ainsi que de Diablo Immortal, et de celui disponible à la sortie initiale du jeu. Un mode de difficulté différent peut être sélectionné dès le départ. Il n'y a pas besoin de finir l'histoire avant d'augmenter la difficulté. La difficulté de base, nommée "Aventurier", est destinée aux novices. Le mode "Vétéran" propose des ennemis plus difficiles, mais aussi davantage d'expérience et d'or, ainsi que de meilleurs objets. Pour les joueurs avec un minimum d'expertise, cela semble être un bien meilleur choix, à tout point de vue.
Jeu en ligne et connexion obligatoire et multijoueur
Comme mentionné plus haut, Diablo 4 est un jeu exclusivement en ligne. Il vous faudra probablement un abonnement pour utiliser le multijoueur sur consoles, même si son absence ne devrait pas être un problème pour jouer en solo.
Clans
Il a été confirmé que Diablo 4 intégrera un système de guildes, nommées clans dans le cas présent. Les clans possèdent leur propre bannière, ainsi qu'un coffre commun. Les différentes fonctionnalités de la chose sont encore à définir. Il ne devrait cependant pas y avoir de housing, que ce soit pour un joueur, ou un clan.
Un système de chat vocal sera intégré au jeu, pour le clan et le groupe.
Butin
Comme Diablo 3 et de très nombreux jeux en ligne modernes, Diablo 4 utilise le système de butin personnel. Cela veut dire que chaque joueur voit son butin généré individuellement. Aucun joueur ne peut prendre vos objets au sol (et inversement), et avoir davantage n'est jamais une mauvaise chose, puisque cela ne va pas forcer à distribuer le butin.
Les objets peuvent être obtenus à peu près partout, sur les monstres, dans certains objets du décor, dans les coffres, en accomplissant des quêtes, etc. Ils peuvent même être obtenus en faisant des paris chez un certain marchand en ville. Avec de l'or et de la chance, il sera possible d'obtenir les meilleurs objets du jeu aussi de cette manière.
Inventaire
L'inventaire est divisé en catégories, une est dédiée à l'équipement et aux objets normaux, une aux objets de quête, une aux matériaux, et une aux montures. Le jeu utilise un simple système de cases universelles. Il n'y a pas de rangement compliqué façon Diablo 2.
Échanges entre joueurs
Les objets de peu de valeur pourront être échangés librement entre joueurs, comme les potions. On ignore encore les détails, mais n'espérez pas échanger de l'or, des légendaires ou des objets uniques. Diablo 4 va utiliser un système d'objets liés quand ramassés. Il n'y aura pas d'hôtel des ventes non plus. Les détails sur ce point peuvent évoluer aussi, en fonction de l'équilibrage et des demandes des joueurs. N'espérez en tout cas pas pouvoir acheter de l'équipement en ligne à des sites tiers. Pour le moment, il n'y a pas d'échanges non plus entre les membres du groupe, pour les objets trouvés ensemble, mais comme cela existe dans Diablo 3, cela pourrait se frayer un chemin dans Diablo 4.
Équipement
Les différentes catégories et qualités des objets sont similaires à celle de Diablo 2, dans un ordre croissant cela donne : Normal, Magique, Rare, Légendaire, Ensemble et Unique. Pour les trois dernières catégories, Légendaire, Ensemble et Unique, c'est davantage une question d'orientation de l'équipement, et de spécialisation, que de qualité.
- Normal : Aucun affixe.
- Magique : Peut avoir les meilleurs affixes individuellement, ce qui les rend désirables dans certains cas.
- Rares : Peut avoir jusqu'à 5 affixes.
- Légendaire : Possède 4 affixes et un affixe légendaire déterminé aléatoirement. Les affixes légendaires fonctionnent à présent par emplacement, plutôt qu'avec un objet bien précis. Par exemple, tous les gants peuvent avoir un affixe légendaire tiré d'une liste dédiée aux gants. Ces pouvoirs sont plus puissants sur certains types d'objets, comme les amulettes et les anneaux (+33%). Ils modifient les compétences de la même manière que dans Diablo 3, ce qui peut être assez radical. Il y en a des centaines de différents, certains sont génériques, et universellement utilisables par les classes et builds, d'autres sont spécialisés et spécifiques à une compétences. Le fait de proposer des compétences d'autres classes via des légendaires est envisagé à très haut niveau. Ces objets seront en tout cas plus rares que dans Diablo 3.
- Ensemble : Ils permettent d'adopter un certain style de gameplay pour votre classe, par exemple une Sorcière givre avec des bonus qui vont dans ce sens. Mais individuellement, ces objets sont moins bons que les légendaires, et ils ne devraient pas être les meilleurs choix à très haut niveau.
- Unique : Des objets aux statistiques complètement fixes, avec une thématique et des bonus précis, adaptés à une seule classe.
Affixes
Les affixes sont les différents bonus et statistiques présents sur les objets. Ils vont souvent dépendre du type d'objet sur lequel ils se trouvent, surtout pour les armes. Par exemple, une dague va toujours avoir de la vitesse d'attaque, alors qu'un bâton aura de la régénération de ressources. L'objectif est de vous faire clairement préférer certaines armes pour votre build, plutôt que celle qui a le meilleur DPS. Viennent ensuite des affixes divers et variés, souvent aléatoires, en fonction de la qualité de l'objet.
Mentionnons au passage que l'équipement n'a plus de durabilité dans la version actuelle du jeu. Il n'y a plus besoin de réparer. Vous perdez directement de l'or à la mort.
Artisanat / craft
Des matériaux sont trouvés au fil de vos aventures, et ils peuvent être utilisés pour fabriquer ou modifier des objets existant.
Occultiste
Similaire au Cube de Kanai et à l'extraction d'Essence de Diablo Immortal, ce marchand extrait le pouvoir légendaire d'un objet, ce qui va le détruire. L'essence peut alors être utilisée sur un objet légendaire pour écraser l'effet précédent. Il peut même servir à transformer un objet rare en légendaire. Cela ne s'applique pas aux objets uniques.
Visuels
La transmogrification et les teintures sont de retour, afin de modifier l'apparence et les couleurs de votre équipement. Cela va être alimenté par de nombreux skins à débloquer en jeu, ou à acheter dans la boutique.
Runes et Mots runiques
Le système de mots runiques de Diablo 4 est différent de celui de Diablo 2. Il combine deux unes, la première détermine la condition de déclenchement, la seconde l'effet. Cela permet de créer des combinaisons originales, adaptées à votre gameplay.
Par exemple, chaque fois que vous buvez une potion, ou rester 3 secondes sans bouger sont des conditions. Gagner 50% de chances de coup critique durant 7 secondes, ou l'effet d'un autel aléatoire durant 7 secondes, peuvent être des bonus.
C'est un système en cours d'évaluation, il peut changer grandement, par exemple, en proposant des mots runiques plus longs et complexes.
Gemmes
- Toujours présentes, elles devraient offrir des bonus utilitaires, comme de la découverte d'objets magiques, ou d'or. Il n'a pas été fait mention de gemmes légendaires pour le moment.
- Il est aussi possible de retirer les runes et gemmes serties dans l'équipement en payant.
Consommables
- Il devrait y avoir différents objets du genre, avec des effets variables. Par exemple, certains permettent d'ajouter une châsse à un objet.
- Deux types de parchemin ont aussi été mentionnés, un parchemin de retour en ville, et un parchemin d'évacuation, qui permet d'échapper à une situation dangereuse, et qui mène à une destination aléatoire. Il est très utile en donjon et en mode extrême. En cas de déconnexion, son utilisation sera automatique.
Classes
Au lancement, Diablo 4 proposera 5 classes distinctes. Elles peuvent être choisies par les deux sexes, et la personnalisation devrait être beaucoup plus poussées qu'auparavant. Les détails du visage, la coiffure, la couleur de peau, les tatouages, bijoux et cicatrices peuvent être librement modifiés.
Chaque classe dispose de nombreuses compétences et talents, certains basiques, d'autres ultimes. L'objectif est de proposer une grande variété de builds pour chaque classe, rien qu'avec cet aspect du jeu. Les builds support seront aussi au rendez-vous. Chaque classe dispose aussi d'un mécanisme spécial qui lui est propre afin d'offrir un gameplay unique.
Cette fois, toutes les classes disposent d'une esquive, afin de se déplacer rapidement sur une courte distance, pour sortir d'une AoE par exemple. Le principe est le même que sur la version consoles de Diablo 3.
Sorcier
Ce lanceur de sorts élémentaires et arcaniques qu'on ne présente plus fait appel à ses capacités pour contrôler et anéantir ses ennemis de loin (de préférence). Boule de feu, nova de givre, éclairs, météores et la téléportation ne sont que quelques exemples des sorts dans son arsenal.
Druide
De retour pour la première fois depuis Diablo 2 Lord of Destruction, le Druide est un peu le lanceur de sorts touche-à-tout du jeu. Il mélange les capacités élémentaires à orientation naturelle (foudre, volcan, déluge), les changements de formes afin de se battre en mêlée (loup-garou, ours-garou), et les invocations (loups, corbeaux).
Barbare
La grosse brute appréciée des fans de la violence pure et dure à base d'armes démesurées. Il se bat principalement en mêlée, que ce soit avec une arme colossale, ou avec une hache dans chaque main, par exemple. Il peut attaquer frénétiquement, bondir sur l'adversaire, frapper le sol, lancer ses armes ou pousser des cris puissants afin de se renforcer ou d'intimider ses ennemis. Et bien entendu, il pourra aussi utiliser la trombe pour tourbillonner dans les hordes ennemies.
Voleur
Ce personnage rapide et agile peut soit se battre en mêlée avec des épées et des dagues, soit à distance avec des arcs et arbalètes (ou mélanger les deux). Il renforce son arsenal avec des pièges, des mécanismes, du poison et des compétences surnaturelles d'ombre. C'est un peu la combinaison entre l'Assassin de Diablo 2 et le Chasseur de démons.
Nécromancien
La dernière classe du jeu est le maître de la mort. Doté d'une armure d'os et d'une faux, il fait usage du sang, des os et des ténèbres pour dévaster ses ennemis. Il peut être joué de plusieurs manières, par exemple en mêlée en se renforçant au maximum, ou à distance en lançant des sorts et des malédictions, caché derrière ses hordes de morts-vivants et son golem.
Classes absentes
Comme vous avez pu le constater, il n'y a pas d'archétype de "chevalier" comme le Croisé ou le Paladin pour le moment. Il n'y a pas non plus de Moine. Il va certainement falloir attendre une mise à jour avant de les voir arriver.
Niveaux et progression du personnage
Le niveau maximum est 100. La campagne va vous amener aux alentours du niveau 45. Au niveau 50, les niveaux de Parangon sont débloqués. Pour chaque niveau, vous allez aussi débloquer 4 niveaux de Parangon, jusqu'à atteindre le cap des 100.
La principale source de puissance des personnages vient de leur équipement, mais l'objectif est de multiplier les sources. Cela se fera aussi via les améliorations de compétences, les passifs, les statistiques primaires, l'équipement ou le Plateau de Parangon.
Diablo 4 utilise un système de statistiques primaires. Cinq points sont obtenus à chaque niveau, et ils peuvent être attribués comme vous l'entendez entre les statistiques. Leur effet varie néanmoins un peu en fonction de votre classe. Par exemple, la Force augmente les dégâts du Barbare, et l'Intelligence, ceux du Sorcier. Toutes les statistiques donnent néanmoins des bonus à toutes les classes.
- Force : Augmente la défense
- Intelligence : Augmente les résistances
- Volonté : Augmente les soins reçus
- Dextérité : Augmente les chances d'esquiver
Arbre de compétences
- Deux points de compétence sont débloqués à chaque niveau, ils peuvent être investis pour débloquer les différentes cases dans les branches. Cela comprend un mélange de bonus passifs, de nouvelles compétences et des améliorations de compétences existantes. Certains effets spéciaux demandent aussi de remplir des prérequis de statistique avant de s'activer.
- Des bonus passifs peuvent aussi être débloqués dans les racines de l'arbre.
- Le jeu permet de réinitialiser les points de talent, mais le coût (probablement en or) est basé sur le niveau du personnage.
Plateau de Parangon
- Débloqué au niveau 50, ce plateau sert de système de progression à haut niveau. Il est assez complexe, mais il a l'intention d'offrir beaucoup de liberté et de rejouabilité.
- Vous allez débloquer un niveau de Parangon tous les 25% de votre barre d'expérience (25%, 50%, 75% et 100%), soit 4 points par niveau, pour un total de 200 points environ au niveau 100.
- Cela sera la limite au lancement du jeu, mais les développeurs ont fait savoir qu'ils comptent introduire de nouveaux plateaux, ce qui va certainement s'accompagner d'un cap plus élevé.
- On commence au centre du plateau de base de sa classe, en atteignant les bords sur un des 4 côtés, on peut choisir un nouveau plateau qui va être connecté.
Il existe 6 types de cases dans un plateau de parangon :
- Normale : Donne un petit bonus de statistiques (Ex : +5 dans une statistique primaire)
- Magique : Des bonus à la fois plus puissants et plus variés (Ex : +10% résistance au feu)
- Rare : Donne un bonus important (Ex : 10 Fureur par ennemi tueur), ainsi qu'un pouvoir conditionnel qui demande d'atteindre certains prérequis de statistiques (Ex : 175 Force et 125 Volonté pour avoir +8% de Fureur maximale)
- Légendaire : Donne un pouvoir très puissant qui peut modifier la façon dont vous allez jouer votre personnage (Ex : Lorsque la Fureur est au-dessus de 50%, vous infligez +30% de dégâts.)
- Châsse : Insérez des Glyphes dans les chasses afin d'obtenir des bonus basés sur le nombre de cases actives dans la zone indiquée (Ex : Un glyphe magique de niveau 3 donne 30% de bonus sur les cases dans la zone).
- Porte : Toujours situé sur le bord du plateau, elle permet de sélectionner un Plateau de Parangon dans la liste. Vous pouvez les faire pivoter pour les brancher dans le sens désiré.
Monde de Diablo 4
- Comme dans les titres précédents, l'aventure se déroulera principalement sur Sanctuaire, le monde médiéval fantastique assez sombre de la licence. Après toutes les catastrophes qui se sont enchaînées, c'est un monde misérable, corrompu et violent.
- Pour la première fois, le monde se présentera sous la forme d'un véritable open world, mais sous une forme bien définie. Il n'est pas généré aléatoirement à chaque partie. On nous promet un monde 10 à 20 fois plus large que celui des autres Diablo.
- Chaque région comprend différentes sections, comme un camp, un village, une partie liée à l'histoire, une zone PvP, etc. Il est possible de croiser des joueurs dans le monde, mais cela ne devrait pas être trop fréquent et ils ne seront pas trop nombreux, à moins d'être groupé, afin d'éviter de nuire à l'expérience de jeu. Ils vont surtout être croisés dans les zones dédiées aux activités de groupe, comme dans celle d'apparition d'un world boss, ou en ville.
- Le monde est sujet à un cycle jour/nuit ainsi qu'à une météo dynamique. Cela va affecter l'environnement, les monstres et le joueur. Certaines compétences, comme celles du Druide en particulier, affectent provisoirement la météo.
- L'exploration du monde pourra être faite en monture afin d'accélérer les déplacements. Vous n'êtes cependant pas destinés à rester sur son dos lors des combats prolongés.
- L'intérieur des très nombreux donjons (dont nous allons parler plus loin), est à chaque fois une zone distincte du monde. Leur configuration est aléatoire.
- Le monde va disposer d'un système de phasing, similaire à celui de World of Warcraft. Cela veut dire que si vous réalisez une étape de la quête principale, le jeu va s'assurer que vous êtes seul dans la zone. Vous ne pourrez pas voir les autres joueurs ni interagir avec eux, et inversement. La surpopulation et les gêneurs ne devraient pas être un problème.
Régions
Au lancement, il devrait y avoir 5 régions distinctes, qui ont la particularité d'être côte à côte, ce qui permet d'avoir un grand open world unifié. Il est aussi confirmé que nous allons visiter l'Enfer, mais il n'est pas sur la même carte.
Cimes fracturées
Des montagnes rocheuses et enneigées. Des moines pieux s'y sont réfugiés afin de trouver l'illumination, mais ils ignoraient quels sont les dangers qui rôdent dans les fissures.
Scosglen
Une zone aussi verdoyante que mortelle. Ceux qui se perdent dans les bois ne reviennent que rarement, leurs cris se muent rapidement en hurlements de souffrance. Les druides qui vivent ici sont prêts à tout pour défendre leur mode de vie, y compris risquer la perte de leur humanité en libérant la bête qui sommeille en eux.
Steppes arides
Dans les steppes arides, les vies ont moins de valeur que l'eau. Des barbares endurcis, des mercenaires impitoyables et des mages de sang cannibales se battent pour la survie dans ces plaines de sable hostiles.
Kehjistan
Un nombre incalculable de guerres et d'invasions démoniaques ont laissé cet ancien bastion de la civilisation en ruines, mais le mal rode encore sous les sables du désert. Les habitants des lieux appréciaient l’opulence et le luxe, mais à présent, ils font face à la peur et à la paranoïa, alors que des cultistes cherchent à réveiller des maux anciens depuis les ombres.
Hawezar
Un marais plein de poison, de maladies et de désespoir, tout semble pourrir de l'intérieur ici. Hawezar est une terre mortelle, même pour ceux qui ont l'habitude de parcourir ses chemins tortueux. Des sorcières incantent des malédictions oubliées dans les marais, et seuls ceux qui côtoient la mort de près, ou qui la recherchent, entrent dans les lieux volontairement.
Événements locaux et mondiaux
Sanctuaire est un monde plein de dangers et d'activités, et des événements à plus ou moins grande échelle vont se produire régulièrement, indépendamment des événements saisonniers.
- Cela peut être une simple attaque des Noyés dans une zone côtière dont profitera un joueur de passage, ou l'apparition d'un énorme World Boss, avec un avertissement quelques minutes auparavant, ce qui va permettre aux joueurs de la zone de se rassembler pour l'affronter.
- Le monde comprendra aussi des événements PvP dans des zones dédiées, comme les Champs de la Haine. Si ce n'est pas votre trip, vous pouvez les éviter.
Autels
Comme dans les autres jeux Diablo, des autels apparaissent aléatoirement dans le monde. Les activer donne un bonus provisoire. Voici la liste des autels mentionnés par les développeurs :
- Autel de la cupidité : Les ennemis font tomber de l'or lorsqu'ils sont touchés.
- Autel mortel : Tous les coups que vous portez deviennent des coups critiques.
- Autel vampirique : Les dégâts que vous infligez vous soignent.
Points de passage
Comme dans les autres titres, ces lieux spéciaux servent de destination pour le voyage rapide. Ils permettent d'aller d'un bout à l'autre à la vitesse de votre barre de chargement.
Diablo 4 comprendra aussi un système de guidage, qui vous indiquera la route à prendre pour rejoindre un lieu précis. Il n'y a cependant pas de déplacements automatiques.
Villes et villages
Diablo 4 devrait proposer 100 campements pacifiques pour le joueur. Leur taille est grandement variable, cela peut être un minuscule hameau, un village, ou une grande ville qui sert aussi de lieu de rassemblement et de hub social pour les joueurs. Cela en fait un bon endroit pour inspecter les autres joueurs, pour socialiser, former un groupe ou échanger.
Comme on peut s'y attendre, ces lieux rassemblent différents marchands et services en fonction de leur taille. Ils comprennent aussi un point de voyage rapide. Il y a aussi de nombreux PNJ qui ne manqueront pas de vous donner des quêtes dans ces lieux.
Forteresses
Le principe est un peu le même que dans pas mal de jeux en open world. Par défaut, ces lieux sont occupés par des ennemis, et il n'y a généralement pas de quête qui vous y guide. En anéantissant le mal qui occupe les lieux, vous allez obtenir une récompense, et cela devient un lieu sûr avec des marchands, des personnages, des quêtes et autres. Ces forteresses peuvent même parfois cacher l'entrée d'un donjon.
L'état des forteresses est individualisé via le phasing, cela veut dire qu'il faut aller la nettoyer vous-même (ou avec un groupe). Il n'y a pas besoin de foncer sur les lieux, de peur qu'un autre joueur bénéficie de cette opportunité à votre place.
Histoire et campagne
Le scénario de Diablo 4 reprend quelques décennies après la fin de Diablo 3: Reaper of Souls. La large majorité de la population mondiale a succombé aux armées et au rituel de Malthael. Le monde est en ruine, et il semble que les anges ont comme d'habitude décidé de ne rien faire. Les portes des cieux sont fermées, et l'humanité doit se débrouiller. Lilith, la fille de Méphisto, ainsi que la co-créatrice de Sanctuaire et de l'humanité fait son retour. Elle est ramenée à la vie sur Sanctuaire par le Triumvirat.
La campagne en elle-même devrait proposer une expérience d'environ 35 heures. Ce n'est cependant pas une aventure linéaire, et comme dans les autres open worlds, vous pouvez faire de très longs détours afin de tout explorer auparavant. Mais ce n'est que le premier chapitre de l'histoire de Diablo 4. Blizzard a l'intention de raconter une grande histoire, sur une longue période, au fil des mises à jour. Leur intention est de proposer des victoires aussi incertaines que provisoires.
On sait déjà que certains démons notables vont faire leur retour, comme Andarielle et Duriel , mais pas Diablo, du moins pas tout de suite.
Ennemis
Comme d'habitude, différentes familles et factions de monstres vont être introduites, chacune avec ses spécificités et capacités, ainsi qu'un environnement privilégié. Cela compte les Khazra, les morts-vivants, les cannibales, les noyés, et bien d'autres.
Les gobelins au trésor sont bien au rendez-vous.
Élites
On retrouve le même système que dans les Diablo précédents, avec des ennemis de couleur, qui disposent d'affixes variés aux effets plus ou moins redoutables. Des exemples notables sont le mortier, les murs, les projectiles multiples, etc. Ils sont pensés pour se combiner avec les pouvoirs du monstre dans certains cas.
Boss
Les donjons, événements et zones du mode histoire comprennent souvent de redoutables boss à vaincre, comme Duriel, la Sorcière noyée, l'Evèque de sang, etc. Le gros changement des boss est qu'ils ne vont plus être affectés par les effets de contrôle. À la place, cela va remplir une barre de posture. Lorsqu'elle est pleine, le boss est déséquilibré et vulnérable pour le reste du combat. Cela s'accompagne d'effets visuels notables, comme la perte d'une arme, d'un bras, etc. Il semble que certains boss peuvent être affaiblis plusieurs fois de cette manière, avec une arme brisée après une barre, et perdue après la seconde.
World boss
D'énormes boss vont parfois apparaître dans le monde du jeu. Ils demandent normalement de nombreux joueurs pour être vaincus. Le fait de pouvoir organiser un groupe afin d'aller affronter une version plus redoutable quand ça vous arrange est envisagé.
Donjons et donjons du cauchemar
Les donjons de base sont assez classiques, ils ont une entrée fixe dans le monde du jeu, avec des monstres, un boss et du butin. Il y aurait 150 donjons en jeu à son lancement.
Pour ce qui en est des donjons du cauchemar, on peut les percevoir comme la fusion des donjons conventionnels, et des failles néphalem/supérieures. Les joueurs vont trouver des emblèmes spéciaux lors de leurs aventures (sigils) qui peuvent avoir différentes propriétés. Utiliser un emblème sur l'entrée d'un donjon va changer radicalement ses propriétés. La difficulté va augmenter, tout comme les récompenses. Les donjons du cauchemar vont aussi gagner des affixes spéciaux divers et variés, par exemple avec des ennemis invisibles, ou plusieurs boss au lieu d'un. Ces donjons vont demander des préparatifs, car vous savez en avance ce qui vous attend, il faudra donc adapter votre stratégie, voire votre build dans une certaine mesure.
Arbre des murmures
Ce système, mentionné rapidement lors d'un podcast officiel, va servir à motiver les joueurs à varier leurs activités. Il va proposer régulièrement des objectifs et des primes variées, avec de belles récompenses à la clé, comme de l'expérience, des matériaux, des emblèmes, voire des objets légendaires.
Difficulté (World tiers)
Diablo 4 va continuer de proposer des modes de difficulté graduels, afin de rendre les choses plus intéressantes. Mais il semble qu'il faille remplir des conditions pour les débloquer à chaque fois, comme compléter un certain donjon. L'objectif est probablement d'éviter que des petits malins passent leur temps à faire le tour des coffres à cheval en difficulté maximale dès le premier jour.
Classement
Tous les modes de jeu (non-saisonnier, saisonnier, hardcore), comprennent des classements liés à différentes activités.
Saisons
Les saisons reviennent sous un format proche de celui de Diablo 3, avec 4 saisons de 3 mois par an. La première devrait démarrer un peu après le lancement du jeu. Chaque saison va comprendre un thème, de nouvelles fonctionnalités, des quêtes, des ennemis, des légendaires, des objets uniques, des plateaux de parangon et bien plus encore.
- À chaque saison, il faut créer un nouveau personnage de niveau 1, bien séparé de vos autres personnages, vous ne pouvez rien lui transférer en dehors des éléments cosmétiques. À l'issue de la saison, il est transféré en mode non-saisonnier avec son équipement.
- Le système de Périple saisonnier fera aussi son retour.
- Une des particularités des saisons est l'intégration d'un Pass Saisonnier, avec une section gratuite, et une section payante qui comprend des éléments cosmétiques. La section gratuite comprend des bonus de puissance, de l'expérience et autres.
Mods et interface
- Diablo 4 étant un jeu exclusivement en ligne, il n'est pas surprenant d'apprendre qu'ils ne sont pas officiellement supportés. L'équipe de développement essaye d'intégrer tout ce dont les joueurs pourraient avoir légitimement besoin.
Différents réglages vont permettre de modifier un peu l'interface, afin de l'adapter aux goûts de chacun :
- La barre d'action et les globes de vie/ressource peuvent être positionné en bas et au centre de l'écran, ou dans le coin en bas à gauche.
- Le bouton gauche de la souris peut être lié à autre chose que l'attaque de base.
- Il est possible de désactiver certains éléments, comme le clignotement des monstres lorsqu'ils sont touchés.
- Les manettes pourront être utilisées nativement sur PC.
Fonctionnalités et éléments absents de Diablo 4
Que ce soit un choix de design, ou par manque de temps, un certain nombre de fonctionnalités présentes dans les anciens titres Diablo ne font pas leur retour. Cela comprend :
- L'Hôtel des ventes à argent réel
- Le jeu hors-ligne
- Les compagnons et mercenaires
- Les objets anciens
- Les charmes
- Le mode Solo Self-Found (SSF), populaire sur Path of Exile, il désactive la possibilité de grouper ou d'échanger quoi que ce soit. Il est cependant envisagé.
Pour finir, il est confirmer que les Hauts Faits (alias Trophées/Succès) sont bien présents dans Diablo 4.