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Civ 6, Rise & Fall, Gathering Storm, DLC : Civilisations, pays, leaders

Guide Complet Civilization 6
Civ 6, Rise & Fall, Gathering Storm, DLC : Civilisations, pays, leaders
Civilisations & Leaders de base
  • DLC
  • Rise and Fall
  • Gathering Storm
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Découvrez la liste des civilisations présentes dans Sid Meier's Civilization VI, Rise & Fall, Gathering Storm et les DLC ainsi que leurs bonus.

Civ 6, Rise & Fall, Gathering Storm, DLC : Civilisations, pays, leaders

Un des éléments centraux de la série Civilization est évidement la liste des civilisations présentes en jeu, ce qui est toujours le cas pour le sixième épisode. Elles sont généralement sélectionnées de part l'importance qu'elles ont eu à une époque ou l'autre militairement, culturellement, diplomatiquement, économiquement ou encore sur le patrimoine qu'elle ont laissé après leur disparition.

À sa sortie, Civilization VI proposait 18 nations différentes ainsi que des Aztèques en bonus de précommande. De nouvelles civilisations ont été introduites via des DLC et surtout avec les extensions Rise & Fall et Gathering Storm. Vous pouvez aussi utiliser des mods afin d'avoir toutes les civilisations de vos rêves gratuitement, qu'elles soient réalistes ou fantaisistes.

Note : Il semble que beaucoup de bonus de dirigeants vont être modifiés avec la seconde extension, cet article sera mis à jour en conséquence le moment venu. Veuillez excuser les erreurs éventuelles.

Amérique

Théodore Roosevelt (fiche détaillée)

Rough Rider (cavalerie légère)

+1 Attrait pour les cases d'une ville possédant un parc naturel

+5 Puissance de combat pour les unités militaires sur leur continent de départ

R&F : Tous les emplacements de doctrine Diplomatique sont convertis en emplacement de doctrine Joker

Obtient tous les bonus d'héritage de gouvernement en moitié moins de temps

Studio cinématographique (bâtiment, remplace le Centre de diffusion)

P-51 Mustang (avion de chasse)

Chine

Qin Shi Huangdi (fiche détaillée)

+1 Charge de Bâtisseur et ils peuvent compléter 15% d'une merveille de l'antiquité ou de l'ère classique

Les Eurêka ! et Inspirations fournissent 60% des technologies et Dogmes au lieu de 50%

Tigre accroupi (unité à distance)

Grande Muraille (aménagement de terrain)

Égypte

Cléopâtre (fiche détaillée)

Les routes commerciales avec d'autres civs vous donnent 4 Or. Les routes commerciales des autres civs en direction de l’Égypte reçoivent +2 Nourriture et donnent +2 Or à l’Égypte

Bonus de +15% de Production pour les quartiers et Merveilles adjacents aux rivières. La construction est possible sur les plaines inondables

Archer sur Char Maryannnu (unité exclusive, remplace le Char lourd)

Sphinx (aménagement de terrain)

Japon

Hojo Tokimun (fiche détaillée)

+5 Puissance de combat pour les unités terrestres et navales adjacentes aux cotes ou en eau peu profonde

Construction deux fois plus rapide des Lieux saints et Places du théâtre

Tous les Quartiers bénéficient d'un bonus de proximité doublé avec les autres Quartiers

Samouraï (unité exclusive)

Usine d'électronique (bâtiment, remplace l'usine)

Angleterre

Victoria (fiche détaillée)

Lorsque vous fondez ou envahissez une ville sur un autre continent vous recevez une unité de combat rapproché gratuite

Chaque Musée archéologique peut contenir 6 artefacts au lieu de 3 et peut employer 2 Archéologues au lieu d'un seul

Tunique rouge (unité exclusive)

Chien de mer (unité exclusive, remplace le Corsaire)

Port militaire de la Royal Navy (Quartier exclusif, remplace le Port)

Aztèque

Moctezuma 1er (fiche détaillée)

Les ressources de luxe offrent une Activité à 6 villes au lieu de 4

Les unités militaires reçoivent +1 Combat pour chaque ressource de luxe différente aménagée sur votre territoire

Guerrier aigle (unité exclusive, remplace lel Guerrier)

Vous pouvez dépenser des charges de Bâtisseur pour compléter 20% du coût initial du Quartier

Terrain de Tlachtli (bâtiment exclusif, remplace l'Arène)

France

Catherine de Médicis (fiche détaillée)

+1 Niveau de visibilité diplomatique

+1 Espion additionnel qui peut être formé dès la découverte des Châteaux

+20% de Production des Merveilles du Moyen-âge, de la Renaissance et de l'ère Industrielle.

Tourisme généré par les Merveilles doublé

Garde impériale (unité exclusive)

Castel (aménagement exclusif)

Scythie

Tomyris (fiche détaillée)

+5 Puissance de combat contre les unités blessées

Vos unités qui détruisent une unité ennemie régénèrent 50 vie

Chaque unité de cavalerie légère ou archer monté Saka est produit en double

Archer monté Saka (unité de cavalerie légère à distance exclusive)

Kourgane (aménagement exclusif)

Allemagne

Frédéric Ier Barberousse (fiche détaillée)

Emplacement de Doctrine militaire supplémentaire

+7 Puissance de combat contre les Cités-états

U-Boot (unité exclusive, remplace le Sous-marin)

Hanse (quartier exclusif, remplace la Zone industrielle)

Chaque ville peut construire un quartier de plus que son seuil de population ne l'autorise

Brésil

Pedro II (fiche détaillée)

20% des Points de personnage illustre vous sont restitués après recrutement ou financement

+1 Bonus de proximité pour les Campus, Plateformes commerciales, Lieux saints et Plates de théâtre adjacents à une forêt tropicale

Minas Geraes (unité exclusive, remplace le Cuirassé)

Carvanal de rue (quartier exclusif, remplace le Complexe de loisirs)

Grèce

Périclès (fiche détaillée)

+5% de Culture pour chaque Cité-état dont vous êtes suzerain

Un emplacement de Doctrine Joker additionnel

Hoplite (unité exclusive, remplace le Lancier)

Acropole (quartier exclusif, remplace la Place du théâtre)

Grèce

50% de la Puissance de combat des unités ennemies sont converties en Culture

Un emplacement de Doctrine Joker additionnel

Hoplite (unité exclusive, remplace le Lancier)

Acropole (quartier exclusif, remplace la Place du théâtre)

Kongo

Mvemba a Nzinga (fiche détaillée)

Impossibilité de construire des Lieux saints, ni de recruter de Prophètes ni de fonder une religion

Adopte les croyances de toute religion qui s'est propagée dans la majorité de ses villes

Reçoit un Apôtre de la religion dominante de la ville lors un Mbanza ou une Place du Théâtre est construite

Les Reliques, Artefacts et chef-d’œuvre de sculpture donnent +2 Nourriture, +2 Production et +4 Or

Les points d'écrivain, d'artiste, de musicien et de marchand illustre sont doublés

Le Palais peut accueillir 5 chefs-d’œuvre

Mbanza (quartier exclusif, remplace le quartier résidentiel)

Ngao Mbeba (unité exclusive, remplace le Spadassin)

Espagne

Philippe II (fiche détaillée)

Les Inquisiteurs peuvent supprimer les hérétique une fois de plus

+4 Puissance de combat contre les unités militaires d'une autre religion

Possibilité de constituer des flottes et des armadas plus tôt

Les routes commerciales entre continents produisent plus d'Or pour celles externes et plus de Nourriture et de Production pour celles internes

Conquistador (unité exclusive, remplace le Mousquetaire)

Mission (aménagement de terrain exclusif)

Norvège

Harald Hadrada (fiche détaillée)

Toutes les unités navales peuvent piller les terrains côtiers

Langskip (unité navale exclusive)

Les unités ne payent pas de point de mouvement additionnel pour embarquer ou débarquer

Berserker (unité exclusive)

Stavkirke (bâtiment exclusif, remplace le Temple)

Rome

Les villes commencent avec un bâtiment supplémentaire dans le Centre-ville (monument au début du jeu)

Toutes les villes que vous fondez ou envahissez possèdent un comptoir commercial, si elles sont à portée d'une route commerciale de votre Capitale une route est établie. +1 Or pour les routes commerciales qui traversent vos comptoirs commerciaux

Thermes (quartier exclusif, remplace l'Aqueduc)

Légion (unité exclusive, remplace le Spadassin)

Russie

Pierre Ier le Grand (fiche détaillée)

Les routes commerciales avec les civilisations plus avancées que la Russie fournissent de la Science ou/et de la Culture (+1 pour 3 Technologies ou Dogmes d'avance)

Laure (quartier exclusif, remplace le Lieu saint)

Le territoire des villes nouvellement fondées dispose de 8 cases additionnelles

Les cases de toundra produisent +1 Foi et +1 Production

Cosaque (unité exclusif, remplace la cavalerie)

Sumer

Gilgamesh (fiche détaillée)

Vous bénéficiez des récompenses de pillage et de combat avec l'unité alliée la plus proche

Vous pouvez déclarer la guerre à quelqu'un en guerre contre un de vos alliés sans pénalité diplomatique

Vous pouvez lever l'armée des Cités-états à 50% du prix normal

Char de guerre (unité exclusive disponible dès le début de partie)

À chaque capture de Camp de barbare vous obtenez une récompense de Village tribal

Ziggourat (aménagement exclusif)

Arabie

Saladin (fiche détaillée)

Coût en Foi des bâtiments religieux divisé par deux et ils produisent en plus de la Science, de la Foi et de la Culture

Mamelouk (unité exclusive, remplace le Chevalier)

Vous obtenez automatiquement le dernier Prophète illustre de la partie

Madrassa (bâtiment exclusif, remplace les Universités)

Inde

Mahatma Gandhi (fiche détaillée)

+5 Foi par civilisation rencontrée (y compris l'Inde) ayant fondé une religion et n'étant pas en guerre

L'usure de la guerre est doublée pour les civilisations qui vous opposent

Vous profitez des bonus des croyances des fidèles de chaque religion présente dans vos villes

Varu (unité exclusive, remplace le Cavalier)

Puits à degrés (aménagement exclusif)

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14:30 Civilization 6: Gathering Storm - Patch d'avril, mise à jour
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08:56 Civilization 6 : Gathering Storm - Guide de la Victoire diplomatique
16:46 Civilization 6 en essai gratuit jusqu'au 14 février à -70% sur Steam
16:40 Civilization 6: Gathering Storm - Toutes les nouvelles merveilles
16:00 Notre test de Civilization VI : Gathering Storm

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