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Liste des capes & dispositifs - Monster Hunter World Iceborne: Capes & outils de survie, mantle

Guide Complet Monster Hunter World
Monster Hunter World Iceborne: Capes & outils de survie, mantle
Liste des capes & dispositifs
  • Présentation & explications
  • MHW Iceborne : Améliorer les capes et outils de survie
3

Voici la liste des capes et des dispositifs connus. Certains seront toujours utiles où presque, d'autres sont situationnels et devront être utilisés uniquement sur une quête qui s'y prête, mais dans ce cas ils ont tendance à être très puissants. Pour mémoire, vous pourrez en sélectionner un seul au départ, puis bien plus tard deux, mais pas plusieurs fois le/la même.

Cape du caméléon

  • Effet : Rend temporairement invisible. L'effet s'arrête si vous attaquez ou subissez des dégâts.
  • Durée : 120 s
  • Recharge : 300 s
  • Obtention : Avancer dans l'histoire principale
  • Cape du caméléon + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 3

Première cape du jeu à être obtenue, elle vous permettra de découvrir en douceur leur fonctionnement. La furtivité n'est pas vraiment au centre du gameplay dans Monster Hunter, mais lorsque vous êtes en reconnaissance, lorsque vous voulez récolter des ressources sans être gêné ou si vous avez besoin de fuir cette cape est parfaite. Son usage est d'une grande aide sur les fameuses quêtes de transports d’œufs (même si elles ont été grandement facilités) puisque la moindre attaque fait tomber votre précieuse cargaison, pensez simplement à équiper la cape AVANT de ramasser l’œuf. Cette cape peut aussi être utilisée pour préparer le terrain pour une embuscade, par exemple en posant des barils explosifs et pièges autour d'un grand monstre. Dans tous les cas son usage est assez situationnel, ce n'est pas quelque chose que vous allez utiliser à chaque fois à moins de centrer votre gameplay dessus. Au final vous allez surtout utiliser cette cape pour capturer plus facilement les oiseaux et animaux rares qui sont généralement assez peureux.

Cette cape est spécialement utile pour les utilisateurs de Fusarbalète lourd avec le pouvoir de type sniper, qui leur demande de s'allonger et de prendre le temps de lâcher un tir dévastateur.

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Cape du gardien

  • Effet : Annule une quantité définie de dégâts. L'effet s'arrête si les dégâts subis dépassent cette limite.
  • Durée : 120 s
  • Recharge : 360 s
  • Obtention : Accomplir la mission libre qui demande de tuer un Anjanath "La vie en rose"
  • Cape du gardien + (Iceborne) : 1 Joyau lvl 4 et 1 lvl 2

Obtenue rapidement au début du jeu, cette cape remporte haut la main le titre de cape la plus utile et polyvalente durant toute votre aventure. Elle sert de barre de vie qui va encaisser de nombreux dégâts avant de céder, que cela soit du poison, un souffle d'Anjanath ou des coups. Comme elle peut être enfilée rapidement, c'est un bon moyen de sauvetage quand votre vie est basse. Précisons que cette cape absorbe les dégâts mais qu'elle ne vous protège en aucune façon des fléaux, de la paralysie, du poison, de l'étourdissement ou autres. Elle vous évitera simplement de subir des dégâts tant qu'elle reste active. Surveillez bien son icône ou le visuel de votre personnage par contre, n'allez pas vous croire invincible. Elle perd un peu de son utilité en fin de jeu contre les Monstres Alpha, qui sont parfois capables de la détruire en un ou deux coups, mais cela reste une valeur sûre. Nous vous conseillons chaudement d'en faire votre cape par défaut en attendant d'avoir les capes de très haut niveau.

Signalons que cette cape s'avère particulièrement utile les premières fois que vous affrontez le Vaal Hazak, puisque vous n'aurez aucun moyen de vous prémunir totalement de la diminution de votre barre de vie. Enfiler la Cape du gardien, ou l'avoir équipé au moment ou cela arrive peut vous sauver la vie.

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Amplificateur de vie

  • Effet : Place un fumigateur qui régénère petit à petit la vie.
  • Durée : 60 s
  • Recharge : 150 s
  • Obtention : Avancer dans l'histoire principale, obtenu la rencontre avec le Zorah Magdoros
  • Amplificateur de vie + (Iceborne) : durée de 100s, recharge de 150 s, plus grande zone et meilleur soin.

Contrairement aux objets précédents, ceci n'est pas une cape. L'Amplificateur de vie va créer une petite zone dans laquelle les joueurs vont regagner de la vie progressivement. Malheureusement elle est assez réduite il va donc falloir réussi à rester à proximité pour la rentabiliser. Il va surtout briller en coopératif puisque les autres joueurs en profiteront aussi et qu'il n'y a pas de Palicos donc pas de Vitaguêpe. Les utilisateurs d'armes assez statiques qui ne sont pas trop impactés par le déplacement en feront un meilleur usage que les autres.

C'est un outil de survie fort utile sur les ennemis qui infligent des dégâts dans la durée comme le poison, la chaleur ou le miasme. Il s'avère particulièrement utile sur la version Alpha Suprême du Vaal Hazak.

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Cape du voleur

  • Effet : Force les monstres à lâcher des objets rares lorsque vous les attaquez.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Finir la mission libre 5 étoiles donnée au poste de recherche qui demande de tuer un Rathalos et une Rathian
  • Cape du voleur + (Iceborne) : 1 Joyau lvl 3 et un lvl 1

Cette cape va vous forcer à faire un choix douloureux, mais si vous avez un bon niveau de jeu elle est excellente. Elle va faire tomber des objets brillants jaunes au sol lorsque vous infligez assez de dégâts aux monstres. Il faudra aller les ramasser dans les minutes qui suivent (ce qui est un peu pénible et dangereux en plein combat), et le fait que vous équipiez cette cape est forcement aux dépens d'une autre ayant un usage direct au combat. Les objets ramassés seront généralement des écailles inutilisables à la forge et qui ne pourront qu'être vendues (il faudra aller le faire manuellement dans le coffre), mais au moins votre problème de zennis sera résolu. Nous avons vendu les nôtres après environ 50 heures de jeu avec cette cape est il en a résulté 1.3 millions de zennis. Sachez que la valeur des écailles de ce type dépend du monstre, les Dragons anciens à la fin du jeu sont bien plus rentables qu'un Grand Jagras. Vous allez aussi obtenir quelques composants d'artisanat assez basique du monstre grâce à cette cape, des écailles aussi, mais au moins elles seront utiles. Au final cette cape sera surtout utile lorsque vous aurez débloqué le 2e emplacement d'équipement spécial, vu que beaucoup d'ennemis ne nécessitent pas deux capes spécifiques. Ceci dit, si vous l'équipez durant toute l'histoire, vous n'aurez plus de problèmes d'argent.

Tips : Pour vendre les écailles ramassées, rendez-vous à Astera, utilisez un coffre, sélectionnez l'onglet "Vendre" puis appuyez sur Y/Triangle pour vendre tous les objets inutiles.

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Cape anti-eau

  • Effet : Réduit les dégâts d'eau, annule les fléaux-eau, et rend plus mobile en eau profonde et dans la boue.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Accomplir la requête de livraison de l'armurerie auprès de l'intendance "étanchéité"
  • Cape du caméléon + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 2

Une cape vraiment situationnelle avant Iceborne mais qui sera vraiment efficace lorsque vous en aurez l'usage (c'est à dire presque jamais). Chaque fois que vous savez que vous aurez à affronter un monstre aquatique ou qui aime se rendre sur des cartes avec de l'eau ou de la boue (il n'y a que le Jyuratodus, et le Barroth dans une moindre mesure) embarquer cette cape vous facilitera la vie. C'est aussi valable pour les monstres qui utilisent des attaques à base d'eau, même s'ils préfèrent se battre au sol. Dommage, pour le moment un seul monstre rempli ce critère, le Jyuratodus encore une fois. Le gain de mobilité dans l'eau est immense et ignorer certains affaiblissements est d'une grande aide. Il est dommage d'avoir une cape pour un seul ennemi, qui est assez faiblard qui plus est. Du coup elle va passer 99.99% de son temps à décorer votre coffre. Une fois sur Iceborne, vous aurez plusieurs occasions de l'utiliser avec le Namielle et le Pukei-Pukei Corail.

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Cape de provocation

  • Effet : Incite les monstres à vous attaquer plus souvent et les rend plus faciles à attirer. L'effet s'arrête si vous êtes attaqué.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 300 s
  • Obtention : Accomplir la mission libre "L'équipe rouge et bleue"
  • Cape de provcation + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 3

Cette cape est assez situationnelle mais elle s'avère incroyablement puissante avec la bonne tactique. Elle vous permet de conduire le monstre dans votre piège, ou mieux encore : dans le territoire d'un autre monstre (si possible plus puissant). Lorsque deux monstres s'affrontent, le perdant subit des dégâts très élevés (500-1000 dégâts voire plus). Même si le monstre que vous appâtez est plus puissant vous aurez des opportunités pour l'attaquer pendant qu'il fait face à son adversaire. Il vous faudra cependant bien connaître la carte et l'écologie des différents monstres impliqués pour en faire pleinement usage. Si le monstre en face prend instantanément la fuite cela n'aura pas eu un grand intérêt. Cette cape peut aussi vous servir à protéger les joueurs plus fragiles ou qui utilisent des armes à distance, il faudra cependant être particulièrement adroit puisque le moindre coup reçu va désactiver son effet.

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Cape planeur

  • Effet : Accroît la durée de saut. Permet de planer en cas de vent fort et de monter sur les monstres plus aisément.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 120 s
  • Obtention : Avancer dans l'histoire principale, obtenue après votre première mission dans le Plateau de corail
  • Cape du planeur + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 4

Probablement la cape la plus fun du lot, la Cape planeur vous permettra de réaliser des actions impressionnantes. Elle s'avère redoutable contre les monstres volants puisqu'ils peuvent être difficiles à atteindre sans planer quelques mètres. Des vents forts sont présents sur la carte du Plateau de Corail, ces derniers étant ascendants vous pouvez monter de plusieurs centaines de mètres en quelques secondes grâce à cette cape. Comme chevaucher les monstres est presque toujours utile cette cape est un bon choix si vous privilégiez ce gameplay et que vous souhaitez quelque chose à la fois utilitaire et agressif.

Note : Cette cape reçoit des améliorations notables à Iceborne, elle permet d'effectuer une attaque aérienne après vous être accroché à un monstre avec le grappin puis avoir choisi de le lâcher. L'ajout de 2 emplacements de joyaux de niveau 4 après sa quête d'amélioration en fait aussi un outil très performant pour obtenir des talents en bonus. Comme elle est active très longtemps, cela la rend incroyablement rentable.

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Cape anti-glace

  • Effet : Réduit les dégâts de glace et annule les fléaux-glace.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Accomplir la requête de livraison de l'armurerie à l'intendance "Isolation thermique"
  • Cape anti-glace + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 2

Dans la famille "les capes utiles pour un seul monstre avant Iceborne" nous voulons : la Cape anti-glace. À l'heure actuelle seul le Legiana possède des attaques à base de glace et même si ce n'est pas un adversaire faiblard, ce n'est certainement pas un des plus difficiles. La glace n'est pas un élément particulièrement dangereux et il n'en fait pas non plus un usage abusif. Cette cape sera utile si vous avez des difficultés sur lui en Expert ou en Alpha, mais elle ne sortira pas bien souvent de votre coffre. Vous pourrez la dépoussiérer à Iceborne.

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Cape Paratonnerre

  • Effet : Réduit les dégâts de foudre et annule les fléaux-foudre.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Vous devez accomplir les missions libres optionnelles de capture biologiste impatient (marché d'Astera) puis accomplir la mission libre qui demande de tuer un Kirin Novice "Disparu en un éclair".
  • Cape paratonnerre+ (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 2

Toujours dans la famille des capes situationnelles, la Cape Paratonnerre s'avère néanmoins bien plus utile que ses congénères. La raison étant que outre le Tobi-Kadachi (qui reste faible même en version Alpha), il y a surtout le Kirin, un Dragon ancien. Il utilise presque exclusivement des attaques de foudre et elles sont horriblement redoutables, surtout en version Alpha. Du coup utiliser cette cape pour l'affronter s'avère souvent vital surtout pour du farming vers la fin du jeu. Elle va absolument vous sauver la vie.

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Cape ignifuge

  • Réduit les dégâts de feu et annule les fléaux-feu, fléaux-explosion et les dégâts des environnements chauds.
  • Durée : 180 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Accomplir la mission libre "Une convergence ardente"
  • Cape ignifuge+ (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 2

Cette cape est malheureusement obtenue bien tard à moins que vous preniez le temps de nettoyer toutes vos missions libres basées sur les Rathian et Rathian Sakura et autres monstres utilisant le feu. Par contre une fois que vous l'aurez vous allez infiniment l'apprécier vu la quantité absurde de monstres faisant usage du feu et des explosifs dans Monster Hunter: World. Si vous ne l'aviez pas remarqué ils composent une très large majorité du roster. Outre la réduction des dégâts de feu subis, cette cape va bloquer tous les effets spéciaux qui lui sont liés (y compris ceux déjà actifs, équiper la cape les dissipe), vous pouvez aussi marcher dans la lave et les zone enflammées. Lorsque vous l'aurez enfin, nous vous conseillons chaudement de l'utiliser pour les ennemis suivants : Rathian, Rathalos, Anjanath, Uragaan, Dodogama, Zorah Magdaros, Lunastra, Kulve Taroth, Bazelgeuse et surtout Teostra. Entre son aura, son souffle, sa poudre explosive, l'affronter sans cette cape est vraiment douloureux. Cette cape reste fort utile à Iceborne.

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Cape du Champion

  • Effet : Ajoute un effet d'étourdissement à la plupart des attaques, ou augmente un effet d'étourdissement existant.
  • Durée : 90 s
  • Recharge : 360 s
  • Obtention : Chasser 5 monstres Alpha de niveau de menace 1 (Pukei-Pukei, Tobi-Kadachi, Anjaath, Barroth, Jyuratodos, Radobaan, Paolomu)
  • Cape du champion+ (Iceborne) : 1 Joyau lvl 3 et un lvl 2

Un autre cape offensive qui fera probablement la joie des experts du Marteau et de la Corne de chasse. Elle peut s'avérer utile avec presque n'importe quelle arme à partir du moment où vous parvenez à toucher la tête du monstre très régulièrement (et de façon intensive lors de l'usage de cette cape). Son utilisation peut vous aider à accélérer un peu vos chasses en gagnant une phase d'étourdissement additionnelle sur le monde (ou en accélérant l'arrivée de la première) mais il faudra savoir ce que vous faites.

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Cape d'évasion

  • Effet : Augmente la fenêtre d'invincibilité lorsque vous évitez une attaque à la dernière seconde
  • Durée : 90 s
  • Recharge : 300 s
  • Obtention : Chasser 7 monstres Alpha de niveau de menace 2 (Bazelgeuse, Rathalos, Ogodaron, Diablos, Diablos Noire)
  • Cape d'évasion+ (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 2

Esquiver est la base de la survie dans Monster Hunter: World, cette cape vous permettra de jouer d'une manière plus risquée et de survivre en profitant du court instant où votre personnage est invincible. Entre de bonnes mains cette cape est fantastique. C'est une des capes préférée des véritables experts du jeu et des Speedrunners, puisqu'elle leur permet d'optimiser leurs attaques et d'esquiver de justesse des attaques dévastatrices. Elle offre en plus un bonus d'attaque si vous esquivez au dernier moment.

Cette cape est utile sur tous les monstres sauf le Zorah Magdaros.

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Purificateur

  • Effet : Place un fumigateur qui annule les afflictions et les fléaux.
  • Durée : 60 s
  • Recharge : 150 s
  • Obtention : Finir la mission libre 5 étoiles donnée au poste de recherche
  • Purificateur + (Iceborne) : durée de 120s, recharge de 150s, zone étendue

Bien utilisé ce dispositif peut potentiellement être intéressant en solo, et encore plus en multijoueur puisqu'il y a simplement à passer rapidement dans sa zone d'effet pour dissiper les effets négatifs. Ce n'est pas aussi contraignant que celui de soin qui demande de rester sur place de façon prolongée. Choisir de l'embarquer peut permettre de se passer de certains talents défensifs sur l'équipement, il faudra donc l'intégrer à votre équipement en pensant bien à votre optimisation globale. Il est aussi évident qu'il n'est pas non plus utile sur tous les combats, loin s'en faut. Cependant, cet outil reste assez situationnel et des consommables peuvent le remplacer.

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Amplificateur d'affinité

  • Effet : Place un fumigateur qui augmente l'affinité.
  • Durée : 60 s
  • Recharge : 180 s
  • Obtention : Accomplir toutes les quêtes du poste de recherche et parler au chef de l'équipe
  • Amplificateur d'affinité + (Iceborne) : Plus grande zone et bonus d'affinité renforcé.

Dernier vaporisateur débloqué, il trouvera surtout son usage en multijoueur puisqu'il va permettre à tout le groupe de chasseurs de bénéficier d'un gain significatif de dégâts au moment clé (par exemple quand le monstre tombe au sol ou dans un piège). Il faudra bien le placer et avoir le sens du timing, mais cela contribuera à accélérer les chasses lorsque vous farmez. Pour débloquer cet objet il vous faudra effectuer les quêtes du Poste de recherche (il y a au moins 4 étapes), pensez à vous rendre dans la ville secondaire de temps à autres en fin d'histoire.

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Cape du Scélérat

  • Effet : Augmente les chances d'activer l'affliction d'une arme lorsque vous attaquez.
  • Durée : 60 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Rechercher complètement 10 monstres, cela débloquera une quête libre à l'armurerie
  • Cape du scélérat + (Iceborne) : 1 Joyau lvl 3 et un lvl 2

Une des très rares capes offensives du jeu. Elle ne sera utile qu'avec des armes qui ont un effet de type affliction, comme le Poison, la Paralysie, le Sommeil ou les Explosions. Dans ce cas en activant la cape au bon moment (quand vous savez que vous allez pouvoir attaquer librement, par exemple si le monstre va tomber dans un piège) vous pouvez avoir un résultat très concluant. N'oubliez cependant pas que chaque fois qu'une affliction est activée sur un monstre, l'activer à nouveau deviendra plus difficile et son effet sera plus court (en clair : il gagne en résistance à cet effet) donc ne surestimez pas trop la chose d'autant que cette cape ne reste vraiment pas active très longtemps.

Elle brillera tout particulièrement avec les enduits d'arc et Fusarbalètes.

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Cape angélique

  • Effet : Supprime et annule toutes les afflictions durant toute la durée de l'effet.
  • Durée : 120 s
  • Recharge : 210 s
  • Obtention : Rechercher complètement 15 monstres, cela débloquera une quête libre à l'armurerie
  • Cape angélique + (Iceborne) : 1 Joyau lvl 3 et un lvl 2

Avant dernière cape du jeu a être débloquée (longtemps, très longtemps après avoir fini l'histoire principale), la Cape angélique est à la fois très puissante et très polyvalente. Après tout elle est capable de bloquer presque n'importe quel effet (mais pas les dégâts directs). Cela la rend utile sur plein de combats mais inférieure aux capes spécialisées dans leur domaine de compétence précis puisqu'elle ne réduit pas les dégâts élémentaires. La Cape angélique gagne néanmoins des points additionnels sur les monstres qui ont des afflictions de différentes catégories (comme le Rathalos et la Rathian), et surtout elle bloque les Étourdissements. Si vous n'avez pas la possibilité de prendre le talent Crâne d'acier elle s'avérera donc fort utile.

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Cape immuable

  • Effet : Annule les réactions aux dégâts, les bourrasques, protège l'ouïe, augmente la résistance aux secousses, et réduit les dégâts reçus.
  • Durée : 90 s
  • Recharge : 360 s
  • Obtention : Tuer 3 Dragons anciens Alpha (Kushala Daora, Teostra, Kirin) puis accomplir une mission libre spéciale
  • Cape immuable + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 1

Voici incontestablement une des meilleures capes du lot, à la fois par sa puissance et sa polyvalence. Ce n'est pas pour rien qu'elle s'est vue affligée d'une durée plus courte ainsi que d'un temps de recharge plus long. Il n'y aura tout simplement jamais de cas dans lesquelles elle ne sera pas utile. Vous allez pouvoir ignorer la majorité des capacités spéciales des monstres et attaquer sans avoir à vous préoccuper outre mesure de votre survie tant la réduction de dégâts est importante. Il sera presque impossible d'interrompre vos attaques aussi. Vous pouvez l'utiliser de deux façons, soit l'enfiler dès le début du combat afin de la rentabiliser au maximum et ainsi pouvoir la réutiliser plusieurs fois durant la chasse, soit attendre que le monstre enrage ce qui augmente ses attaques et les rends plus frénétiques, dans ce cas avoir la cape sous la main vous protégera. Dans tous les cas nous vous suggérons d'embarquer la cape du titan à chaque fois, vous ne pouvez pas vous tromper. Il faudra avoir un rang de chasseur de 50+ et avoir débloqué le Vaal Hazak Alpha pour avoir accès à la quête spéciale qui la débloque. Au moins une fois que vous l'aurez le contenu futur du jeu et les extensions seront plus faciles.

Attention, cette cape a un défaut tout de même, le fait de ne pas tomber quand vous êtes attaqué vous expose à de violents combos auxquels vous auriez échappé en étant au sol. Il est possible de mourir très rapidement dans certaines conditions.

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Cape anti-dragon

  • Effet : Réduit les dégâts draconiques, annule les fléaux-dragon, et améliore l'élément dragon de l'arme.
  • Durée : 120 s
  • Recharge : 300 s
  • Obtention : Découvrir le Deviljho puis accomplir l'investigation spéciale 7 étoiles : Le tyran de la chaîne alimentaire. Il faut avoir fini l'investigation "Rathian ???" en mode expert et être au Rang de chasseur 13 ou plus.
  • Cape anti-dragon + (Iceborne) : 1 Joyau lvl 2 et un lvl 1

Cette cape introduite avec le patch de printemps est fort sympathique, non seulement elle s'avère utile contre le Deviljho en réduisant les dégâts de son souffle ainsi que l'effet spécial qui l'accompagne, mais elle augmente en plus vos dégâts pour peu que vous possédiez une arme qui inflige des dégâts de dragon. Il faut dire que c'est probablement l'élément le plus répandu chez les armes de haut niveau, et que c'est en plus un élément auquel le Deviljho est vulnérable.

Note : Cette cape n'est pour le moment pas disponible sur la version PC du jeu.

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Cape temporelle

  • Effet : Annule les dégâts des attaques puissantes en esquivant automatiquement
  • Durée : 120 s
  • Recharge : 300 s
  • Obtention : Terminer les quêtes spéciales de la Lunastra : L'Arène de Pandore et Absolutum Dominium (8 étoiles). Vous pouvez obtenir ces quêtes en parlant au Maître de la chasse au Poste de commandement d'Astera (marqué par un point d'exclamation bleu).
  • Cape temporelle + (Iceborne) : 2 Joyaux lvl 3

Cette cape introduite avec le patch 4.00 peut vous sauver la vie contre les ennemis très puissants qui adore libérer une attaque dévastatrice. Le point négatif est qu'elle va automatiquement lancer l'esquive, même si vous étiez en train d'attaquer, ce qui peut parfois s'avérer un peu frustrant surtout avec les attaque chargées et les combos. Le point positif est que vous êtes en pratique invincible ou presque et que même les attaques les plus redoutables seront inoffensives, que cela soit la foudre du Kirin, le Souffle du Vaal Hazak ainsi que de nombreuses AOE. Chaque esquive va cependant réduire la durée de son effet de 20 secondes, elle permet donc d'esquiver 6 attaques au maximum.

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Capuche d'assassin

  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement et permet de se cacher rapidement. Grands dégâts lorsque vous frappez un monstre par surprise.
  • Durée : 360 s
  • Recharge : 180 s
  • Obtention : Terminer la quête événement (rang Expert) Silencieux, mortel et intense (8 étoiles)
  • Note : C'est la seule cape qui ne dispose pas de version "+" à Iceborne.

Une cape fort intéressante pour différents usages, elle peut permettre d'infliger une attaque mortelle sur un monstre paralysé ou endormi, ou si vous êtes caché, ce qui peut donner des combinaisons intéressantes en groupe ou avec un Fusarbalète lourd par exemple. Son usage est aussi fort utile pour parcourir rapidement la carte à la recherche de ressources, de la faune rare, ou de points de récolte de matériaux dans le Fief glorieux.

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  • MHW Iceborne : Améliorer les capes et outils de survie
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Lord Platypus il y a 3 ans

La cape d'esquive s'appelle en fait la Cape d'évasion, dure 90s pour 300s de recharge, et si l'esquive est executé au dernier moment, elle augmente temporairement l'attaque ^^

Yann Joal il y a 3 ans

Il y a aussi la cape du Wendigo. <br /> <br /> Effet : Réduit les dégâts de glace et annule les fléaux-glace.<br /> Durée : 180s<br /> Recharge : 210s

Yann Joal il y a 3 ans

Il y a aussi la cape du Wendigo. <br /> <br /> Effet : Réduit les dégâts de glace et annule les fléaux-glace.<br /> Durée : 180s<br /> Recharge : 210s

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