Les pouvoirs liés à la mobilité sont les bonus les plus importants dans Hollow Knight Silksong, mais les outils ne sont pas loin derrière. Disposer du bon outil pour chaque situation vous facilitera grandement la vie, mais c'est aussi un prérequis pour différents trophées et pour obtenir le 100 %.
- Il y a un total de 57 outils dans Silksong, mais il existe quelques améliorations, voire des variantes exclusives, dont vous n'avez pas besoin pour achever votre collection.
- Découvrez aussi notre sélection des meilleurs Emblèmes, qui disposent de différents emplacements d'outils, pour trouver le gameplay qui vous conviendra le mieux.
Outils rouges (offensifs) d'Hollow Knight Silksong
Ce sont de loin les outils les plus puissants, puisqu'ils peuvent être utilisés activement pour détruire l'adversaire ou produire d'autres effets notables. Mais attention, des Fragments de carapace doivent être payés pour les recharger, à de rares exceptions près.
Dardillon
- Position : L'Antre, dans la cellule de Grindle. Attaquez la porte pour l'ouvrir.
- Le premier outil offensif du jeu, il permet d'attaquer à longue distance, mais il manque de puissance.
Lame trifoldée
- Position : En haut à droite de Sombrevale, après avoir activé le mécanisme dans le Nid des Corbotères. Rebondissez sur les ballons avec des attaques vers le bas.
- Lance trois projectiles en éventail, ce qui est plutôt utile pour toucher les cibles agiles.
Mortaille
- Position : Dans les Quais profonds, il est acheté à la Fille de la forge contre 140 Perles et 1 Métal artisanal.
- Un outil absolument dévastateur si vous parvenez à le lancer au milieu d'un groupe d'ennemis et lorsqu'un boss de grande taille l'active en passant dessus. Il est aussi activé par les attaques à distance.
Pointes d'acier
- Position : Obtenu dans le Chemin du pêcheur, en exauçant le souhait de Crull et Benjin.
- Une excellente alternative à Mortaille, pour les boss se déplaçant au sol. C'est un piège fixe capable d'infliger de gros dégâts sur la durée.
Longue pique
- Position : Dans Coquibois, en détruisant le nid de guêpe contre le mur en haut à droite de la première salle de la zone.
- Il ne perce malheureusement pas les boucliers.
Courbe-serre / Courbefaux
- Position : Dans le Sentier du chasseur, il peut être acheté au Skarr exilé, dans le passage secret en haut à gauche de la zone contre 140 Perles.
- Ce boomerang permet de toucher aisément des cibles aériennes, ainsi que celles au-dessus de Hornet. Vous pouvez le transformer Courbefaux en bien plus redoutable durant l'Acte 3 en touchant toutes les cibles accrochées dans une salle des Terres lointaines.
Lance-anneaux
- Position : Bilesac, en terminant la quête de Shakra.
- Un outil efficace dans les espaces clos, puisqu'il rebondit sur les parois.
Pompillo
- Position : Sur un établi au-dessus de chez Yarnabi, dans Sombrevale. Un Métal artisanal est requis pour le réparer.
- Lance une bombe qui explose à l'impact.
Coquilleur
- Position : Sables Karak, dans la Tour corallienne, après avoir battu la Grande Volucorne Enragée.
- Un autre outil capable de faire très mal dans un espace clos.
Tire-soie
- Position : Obtenu en réparant l'outil endommagé.
- Attention, la version obtenue dépend de l'identité du réparateur. Cela peut être la Fille de la forge, le Douzième architecte ou Hornet au Mont Fay. Ces versions sont mutuellement exclusives, il vous faudra créer d'autres parties pour les utiliser.
Foreuse du mineur
- Position : Posée sur le banc à droite de l'ascenseur qui s'effondre dans le Grand portail, après avoir vaincu la Dernière juge.
- Un des rares outils permettant d'effectuer une attaque verticale vers le bas.
Roue mécanique
- Position : Acheté au Douzième Architecte dans la Fonderie en échange de 360 Perles et 1 Métal artisanal, après avoir obtenu le Grappin.
- Un autre outil hilarant et dévastateur contre les ennemis terrestres, dans un espace clos.
Mouchetille
- Position : Réparé à un établi dans une petite salle de la Grande galerie, avec 1 Métal artisanal.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 4 Drones de combat à la fois, ils vont attaquer automatiquement tous les ennemis à proximité. Se reposer à un banc ne les fait pas disparaître, ce qui permet de recharger votre réserve immédiatement tout en ayant déjà une petite armée. Ils coutent néanmoins très cher.
Chapletier
- Position : Au fond du passage secret dans la boutique à ouvrir avec une Clé simple dans la Grande galerie.
- Cet outil est rechargé en utilisant jusqu'à 80 Perles plutôt que des Fragments de carapace. Il n'a pas une réserve de munitions équivalente à votre total de Perles.
Orbéclair
- Position : Obtenu en haut à droite du Mémorium.
- L'électricité est conduite par l'eau et la Bouefrasse, ce qui le rend bien plus redoutable en environnement aqueux. La colonne de foudre est aussi utile pour toucher les ennemis en dessous et au-dessus de vous en même temps.
Silexium
- Position : Le Silexium est caché dans la seconde partie des Quais profonds, dans la section nécessitant une Clé simple.
- Augmente les dégâts de vos coups de 50 % durant quelques secondes.
Breuvage des puces
- Position : Récompense offerte par Grishkin après avoir retrouvé les 5 premières Puces. Parlez-lui lorsque la caravane a déménagé à Sombrevale.
- Cette boisson augmente la vitesse de déplacement et d'attaque d'Hornet durant quelques secondes, mais recharger la réserve demande de retourner voir Grishkin et de lui verser des Perles.
Fiole de plasmonium
- Position : La Fiole de plasmonium est obtenu en réalisant la quête de Zylotol dans la région de Vermiterres.
- Confère des points de vie provisoires supplémentaires à Hornet. En abuser peut créer une barre de vie régénérante, avec des mécanismes spéciaux.
- Note : La Pipette prêtée durant la quête de l'Alchimiste ne compte pas.
Outils bleus (combat)
Les outils de cette catégorie servent généralement à définir votre build, en complément de l'emblème utilisé, puisqu'ils ont un impact important en combat.
Œil druidique / Yeux druidiques
- Position : Gouffre d'os, en réalisant le Souhait du druide. Lui rapporter toutes les Baies verdissantes du jeu permet d'obtenir la version améliorée qui remplace cet outil, les Yeux druidiques.
- Génère 1 / 2 Traits de soie en subissant des dégâts.
Cloche de magma
- Position : Achetée à la Fille de la forge dans les Quais profonds contre 110 Perles et 1 Métal artisanal.
- Réduit les dégâts de Feu et de Magma, ils n'infligent qu'un Masque de dégâts au lieu de deux à trois. Il y a un petit temps de recharge à cet effet.
Cloche de protection
- Position : Dans un passage secret au-dessus de l'entrée tout en bas à gauche des Terres lointaines.
- Bloque les dégâts subis lorsque vous tentez de vous soigner, mais le soin est tout de même interrompu et la soie est perdue.
Bourse de pollip
- Position : Dans Coquibois, en réalisant le Souhait Rituel de Cœur de Pollip.
- Ajoute un effet de poison à presque tous les outils rouges. Il inflige des dégâts dans la durée, ce qui les rend encore plus mortels.
Masque fissuré
- Position : Dans le Sentier du chasseur, il peut être acheté au Skarr exilé, dans le passage secret en haut à gauche de la zone contre 260 Perles.
- Il vous protège d'un coup qui devrait tuer Hornet, qu'il inflige 1 ou 3 dégâts.
Multisoie
- Position : Vendu par Frey à Clochelle après avoir levé la malédiction et accompli le souhait du Livreur perdu. Le prix est de 880 Perles.
- Soigne 4 Masques au lieu de 3, mais l'animation du soin est quasiment deux fois plus longue.
Tisséclat
- Position : Le Tisséclat est obtenu en tuant le Duo de Mères forestières dans le passage secret du Tisse-nid d'Atla.
- Permet de récupérer un à trois traits de soie (en fonction de vos cœurs de soie) 50 % plus vite. C'est très utile quand vous utilisez agressivement le Grappin.
Ceinture à dents-de-scie
- Position : Acheté au Douzième Architecte dans la Fonderie en échange de 230 Perles et 1 Métal artisanal, après avoir obtenu le Grappin.
- S'avère très efficace lors des combats aériens en utilisant le Double saut.
Ceinture d'injection
- Position : À proximité de Sherma dans l'Aile blanche, lorsque vous réalisez son souhait.
- Réduit drastiquement le temps requis pour activer le soin ainsi que l'attaque spéciale de l'Emblème Sorcière. Cela en fait un choix très populaire.
Extenseur de bobine
- Position : Vendu par Jubilana à Chantsoir, après l'avoir retrouvée via le souhait La marchande errante contre 720 Perles.
- Ajoute 3 traits de soie à votre Bobine.
Réserve de soie
- Position : Vaincre la Deuxième Sentinelle dans la Grande Galerie, durant l'Acte 3.
- Stocke automatiquement assez de soin pour activer un soin. N'est rechargé qu'en se reposant à un banc.
Mirosserre / Mirosserres
- Position : Le premier Mirosserrerre est obtenu en battant Trobbio sur la Scène. Le second demande de battre Trobbio tragique au même endroit, durant l'Acte 3, ce qui combinera automatiquement les deux miroirs.
- Produit une vaste explosion lors d'un soin, ses dégâts sont importants. Cet effet est amélioré par le Multisoie.
Cristal de souvenir
- Position : Trouvé dans une salle secrète en bas à gauche du Mont Fay.
- Produit des copies cristallines d'Hornet qui explosent lorsqu'un ennemi entre en contact avec elles, ou après quelques instants. Cela peut être assez efficace si vous subissez beaucoup de dégâts, mais que vous parvenez à vous soigner souvent aussi.
Serrepince
- Position : La Serrepince est Acheté à Grindle dans sa cachette des Marches érodées contre 740 Perles. Le Double saut est requis pour l'atteindre.
- Augmente les dégâts du Grappin, ce qui s'avère intéressant face à certains boss. En revanche, les bonus de Perles et de Fragments n'ont pas l'air d'être rentables.
Voltine
- Position : Sur le boss Foudrelon, caché dans un nid au-dessus des Sables Karak. L'Élan de soie aide à l'atteindre.
- Ajoute un bonus de dégâts important aux compétences de soie.
Jet-éclair
- Position : Au sommet d'un des puits verticaux de la seconde partie de Bilesac.
- Permet de lancer ou de tirer les outils deux fois plus vite, mais cela ne double pas le nombre de charges.
Couronne de pureté
- Position : La Couronne de pureté est dans la partie supérieure et très difficile à atteindre des Conduits putrides.
- Cet outil est vital pour explorer Bilesac et vaincre Grolo le grand crapaud.
Lanterne de flambrume
- Position : Dans le Bosquet de feu follet, en battant le boss Père de la flamme.
- Consomme un trait de soie pour lancer automatiquement une Boule de feu.
Œuf de Pucelia
- Position : Il est remis par le Maître de la caravane des puces à Pucetopie, dans les Conduits putrides, après avoir retrouvé toutes les Puces du jeu.
Insigne de la Pique
- Position : Récompense du Souhait Duel fatal contre la Maîtresse de la Pique dans l'Acte 3.
- Accélère grandement la vitesse de chargement des attaques précises.
Outils jaunes (utilitaires)
C'est probablement la catégorie la moins utile au combat, mais elle peut tout de même avoir un impact, en choisissant bien. Les outils jaunes s'avèrent surtout utiles lors des phases d'exploration et pour rendre la progression plus simple.
Boussole
- Position : Achetée à Shakra contre 70 Perles. Sa position est variable, elle est rencontrée pour la première fois dans l'Antre.
- Permet d'afficher votre position sur la carte.
Collier d'os
- Position : Dans une salle de l'Antre.
- Augmente les gains de Fragments de carapace de 30 % environ.
Broche magnétite
- Position : Achetée à Pebb à Gouffre d'os, contre 120 Perles.
- Attire les Perles à vous après quelques instants. Celles qui tombent dans les épines sont tout de même perdues.
Anneau lourd
- Position : Vendu par Mort au Repos du Pélerin, dans les Terres lointaines, contre 160 Perles.
- Évite de bouger en attaquant ou en reçevant des dégâts.
Bracelet épineux
- Position : Trouvé au fond du puits en bas à droite du Chemin du pécheur.
- Augmente les dégâts que vous infligez par l'aiguille de 25 %, mais double presque tous les dégâts reçus.
Sac d'un insecte mort
- Position : Sur le corps d'un pèlerin dans Vermiterres.
- Permet de conserver la moitié de ses Perles en cas de mort. Il n'est pas disponible en mode Âme d'acier, à la place, vous pouvez trouver la Sacoche à carapaces dans la même zone.
Dé magnétite
- Position : Le Dè magnétite peut être gagné en gagnant un grand nombre de parties avec le Pèlerin dans les Marches érodées, ou en le ramassant sur son cadavre plus tard.
- Donne 5 % de chances de ne pas subir de dégâts.
Broclet
- Position : Acheté au Douzième Architecte dans la Fonderie en échange de 140 Perles et 1 Métal artisanal, après avoir obtenu le Grappin.
- Améliore le Dash arrière et permet d'avoir accès à un déplacement spécial au ras du sol.
Griffe du grimpeur
- Position : Vendu par Jubilana à Chantsoir, après l'avoir retrouvée via le souhait La marchande errante contre 350 Perles.
- Permet de ne pas glisser lorsque vous êtes accroché aux murs, ce qui rend la griffe très utile pour les sauts de plateformes exigeants en orientant le joystick vers le mur
Fil d'araignée
- Position : La Harpe est vendue par Jubilana à Chantsoir, après l'avoir retrouvée via le souhait La marchande errante contre 320 Perles.
- Un outil quasiment inutile.
Bracelets vifsoie
- Position : Dans le Tisse-nid à droite des Terres lointaines, il est ouvert en jouant de la musique.
- Permet de courir plus rapidement, ce qui est utile pour les livraisons, pour explorer et pour manœuvrer sur les boss. La consommation de soie est minimale.
Marque du voleur
- Position : Achetée à Grindle dans sa cachette des Marches érodées contre 350 Perles. Le Double saut est requis pour l'atteindre.
- Permet de Farm plus de Perles, en donnant +70 % à + 80 % de Perles, mais vous perdez 10 Perles par point de dégâts subi.



























































