Le Royaume de Pharloom dans Hollow Knight Silksong dispose de plusieurs centaines d'ennemis différents et pour compléter le jeu, il ne faut en rater aucun : "Tuez les tous !" comme qui dirait.
Journal du chasseur dans Hollow Knight Silksong
En atteignant la taverne de Mi-chemin à Sombrevale, Nuu vous remettra le Journal du chasseur, ce qui démarrera le souhait "Insectes de Pharloom", qui demande de tuer 100 ennemis différents. Mais pour obtenir le Trophée Véritable chasseur, ainsi que le Souvenir du Chasseur remis par Nuu, il vous faudra non seulement vaincre (ou rencontrer dans certains cas) les 234 ennemis du jeu, mais il vous faudra aussi en tuer un certain nombre, pour ceux qui ne sont pas uniques, afin de remplir leur fiche détaillée. Ce nombre est variable et il peut s'avérer difficile, voire impossible s'ils se trouvent dans une zone à présent inaccessible, comme les Souvenirs. Dans ce cas, utiliser un éditeur de sauvegarde ou lancer une nouvelle partie est votre seul recours.
- Il y a quelques pages bonus dans le Journal du chasseur, si vous avez affronté Shakra et/ou Garmond durant les deux premiers actes, mais elles ne sont pas requises pour le Trophée, ni pour le Souvenir. Il en va de même pour le Sauveur invoqué en mode Âme d'acier.
- La liste ci-dessous est dans le même ordre que celle du Journal du chasseur en jeu, ce qui vous aidera à trouver les monstres que vous avez ratés. Elle est aussi plus ou moins triée par zone, en dehors des boss. Les limites du site nous empêchent malheureusement de joindre une carte précise à chaque fois.
- Ver Verdoyant : Gouffre d'os, Grotte verdoyante
- Ver Verdoyant Colossal : Citadelle, Mémorium, Acte 2
- Moucheton Verdoyant : Gouffre d'os, Grotte verdoyante
- Mère Forestière : Gouffre d'os, boss de la Grotte verdoyante. Deux autres exemplaires sont cachés dans le Tisse-nid d'Alta.
- Aknide : Gouffre d'os
- Petit Cornusque : Antre
- Aile d'os : Antre
- Gros Cosnusque : Antre
- Crâne-tyran : Antre via le Souhait dédié, puis village de Gouffre d'os.
- Kilik : Antre
- Volpeste : Chapelle de la bête et Terres lointaines
- Volpeste enragée : Boss de la Chapelle de la bête et Terres lointaines via un souhait de Clochelle
- Caranide : Terres lointaines
- Caranide Féroce : Terres lointaines
- Hoppemort : Terres lointaines et Sentier du chasseur
- Hoppemort ancien : Terres lointaines (Acte 3), il n'est rencontré que dans le territoire caché des Skarr.
- Tarmite : Invoqué par le second boss de type Volepeste enragée. Il est aussi affronté dans l'arène cachée du volcan, dans les Terres lointaines (Acte 2).
- Carapton : Gouffre d'os, Tisse nid d'Alta, Antre
- Mawrok : Gouffre d'os, Tisse nid d'Alta
- Hokeur : Terres lointaines
- Scaralex : Rencontré dans l'Antre en réalisant le souhait d'élimination des Scaralex de Gouffre d'os.
- Groncéros : Il y en a un seul caché derrière une porte des Terres lointaines, à droite du Repos du pèlerin dans l'Acte 1. Il vous faudra attendre l'Acte 3 pour en tuer d'autres dans l'Antre et les Terres lointaines.
- Gromlin : Vermiterres
- Grom : Vermiterres
- Bête des cloches : Boss de l'Antre
- Pèlerin suppliant : Gouffre d'os, Sombrevale
- Pèlerin Bondisseur : Gouffre d'os, Sombrevale, Marches érodées
- Pèlerin Cornellule : Dans les salles à droite de Vermiterres, Coquibois
- Gros Pèlerin : Terres lointaines
- Pèlerin Porte-cloche : Sombrevale
- Pèlerin ailé : Vermiterres, Coquibois
- Pèlerin ancien : Ossuaire de Gouffre d'os
- Pèlerin Ailé Porte-cloche : Coquibois, Marches érodées
- Pèlerin Randonneur : Marches érodées
- Guide des Pèlerins : Sombrevale
- Pèlerin moussu : Hauteurs de Gouffre d'os
- Pèlerin cupide : Bilesac, Ossuaire de Gouffre d'os, Coqubois
- Mouchardon : Bilesac, Gouffre d'os (Acte 3), Repos du pèlerin dans les Terres lointaines (Acte 3)
- Lavaluge : Quais profonds
- Laveluge : Quais profonds, tout au fond de la section nécessitant une Clé simple, après le boss. Ce monstre est rencontré avant la Cloche de plongée.
- Fourrecreux : Quais profonds
- Volsilex : Quais profonds
- Silex Ardent Ailé : Section cachée des Quais profonds, une Clé simple est nécessaire.
- Orpailleur de Pierre fumante : Quais profonds
- Clochelier : Section cachée des Quais profonds, une Clé simple est nécessaire.
- Frères Précurseurs Signis & Gron : Boss de la section cachée des Quais profonds, une Clé simple est nécessaire.
- Craggin : Dans le couloir entre le Gouffre d'os et Vermiterres, après avoir tué le Craggleur qui occupait la zone.
- Craggleur : Dans le couloir entre le Gouffre d'os et Vermiterres.
- Zéphyrin : Terres lointaines, il faut être rapide pour les abattre avant leur envol.
- Folfeuille : Terres lointaines
- Folfeuille Ailé : Terres lointaines
- Quatrième Chorale : Boss des Terres lointaines, il apparait après avoir obtenu la Cape flottante.
- Skarranard : Sentier du chasseur
- Skarravole : Sentier du chasseur
- Skarralleur : Sentier du chasseur, Terres lointaines (Acte 3)
- Skarreux : Sentier du chasseur, Terres lointaines (Acte 3)
- Skarralance : Sentier du chasseur, Terres lointaines (Acte 3)
- Skarragarde: Sentier du chasseur, Terres lointaines (Acte 3), Cave de la taverne de Mi-chemin en allant chercher le Nectar Millésimé.
- Gurr le banni : Terres lointaines (Acte 3) en réalisant le souhait Chasseur de l'ombre.
- Griffe-lame Ultime : Terres lointaines (Acte 3) uniquement rencontré dans l'arène précédant le boss Karmelita dans le Souvenir.
- Chanteuse Skarr Karmelita : Terres lointaines (Acte 3), boss d'un des souvenirs pour la quête de la Flore éternelle.
- Mite : Égouts de Sombrevale et Chemin du pêcheur
- Mite Ailée : Égouts de Sombrevale
- Mite Nourricière : Égouts de Sombrevale
- Collecteur de Résidus : Sombrevale
- Coupe-soie : Sombrevale
- Démêleur de soie : Sombrevale
- Ailebrume : Boss de Sombrevale, mais il disparaît dans que la Caravane des puces est dans la zone.
- Feu Follet : Projectile et ennemi rencontré dans le Bosquet de Feu Follet.
- Insecte ardent : Bosquet de Feu Follet
- Père de la Flamme: Boss du Bosquet de Feu Follet
- Corbotère : Sombrevale
- Grand Corbotère : Sombrevale
- Corbotère Robuste : Sombrevale
- Juré Corbotère : Sombrevale (Acte 3)
- Grand Juré Corbotère : Sombrevale (Acte 3), dans le Tribunal Corbotère, après avoir reçu le Message Corbotère.
- Juré Corbotère Trapu : Sombrevale (Acte 3), dans le Tribunal Corbotère, après avoir reçu le Message Corbotère.
- Père Corbotère : Sombrevale (Acte 3), dans le Tribunal Corbotère, après avoir reçu le Message Corbotère.
- Bouefrasse : Chemin du pêcheur, Bilesac, Conduits putrides
- Férovore : Dans un des couloirs de droite menant à un Fragment de masque, dans la seconde partie de Bilesac.
- Férochard : Chemin du pêcheur
- Férochard boursouflé : Seconde section de Bilesac
- Férochardier : Sombrevale, Chemin du pêcheur
- Férosseur : Chemin du pêcheur
- Férogarde : Chemin du pêcheur
- Férochef : Chemin du pêcheur, dans la section cachée accessible avec le Double saut.
- Chef Déshonoré Lugoli : Chemin du pêcheur, dans la section cachée accessible avec le Double saut. Il est rencontré dans le cadre du souhait Papilles délicates de Pharloom, pour obtenir la Bouefrasse marinée.
- Spectre : Présent dans Les Brumes, vous ne pouvez pas les tuer. Cette fiche est remplie automatiquement en venant à bout du Fantôme.
- Chrysaline Lagnia : Seconde partie de Bilesac
- Miremitte : Bilesac
- Squitard des Marais : Bilesac
- Squitard : Conduits putrides
- Forrénin : Bilesac
- Trappeur Forrénin : Seconde partie de Bilesac, présent dans l'arène précédent Grolo le grand crapaud.
- Groal le Grand : Boss de la seconde partie de Bilesac, il faut le vaincre pour obtenir le Piège runique. Il y a une faute de frappe dans son nom, lorsqu'il est affronté, puisque "Grolo" est affiché en jeu.
- Barnak : Conduits putrides
- Siphonneur : Conduits putrides
- Coquillard d'Étang : Coquibois, Mémorium
- Pêcheur d'Étang : Coquibois
- Moucheron de Coquibois : Coquibois
- Guêpe Sylvestre : Coquibois
- Ecorceuse : Coquibois
- Ecorceuse Cornue : Coquibois
- Ecorcine : Coquibois, invoqué par le boss Sœur Splinter
- Soeur Ecorceuse : Boss de Coquibois. Son nom est affiché comme étant Sœur Splinter, lorsqu'elle est affrontée.
- Phacia : Coquibois
- Pollenor : Coquibois
- Gallia : Coquibois
- Seth Gardien du Sanctuaire : Premier boss du Grand portail (Acte 3)
- Florinelle : Second boss du Grand portail (Acte 3), elle est affrontée dans le souvenir pour la quête de la Flore éternelle.
- Pelu : Tunnels au-dessus et en dessous de Clochelle.
- Pelu ailé : Tunnels au-dessus et en dessous de Clochelle.
- Fouisseuse : Marches érodées, Berceau
- Fouisseuse sombre : Marches érodées, Sables Karak, Fonderie, Berceau
- Fossillard : Coquibois, Sombrevale, Sables Karak, Antre, Terres lointaines
- Fouisseur des sables : Dans les sables mouvants des Marches érodées et des Sables Karak. Attaquez avec un outil en étant au bord d'une plateforme lorsqu'ils émergent.
- Vermille : Caché dans une petite grotte secrète des Marches érodées (Acte 3). Il faut attaquer par surprise ou utiliser de la musique pour les faire sortir.
- Juge : Marches érodées
- Dernière Juge : Marches érodées
- Pélu Corallien : Sables Karak
- Drizznite : Sables Karak, Marches érodées
- Drizzna : Sables Karak
- Pokanabbine : Sables Karak
- Volucorne : Sables Karak
- Grande Volucorne : Boss des Marches érodées
- Corailleur : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Rocorail : Mémorium
- Kai : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Kai Gardecorne : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Kai Epine-d'acier : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Yuma : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Yumama : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Karaka : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Kakri : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Yago : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Karak Gorr : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Alita : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Brute-corail Karaka : Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Roi Corail Khann : Boss de la Tour corallienne (Acte 3) dans la région des Sables Karak
- Gardien de la Frontière : Boss caché dans la région des Sables Karak (Acte 3), jouez de la musique pour le réveiller.
- Foudrelon : Boss caché dans un nid au-dessus des Sables Karak
- Voletissier : Partout dans les conduits de la Citadelle
- Seigneur Voletissier : Entre le Mémorium et les Conduits putrides, un groupe de ces monstres attaquent la marchande perdue.
- Tissomite : Dans les conduits de la Citadelle.
- Tissomite Colossal : Dans les conduits de la Citadelle, en particulier dans les Grandes Galeries et l'Aile blanche.
- Sous-ouvrier : Fonderie
- Sous-brosseur : Fonderie
- Sous-Frotteur : Fonderie
- Sous-Piqueur : Fonderie
- Sous-loftin : Fonderie
- Sous-trenier : Fonderie
- Émissaire : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Bondisseur de la Chorale : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Rinocorne de la Chorale : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Porte-cloche de la Chorale : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Volant de la Chorale : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Ancien de la Chorale : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Choristair : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Reed : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Grand Reed : Citadelle, Alcôves de la Chorale
- Sonneur de la Chorale : Citadelle, Arène finale des Grandes galeries
- Serrevaine : Citadelle, Alcoves de la Chorale, Grande galerie
- Mémoria : Mémorium
- Prêtre : Citadelle, Grande galerie
- Maestro : Citadelle, Grande galerie
- Seconde Sentinelle : Réparée avec le Cœur mécanique durant l'Acte 2, elle est affrontée dans la Grande galerie durant l'Acte 3, lorsque son Souhait vous y donne rendez-vous.
- Carapace de Résidus : Citadelle, Aile Blanche, accessible avec la Clé blanche.
- Soissile : Citadelle, Aile Blanche
- Chirurgien : Citadelle, Aile blanche
- Morticien : Citadelle, Aile blanche
- Les Tissés : Boss de l'Aile Blanche, Exfilé est affronté dans l'Aile blanche en trouvant la Clé du Chirurgien.
- Sous-mouche Mécanique : Fonderie
- Transporteur Mécanique : Fonderie
- Rampant Mécanique : Citadelle, Noyau mécanique
- Ouvrier Mécanique : Citadelle, Noyau mécanique
- Engréchine : Citadelle, Noyau mécanique
- Créature Mécanique de la Chorale : Citadelle, Noyau mécanique
- Nettoyeur mécanique : Citadelle, Noyau mécanique
- Gardien Mécanique : Citadelle, Noyau mécanique
- Sonneur Mécanique : Citadelle, Noyau mécanique
- Duo Mécanique : Citadelle, Boss situé à l'entrée du Noyau mécanique
- Enfant des Voûtes : Citadelle, Voûtes des murmures
- Porte-lumière : Citadelle, Voûtes des murmures
- Tisseur de Savoir : Citadelle, Voûtes des murmures
- Archiviste : Citadelle, Voûtes des murmures
- Trobbio : Citadelle, Voûtes des murmures, Boss de la Scène
- Trobbio Tourmenté : Citadelle, Voûtes des murmures, Boss de la Scène
- Pénitent : Le Bloc, la Clé de l'Apostat est requise pour entrer dans la zone.
- Pénitent chétif : Le Bloc, la Clé de l'Apostat est requise pour entrer dans la zone.
- Mouchetin : Le Bloc, ennemi invoqué par la Mère nourricière durant le combat.
- Scabiole : Le Bloc
- Garde-mouche : Le Bloc
- Mouche Carcérale : Le Bloc
- Mère Nourricière : Un boss caché du Bloc, affronté en acceptant le souhait La mère des lamentations à Chantsoir.
- Neigelin : Mont Fay
- Mnémonide : Mont Fay
- Mnémonorde : Mont Fay, dans la zone cachée de Givreglace (Acte 3).
- Serviteur Ignim : Tisse-nid d'Alta, Mont Fay
- Serviteur Boran : Mont Fay
- Graine de Vie Ailée : Dans Vermiterres durant l'Acte 3, après avoir accompli les deux souhaits de l'Alchimie de Plasmonium pour Zylotol. Un gros cocon bleu apparaît dans un tunnel finissant en cul-de-sac. Le détruire libère deux Graines de Vie Ailées conférant un masque de Plasmonium chacune.
- Plasmide : Dans Vermiterres durant l'Acte 3, après avoir accompli le premier souhait de l'Alchimie de Plasmonium pour Zylotol.
- Plasmopode : Dans Vermiterres durant l'Acte 3, après avoir accompli le premier souhait de l'Alchimie de Plasmonium pour Zylotol.
- Zango Plasmifié : Dans Vermiterres durant l'Acte 3, après avoir accompli le premier souhait de l'Alchimie de Plasmonium pour Zylotol. C'est un boss très difficile à tuer, il faut l'empêcher de se soigner avec ses propres projectiles.
- Glissefeuille : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Virefeuille : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Pindra : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Pendragore : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Voraphore : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Cerf Fleur : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Cerf Pâle : Premier boss de Tréfloria, il est rencontré dans une caverne, dans la partie supérieure de la zone. Suivez les traces lumineuses pour le trouver.
- Tréflellin : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert. Cette créature n'est rencontrée que dans le couvoir au centre de la zone.
- Verdanir : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Escalion : Dans le souvenir de Tréfloria, accessible via la quête du Prince vert.
- Duo Tréfleur : Boss de fin de Tréfloria, il peut être affronté après avoir retrouvé tous les orbes de souvenir. La zone disparaît à sa mort.
- Rampant Obscure : Dans l'Abysse (Acte 3) accessible via la Cloche de plongée.
- Batailleur Obscure : Dans l'Abysse (Acte 3)
- Gloomsac : Dans l'Abysse (Acte 3)
- Garganomble : Dans l'Abysse (Acte 3)
- Tentacules du Néant : Fiche ajoutée automatiquement durant l'Acte 3, après avoir vaincu des créatures du Néant.
- Masse du Néant : Tas de corps contaminés disséminés sur la carte à partir de l'Acte 3, le souhait Cœurs noirs vous demande de les traquer et de les détruire.
- Ombrelisse : Affronté dans le Rêve rouge, au terme du rituel suivant la quête de la Flore éternelle.
- Garipide : Au-dessus du Berceau, en gravissant le chemin menant vers la surface, en accomplissant le souhait Passage des Ages lors de l'Acte 3.
- Imoba : Au-dessus du Berceau, en gravissant le chemin menant vers la surface, en accomplissant le souhait Passage des Ages lors de l'Acte 3.
- Skrill : Dans le Village sans nom, situé à la Surface (Acte 3).
- Dévoreur de Cloche : Premier boss de l'Acte 3, affronté dans la station de Clochevoie, dans la Citadelle.
- Puce Colossal : Un mini boss affronté au sommet du Mémorium, après l'avoir libéré de sa cage.
- Garmond perdu : Boss affronté dans les Marches érodées après avoir accepté le Souhait L'Appel du héros lors de l'Acte 3.
- Maîtresse de la Pique : Boss affronté sur le Mont Fay, après avoir accepté le souhait Duel Fatal, lors de l'Acte 3.
- Veuve : Boss de Clochelle maudite, accessible après avoir débloqué le Wall Jump.
- Péché Originel : Boss caché dans le Bloc. La Clé de l'hérétique est requise pour ouvrir sa cellule. Il faut ensuite passer par un passage secret dans le plafond.
- Fantôme : Boss des Brumes, affronté dans l'Orgue de ventilation.
- Lace : Boss des Quais profonds et du Berceau après avoir joué la Mélodie, avant d'affronter la Mère supérieure soie.
- Mère Supérieure Soie : Boss de fin de l'Acte 2, affronté au sommet du Berceau pour obtenir les deux premières fins.
- Lace Déchue : Véritable boss de fin, affronté dans l'Abysse, après avoir obtenu la Flore éternelle.























































































































































































































































